概念简介
与NACK对应的是ACK,ACK是到达通知技术。以TCP为例,他可靠因为接收方在收到数据后会给发送方返回一个“已收到数据”的消息(ACK),告诉发送方“我已经收到了”,确保消息的可靠。
NACK也是一种通知技术,只是触发通知的条件刚好的ACK相反,在未收到消息时,通知发送方“我未收到消息”,即通知未达。
在rfc4585协议中定义可重传未到达数据的类型有二种:
目前大家普遍使用RTP报文丢失重传,这种方式恢复周期短,相对于另外三种,对带宽影响小。
本文首先介绍WebRTC发送端NACK实现流程:
具体实现
重点流程有三步:
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1. 发送RTP报文,实时存储报文到packet_history_队列
ProcessThreadImpl::Process->PacedSender::Process ->PacingController::ProcessPackets->PacketRouter::SendPacket->ModuleRtpRtcpImpl2::TrySendPacket->RtpSenderEgress::SendPacket
每次pacer发送报文的时候,都会把媒体报文储存在packet_history_队列。
RtpPacketHistory::PutRtpPacket以SequenceNumber为索引,把rtp保存在packet_history_队列。
SetStorePacketsStatus配置队列长度。
视频在CreateRtpStreamSenders->SetStorePacketsStatus配置。
音频在RegisterSenderCongestionControlObjects->SetStorePacketsStatus配置。
2. 处理接受到的RTCP NACK报文
函数调用关系如下:
RTCPReceiver::HandleNack
- 压栈packet_information->nack_sequence_numbers丢包队列
ModuleRtpRtcpImpl::OnReceivedNack
- 将RTT延时时间及nack_sequence_numbers队列更新到RTPSender::OnReceivedNack
3. 重发NACK反馈的RTP报文
RTPSender::OnReceivedNack
重发报文这里有3点需要注意:
1 )NackModule2::AddPacketsToNack:决定是否将该报文放入NACK队列。
RtpPacketHistory::VerifyRtt
2 )NACK重新发送媒体数据有两种方式:单独RTX通道发送、与媒体数据混在一起发送。
两种形式对单纯的NACK抗性影响不太大,但是与媒体数据混在一起发送模式,接收端无法区分是NACK重传报文,还是正常媒体数据,会导致接收端反馈的丢包率低于实际值,影响gcc探测码率,及发送端FEC冗余度配置。所以建议还是以RTX通道单独发送。
RTX通道单独发送重传报文,需要配置参数有如下三个:
3 )RTPSender::ReSendPacket在将重传数据加入pacer队列,会设置报文优先级,为了保证实时性,NACK重传报文需要按照高优先级重传。
优先级配置在set_packet_type,发送报文时,会根据kRetransmission获取发送优先级。
PacingController::EnqueuePacket
GetPriorityForType