MFC消息处理和消息映射的概念


MFC消息处理和消息映射的概念
2011年08月25日
  MFC消息处理和消息映射的概念(一)
  1、消息处理和消息映射的概念
  2、消息种类
  3、常用消息
  4、消息处理函数
  5、消息映射
  所有windows应用程序都是消息驱动的,消息处理是所有windows应用程序的核心部分。当用户单击鼠标或改变窗口大小时,都将给适当的窗口发送消息。每个消息都对应于某个特定的事件。
  一、消息处理和消息映射的概念
  1、消息
  消息主要指由用户操作而向应用程序发出的信息,也包括操作系统内部产生的消息。例如,单击鼠标左按钮,windows将产WM_LBUTTONDOWN消息,而释放鼠标左按钮将产生WM_LBUTTONUP消息,按下键盘上的字母键,将产生WM_CHAR消息。
  2、windows消息组成结构
  windows消息由消息号和参数组成:
  消息号
  windows操作系统通过32整数标识一条windows消息,称为消息号。windows消息号具有三个特点:
  (1)唯一性
  唯一性指对于windows操作系统中的每一条消息都有一个且只有一个消息号与它相对应。由于windows操作系统通过消息激活相应的过程,因此消息的标识必须是唯一的。
  (2) 直观性
  消息号在形式上表现为消息名,消息名往住直观地说明了消息的产生方式和类型,例如消息名WM_LBUTTONDOWN直观地表示了单击产生的消息。
  (3)可自定义性
  windows系统定义了一些消息号和消息名,程序员可以运用这些消息,也可以使用自已定义的窗口的消息。形式如下:
  #define 消息名消息号
  注意,为了不与现有的windows系统消息相冲突,在消息号的定义中通常采用如下:
  WM_USER+n WM_USER是windows操作系统定义的用户消息起始值,程序员必须从该起始值后选取消息号,例如自定义消息名为“MESSAGE_1”和“MESSAGE_2”,可采用如下形式:
  #define MESSAGE_1 WM_USER+1
  #DEFINE MESSAGE_2 WM_USER+2
  参数
  windows的消息具有以下两个参数:
  (1)字参数(wParam)
  (2)长参数(lParam)
  字参数和长参数都是32位整数,用于提供消息的附带消息,是消息传递过程中参数的载体。附加信息的消息号取决于消息号。
  3、消息处理
  在MFC中,每个专门的处理函数旱单独处理每个消息。消息处理函数通常是某一类的成员函数,编写消息处理函数是编写框架应用程序的主要任务。
  可以使用ClassWizard创建消息处事函数,然后从Classwizard直接跳到源文件消息处理函数,编写处理代码。
  4、消息映射
  可以接收消息和命令的所有框架类都有自已的消息映射。框架利用消息映射把消息、命令与它们的处理函数链接起来。从CCmdTarget类派生的任何类都可以有消息映射。虽然叫作“消息映射”,但消息映射既可以处理消息,也可以处理命令。
  二、消息种类
  消息主要有三种类型,即windows消息,命令消息和控件通知。
  按消息的产生可以分为四类:
  *(1)外界输入事件产生的消息
  *(2)windows系统向应用程序发出的消息
  *(3)应用程序之间发送的消息
  *(4)其他
  MFC消息处理和消息映射的概念(二)
  根据产生消息的对象,可以进一步将消息分为以下几类: 略
  1、windows消息
  除WM_COMMAND外,所有以WM_开头的消息都是windows消息。windows消息由窗口和视图处理。这类消息通常含有用于确定如何对消息进行处理的一些参数。
  2、控件消息
  控件通知包含从控件和其他子窗口传递给父窗口的WM_COMMAND通知消息。例如,当用户改变编辑控件中的文本时,编辑控件将发送给父窗(例如对话框)一条含有EN_EXCHANGE控件通知码的WM_COMMAND消息。窗口的消息处理函数将以适当的方式对通知消息作出响应,如获取编辑框中的文本等。
  像其他标准windows消息一样,控件通知消息由窗口和视图进行处理。但是如果用户单击控件按钮时发出的BN_CLICKED控件通知消息将作为命令消息来处理。
  3、命令消息
  命令消息包括来自用户界面对象的WM_COMMAND通知消息。菜单项、工具栏按钮和加速键都是可以产生命令的用户界面对象。每个这样的对象都有一个ID。通过给对象和命令分配给同一个ID可以把用户界面对象和命令联系起来。命令是被作为特殊的消息来处理的。
  通常,命令ID是以其表示的用户界面对象的功能来命名的。例如,Edit菜单中的Copy命令就可以用ID_EDIT_COPY来表示。MFC类库预定义了某些命令ID(如ID_EDIT_PASTE和ID_FILE_OPEN等等)。其他命令ID则要编程人员自已定义,所有预定义命令ID的列表,参见AFXRES.H文件。
  命令消息的处理和其他消息的处理不同。命令消息可以被更广泛的对象(如文档、文档模板、应用程序对象、窗口和视图等)处理。windows把命令发送给多个候选对象,称为命令目标。通常其中一个对象有针对该命令的处理函数。处理函数处理命令的方法和处理windows消息的方法是一样的。但调用机制不一样。 三、常用消息
  windows中一些常用的消息:略
  四、消息处理函数
  1、windows消息和控件通知的处理函数
  windows消息和控件通知都是由派生于CWnd的窗口类对象处理的。它们包括CFrameWnd、CMDIFrameWnd、CMDIChildWnd、CView、CDialog以及从这些派生的用户自定义的类。这样的类对象封装了windows窗口句柄HWND。
  windows消息和控件通知都有默认的处理函数,这些函数在CWnd类中进行了预定义,MFC类库以消息名为基础形成这些处理函数的名称,这些处理函数的名称都以前缀"On"开始。有的处理函数不带参数,有的则有几个参数;有的还有除void以外的返回值类型。CWnd中消息处理函数的说明都有afx_msg前缀。关键字afx_msg用于把处理函数和其他CWnd成员函数区分开来。例如,消息WM_PAINT的处理函数在CWnd中被声明成:
  afx_msg void OnPaint();
  windows消息常见的有鼠标消息(如WM_LBUTTONDOWN)消息)、键盘字符消息(WM_CHAR消息)、键盘按键消息(WM_KEYDOWN)、窗口重画消息WM_PAINT,水平和垂直条滚动消息WM_HSCROLL和WM_VSCROLL)以及系统时钟消息WM_TIMER等。
  2、命令消息的处理函数
  由于用户界面的对象是用户自已定义的,每个应用程序的用户界面对象千差万别,所以对用户界面对象的命令消息没有默认的处理函数。如果某条命令直接影响某个对象,则应该让这个对象来处理这条命令。例如FILE菜单上的Open命令当然与应用程序有关:应用程序打开一个特定的文档来响应该命令。报以,Open命令的处理函数是应用程序类的一个成员函数。
  把命令消息映射成处理函数时,ClassWizard以命令ID来命名处理函数,可以接受、修改、或替换推荐使用的名字。例如,Edit菜单项的Cut命令,对应ID就是ID_EDIT_CUT,处理函数被命名成:
  afx_msg void OnEditCut();
  此外,对于控件按钮的BN_CLICKED通知消息,其处理函数可以被命名为:
  afx_msg void OnClickedUseAsDefault();
  命令消息的处理函数没有参数值,也不返回值。
  五、消息映射
  用MFC Application Wizard 创建应用程序框架时,AppWizard为创建的每个命令目标类(包括派生的应用程序对象、文档、视图、和边框窗口等)编写一个消息映射。每个命令目标类的消息映射存在相应的.cpp文件中。可以在AppWizard创建的基本消息映射的基础上,使用ClassWizard为每个类将处理的消息和命令添加一些条目。例如,对于应用程序类,MFC AppWizard创建的基本消息映射为:
  BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditApp,CWinApp)
  //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditApp)
  ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT,OnAppAbout)
  //注:ClassWizard将在此处添加和删除消息映射宏
  //不要编辑这些生成的代码块
  //}}AFX_MSG_MAP
  //基于标准文件的文档命令(新建和打开)
  ON_COMMAND(ID_FILE_NEW,CWinApp::OnFileNew)
  ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN,CWinApp::OnFileOpen)
  //标准的打印设置命令
  ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_SETUP,CWinApp::OnFilePrintSetup)
  END_MESSAGE_MAP()

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转载自mof51mof.iteye.com/blog/1359783