【C语言基础5——数组(1)】


前言

本文主要介绍数组相关的内容,主要内容包括:

  • 一维数组的创建和初始化
  • 一维数组的使用
  • 一维数组在内存中的存储
  • 二维数组的创建和初始化
  • 二维数组的使用
  • 二维数组在内存中的存储
  • 数组越界
  • 数组作为函数参数

1、一维数组的创建和初始化

1.1 一维数组的创建

数组是一组相同类型元素的集合,数组的创建方式:

//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
type_t arr_name [const_n];

//代码1
int arr1[10];
//代码2
int count = 10;
int arr2[count];//数组不要放变量
//代码3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];

注:数组创建,在C99标准之前, [ ] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念。

1.2 一维数组的初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)

int arr[10] = {
    
    0};
int arr1[10] = {
    
    1,2,3};
int arr2[] = {
    
    1,2,3,4};
int arr3[5] = {
    
    12345}char arr4[3] = {
    
    'a',98, 'c'};//字符串也是通过数组定义的
char arr5[] = {
    
    'a','b','c'};//字符串也是通过数组定义的
char arr6[] = "abcdef";//字符串也是通过数组定义的

数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。

仔细对比下面5个数组

	char arr1[] = "abc";
	char arr2[3] = {
    
     'a','b','c' };
	char arr3[] = {
    
     'a','b','c' };
	char arr4[4] = {
    
     'a','b','c' };
	char arr5[] = {
    
     'a','b','c','\0' };

	printf("%s\n", arr1);
	printf("%s\n", arr2);
	printf("%s\n", arr3);
	printf("%s\n", arr4);
	printf("%s\n", arr5);
	printf("\n");
	printf("%d\n", sizeof(arr1));
	printf("%d\n", sizeof(arr2));
	printf("%d\n", sizeof(arr3));
	printf("%d\n", sizeof(arr4));
	printf("%d\n", sizeof(arr5));

对比下面两图可知,字符串以字符 ‘\0’ 为结尾

  • arr1 用双引号存储字符串时,末尾有隐藏的 ‘\0’ ,字符串长度为4
  • arr4 规定了字符串的长度,末尾也有隐藏的 ‘\0’ ,字符串长度为4
  • arr5 规直接末尾添加了 ‘\0’ ,字符串长度为4
  • arr3arr4都是只有三个字符,字符串长度为3,但是末尾没有 ‘\0’ ,字符串没有结束,打印出来后面是乱码的

下面两图的结果能清楚的表示,上面5中定义的区别,因此,推荐使用数组arr1的方式定义字符串。

在这里插入图片描述
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1.3 一维数组的使用

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [ ] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。

int main()
{
    
    
	int arr[10] = {
    
    0};//数组的不完全初始化
	//计算数组的元素个数= 整个数组的大小/数组首元素的大小
	int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
	//对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
	int i = 0;//做下标
	//for(i=0; i<sz; i++)//这样也行
	for(i=0; i<10; i++)
	{
    
    
		arr[i] = i;//给数组元素初始化
	}
	//输出数组的内容
	for(i=0; i<10; ++i)
	{
    
    
		printf("%d ", arr[i]);//打印数组
	}
	return 0;
}

数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。 数组的大小可以通过计算得到的。

1.4 一维数组在内存中的存储

接下来探讨数组在内存中的存储

int main()
{
    
    
	int arr[10] = {
    
     1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	//打印数组中的每个元素的地址
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
    
    
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	printf("\n");
	int* p = &arr[0];//元素首地址
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
    
    
		printf("%d ", *(p++));//地址加1
	}	
	return 0;
}

两种打印数组的方式都可以,结果相同:
在这里插入图片描述

int main()
{
    
    
	int arr[10] = {
    
     1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	//打印数组中的每个元素的地址
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int* p = &arr[0];//元素首地址
	for (int  i = 0; i < sz; i++)
	{
    
    //打印地址
		printf("&arr[%d]=%p <==> %p\n", i, &arr[i], p++);
	}
	return 0;
}

输出结果见下图,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。整形数组每个元素占4个字节,共10个元素,总共40个字节。所以相邻元素的地址依次递增4个字节。
由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。
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2、二维数组的创建和初始化

2.1 二维数组的创建

//数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];

2.2 二维数组的初始化

//数组初始化
int arr[3][4] = {
    
    1,2,3,4};
int arr[3][4] = {
    
    {
    
    1,2},{
    
    4,5}};
int arr[][4] = {
    
    {
    
    2,3},{
    
    4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
int arr1[][5] = {
    
     1,2,3,4,5,6 };//不完全初始化
int arr2[][5] = {
    
     {
    
    1,2},{
    
    3,4},{
    
    5,6} };
char ch[5][7];
int arr[4][5] = {
    
     0 };

2.3 二维数组的使用

二维数组的使用也是通过下标的方式

int main()
{
    
    
	int arr2[][5] = {
    
     {
    
    1,2},{
    
    3,4},{
    
    5,6} };

	for (int i = 0; i < sizeof(arr2) / sizeof(arr2[0]); i++)//打印二维数组
	{
    
    
		//int j = 0;
		for (int j = 0; j < sizeof(arr2[0]) / sizeof(arr2[0][0]); j++)
		{
    
    
			printf("%d ", arr2[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

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2.4 二维数组在内存中的存储

像一维数组一样,打印二维数组的每个元素

int main()
{
    
    
	int arr[3][5] = {
    
     {
    
    1,2},{
    
    3,4},{
    
    5,6} };
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
    
    
		int j = 0;
		for ( j = 0; j < 5; j++)
		{
    
    
			printf("&arr[%d]{%d]=%p\n", i, j, &arr[i][j]);//地址是连续的
		}
	}
	return 0;
}

二维数组的地址在内存中也是连续的,相邻元素依次相差4个字节,&arr[0][3]与&arr[1][0]是相连的。

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3、数组越界

  • 数组的下标是有范围限制的
  • 数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问
  • C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查
  • 二维数组的行和列也可能存在越界。
int main()
{
    
    
int arr[10] = {
    
    1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int i = 0;
for(i=0; i<=10; i++)
{
    
    
printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
}
return 0;
}

4、数组作为函数参数

往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:要实现一个冒泡排序函数,将一个整形数组排序

4.1 冒泡排序函数的错误设计

//方法1:
void bubble_sort(int arr[])//接受数组
{
    
    //计算数组的长度
	int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
	int i = 0;
	for(i=0; i<sz-1; i++)
	{
    
    
		int j = 0;
		for(j=0; j<sz-i-1; j++)
		{
    
    
			if(arr[j] > arr[j+1])
			{
    
    //前者比后者大,则两者交换
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j+1];
				arr[j+1] = tmp;
			}
		}
	}
}
int main()
{
    
    
	int arr[] = {
    
    3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
	bubble_sort(arr);//将数组作为参数传递
	for(i=0; i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++)
	{
    
    
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

结果见下图,没有达到预期的排序效果。
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按下F10进入调试界面,按F11进行单步调试,会发现主函数中的数组是10个元素,这是自己定义的,没有问题。
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但是将数组当作参数传递给函数bubble_sort会发现,函数接受的数组只包含首元素3。
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因此计算数组长度sizeof(arr)时,结果长度是4,不再是原来主函数里的40了。
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调试之后可以看到 bubble_sort 函数内部的 sz ,是1。
所以数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递过去。

这种情况之前在【C语言基础3——函数(1)】中 4.3.3 二分查找中就具体分析过。

4.2 数组名是什么?

int main()
{
    
    
	int arr[10] = {
    
     1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	printf("%p\n", arr);//首元素的地址
	printf("%p\n", arr+1);//+1指向第二个元素

	printf("%p\n", &arr[0]);//首元素的地址
	printf("%p\n", &arr[0]+1);+1//指向第二个元素

	printf("%p\n", &arr);//整个数组的地址
	printf("%p\n", &arr+1);

	return 0;
}

运行结果见下图:

  • 数组名就是首元素的地址,用指针接收
  • 对数组名求地址,是整个数组的地址
  • &arr的地址和 &arr+1 的地址相差28,这是16进制,转化为2进制就是 40了,这正是数组的长度,包含10个元素

在这里插入图片描述
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4.3 对数组名的用法进行总结

  1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数
    组。
  2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
  3. 除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。

4.4 冒泡排序函数的正确设计

上述代码当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。

所以即使在函数参数部分写成数组的形式: int arr[] 表示的依然是一个指针: int *arr 。因为地址可以用指针就收。

那么,函数内部的 sizeof(arr) 结果是4。数组长度应该放在主函数中进行计算。

下面对4.2 进行改进,有时候数组元素本身就是按一定顺序排好的,只需第一轮判断即可:

void bubble_sort(int* arr, int sz)
{
    
    
	//排序坐外面的大循环次数
	int i = 0;
	for ( i = 0; i < sz-1; i++)
	{
    
    
		int flag = 1;//状态机标志位,代表数组本身元素就是从小到大排序的
		int j = 0;
		for ( j = 0; j < sz-1-i; j++)
		{
    
    
			if (arr[j]>arr[j+1])
			{
    
    
				flag = 0;//只要有一个地方需要排序,就置零
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
		if (1==flag)
		{
    
    //第一轮排序结果都是1,说明没有地方需要排序
			break;//直接跳出后面的循环,不需要再排序了
		}
	}
}
int main()
{
    
    
	//int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int arr[] = {
    
     3,1,2,4,5,6,8,9,7,10 };
	//写一个冒泡排序的函数,
	//arr表示首元素的地址, &arr[0],也是首元素的地址
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	bubble_sort(arr, sz);
	int i = 0;
	for ( i = 0; i < sz; i++)
	{
    
    
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

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总结

本文是对数组相关知识点的学习,下一篇将通过完成三子棋游戏巩固前面所学的知识点。

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