疫情在家就做个游戏呗~贪吃蛇——第一款真正意义上的手机游戏【python】

贪吃蛇的历史比我们想象得要久远得多,最早的原型诞生于1976年。(Altair 8800也不过是1975年发布的……)

不过这最早的一版是街机。这个游戏名为Blockade,是个双人游戏,发行商为 Gremlin。这家公司1984年关门了。

玩法比较特殊,蛇不会向前移动,而只会尾巴不动、头越来越长。好吧其实它的设定也不是蛇,而是两个小人一边向前走一边在身后筑墙……规则是谁先撞墙谁输。

这个游戏相当成功,所以促进了很多效仿者。,其中就包括大名鼎鼎的Atari,他们在1978年开发了一款名为surround的游戏,基本上是blockade的Atari 2600平台移植和改进版。

那么我们今天就来随便制作一下像素版的贪吃蛇~

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主要内容

  1. 创建游戏窗口
  2. 绘制贪吃蛇与食物
  3. 蛇吃食物

贪吃蛇的棋盘模型

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导入模块

import pygame
import random
import copy

创建游戏窗口

  • 游戏初始化
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()  # 设置游戏时钟
pygame.display.set_caption("贪吃蛇-解答、源码、相关资料可私信我")  # 初始化标题
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))  # 初始化窗口 窗体的大小为 500  500
  • 初始化蛇的位置 蛇的长度10 10(蛇的 X Y 坐标)
snake_list = [[10, 10]]

首先设置蛇蛇的一个运行方向
接下来判断键盘事件在决定蛇的运行方向
蛇蛇可以运行起来了
接下来,蛇蛇吃食物增加自己的长度和不吃食物在不同的位置显示

初始小蛇方向

move_up = False
move_down = False
move_left = False
move_right = True
  • 初始化食物的位置
x = random.randint(10, 490)
y = random.randint(10, 490)
food_point = [x, y]
  • 开启游戏循环
running = True
while running:
    # 游戏时钟 刷新频率
    clock.tick(20)
  • 填充背景为白色
screen.fill([255, 255, 255])
  • 绘制背景
for x in range(0, 501, 10):
    pygame.draw.line(screen, (195, 197, 199), (x, 0), (x, 500), 1)
    pygame.draw.line(screen, (195, 197, 199), (0, x), (500, x), 1)
    food_rect = pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], food_point, 15, 0)

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绘制蛇蛇

snake_rect = []
for pos in snake_list:
    # 1.7.1 绘制蛇的身子
    snake_rect.append(pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], pos, 5, 0))

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绘制贪吃蛇与食物

  • 获取蛇的长度,移动蛇的身子
pos = len(snake_list) - 1
while pos > 0:
    snake_list[pos] = copy.deepcopy(snake_list[pos - 1])
    pos -= 1
  • 更改蛇头位置
if move_up:
    snake_list[pos][1] -= 10
    if snake_list[pos][1] < 0:
        snake_list[pos][1] = 500

if move_down:
    snake_list[pos][1] += 10
    if snake_list[pos][1] > 500:
        snake_list[pos][1] = 0

if move_left:
    snake_list[pos][0] -= 10
    if snake_list[pos][0] < 0:
        snake_list[pos][0] = 500

if move_right:
    snake_list[pos][0] += 10
    if snake_list[pos][0] > 500:
        snake_list[pos][0] = 0
  • 键盘控制移动职位
for event in pygame.event.get():
    # print(event)
    # 判断按下的按键
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        # 上键
        if event.key == pygame.K_UP:
            move_up = True
            move_down = False
            move_left = False
            move_right = False
        # 下键
        if event.key == pygame.K_DOWN:
            move_up = False
            move_down = True
            move_left = False
            move_right = False
        # 左键
        if event.key == pygame.K_LEFT:
            move_up = False
            move_down = False
            move_left = True
            move_right = False
        # 右键
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            move_up = False
            move_down = False
            move_left = False
            move_right = True
  • 获取蛇的长度,移动蛇的身子
pos = len(snake_list) - 1
while pos > 0:
    snake_list[pos] = copy.deepcopy(snake_list[pos - 1])
    pos -= 1

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蛇吃食物

  • 碰撞检测 如果蛇吃掉食物
if food_rect.collidepoint(pos):
    # 贪吃蛇吃掉食物
    snake_list.append(food_point)
    # 重置食物位置
    food_point = [random.randint(10, 490), random.randint(10, 490)]
    food_rect = pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], food_point, 15, 0)
    break
  • 如果蛇吃掉了自己
head_rect = snake_rect[0]
count = len(snake_rect)
while count > 1:
    if head_rect.colliderect(snake_rect[count - 1]):
        running = False
    count -= 1

pygame.display.update()

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完成!

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转载自blog.csdn.net/m0_67575344/article/details/123585722
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