Godot 可在 Android 运行

最新发布的 Godot 3.5 Beta 3 开发版已支持在 Android 上运行。

据介绍,两年前就已开始了 Godot 编辑器在 Android 上的移植工作。

由于 Godot 编辑器是使用 Godot 自身构建的,所以可通过改变部分构建系统来编译适用于 Android 的 Godot 编辑器。但要使这个编译版在 Android 设备上正常运行,还需要做很多工作,包括改进鼠标和键盘的支持、更好的触摸输入,以及能够像在桌面上一样在编辑器中运行项目。

经过感兴趣用户的大量测试,这个项目在缓慢稳定地推进。Godot 的 Android 维护者 Fredia Huya-Kouadio 完成了最后的工作,并将这相关代码合并到了 Godot 3.5 ( GH-57747 )。当前版本没有很多针对移动设备的更改,因此它只能在附带键盘和鼠标的平板电脑上使用。

此外,在贡献者的帮助下,Fredia 还针对 Android 设备的低处理器使用模式进行了优化,适用于在 Android 上制作非游戏应用程序或非实时游戏并希望延长电池寿命。

现在,用户可在下载仓库中找到 Android 编辑器的构建版本:<godot_version>_android_editor.apk。但要注意,目前构建的版本没有签名,因此在安装时会收到警告。

体验地址。

运行效果

Godot 引擎是一款功能丰富的跨平台游戏引擎,可通过统一界面创建 2D 和 3D 游戏。 它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。 游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)以及移动平台(Android、iOS)和基于 Web 的(HTML5)平台。

Godot 在宽松的 MIT 许可证下完全自由且开源。没有附加条文,没有特许权使用费,没有任何要求。用户的游戏乃至引擎的每一行代码,都是他们的。Godot 的开发完全独立且由社区驱动,允许用户以帮助塑造他们的引擎来满足他们的期望。它受到 软件自由保护 非营利组织的支持。

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转载自www.oschina.net/news/190027/godot-android