STL设计之链表设计,分块分组件分析,迭代器设计思路

目录

前言.

一. 思考关于list的迭代器的设计

二. 重要函数原型分析理解,有了这些先写出来看看效果

迭代器框架必备函数刨析

List框架必备函数刨析

三. 搭出大体框架

四. 函数细节分块分析 (和vector差不大多)

区间范围range构造

swap: 非常纯粹简单的换, 将你的成员换给我, 我就成了你,你就成为了我

拷贝构造    (因为有了swap, 我自身初始化为nullptr 避免野指针, 然后将复用range构造代码构造出来的tmp对象换来构造自身)

赋值重载

移动构造(抢夺将亡对象的堆区资源进行构造)

写完insert() + erase()接口,相当于是写好了六个接口

insert()

push_back()  复用insert函数

push_front()  复用insert函数

erase();

pop_back() 复用erase

pop_front() 复用erase

五. 总体代码 + 测试

六. 总结


前言.

  • 欢迎大家来到小杰的手写STL章节,小杰会长期根据自己所学和浅显理解,尽力以比较简单口语的方式带着大家分析STL中各种重要容器的函数接口迭代器等等组件的设计,希望大家可以支持小杰,万分感谢.  
  • 如下附上精彩前文连接

分块刨析从函数原型到分块实现C++STL(vector)_小杰312的博客-CSDN博客分块刨析从函数原型到分块实现C++STL(vector)https://blog.csdn.net/weixin_53695360/article/details/123248476?spm=1001.2014.3001.5501

一. 思考关于list的迭代器的设计

  • 首先关于list的迭代器设计上面,不再像vector那般的简单了,因为 List 不是连续的存储空间在存储着元素,元素的访问也就没有办法像 vector中原生指针那样直接的进行 ++ 操作去访问后序元素,  但是迭代器就是可以支持做 ++  -- * 操作的一个这样一个类, 我们需要可以通过 ++  迭代器的操作  遍历访问整个容器中的元素
  • 正因上述的需求,我们的  List 中的节点  LIstNode* pnode  便是需要专门为其设计一个迭代器类进行管理的,使得  pnode 可以通过  ++  的操作去访问下一个的元素,  -- 操作可以去访问上一个元素
  • 所以大体上的思路出来了,一个struct iterator迭代器类封装管理一个ListNode* 的指针,功能就是一个智能指针类,管理一个ListNode* 指针,  对齐进行各种运算符重载:使得我们的ListNode* 指针可以通过 ++  -- 操作实现容器的遍历
  • 结点类

  •  迭代器类:   此处粘贴出来的仅仅只是迭代器的重要组件,理清楚思路,其他的迭代器的运算符重载函数的书写还是蛮easy的

  •  首先:我们将迭代器设置成了三个模板参数,分别是T  Ref   Ptr, 这样做有什么必要吗?   答案肯定是肯定的,  STL源码中不可能无端设计出来三个模板参数呀
  • 因为后序需要使用到ListIterator<T, Ref, Ptr> 还有 ListNode<T> 但是这样带着模板写有点略显麻烦了,所以起得别名, self别名 代表迭代器本体类型

  •  上述问题的解决其实就是在此处了, 核心关键就是两种迭代器的产生, 一种是const_iterator  另外一个是  iterator ,  一旦我们将其设置成三个模板参数,我们传入const 的时候他会按照模板的模子自动帮我们生成一份const类,我们就不再需要重新单独的为const 再专门设计出来一个类了, 没有必要做这个手工花销,有模板不必再自己新手写一个const 迭代器管理类了

二. 重要函数原型分析理解,有了这些先写出来看看效果

迭代器框架必备函数刨析

  • operator * 重载就是取出其中的数据
  • opeartor-> 重载就是取出数据的地址
  • != 和 == 大家都懂, 判断是否是一个迭代器

  •  ++  -- 操作迭代器必备的操作, 代表着前进和后退一个结点

List框架必备函数刨析

  • 写默认构造很简单,一个没有数据的虚拟结点充当表头, 前后指针指向表头自身.

  • 尾部插入一个结点, 三个过程
  1. 拿到尾部结点指针 pTail, 创建出新的newnode结点
  2. pTail和newnode 相连接, newnode 成为新的tail
  3. 要构成循环,newnode 尾部结点需要和 head 相互连接

  •  上述简简单单的写一下for_each   使用迭代器作为模板参数,不为别的,只为了让大家感受一下为啥迭代器   就能做各种容器和算法之间的粘合剂,没有迭代器就无法支持容器的遍历。。。             
  • 因为没有迭代器管理对象指针,智能指针类,让其支持  ++  --  * 操作来泛型的遍历整个容器,且将容器中的元素进行算法func处理,     (STL的哪些所有的遍历算法都没法实现了,都瘫痪了)

三. 搭出大体框架

#include <iostream>
#include <list>
#include <assert.h>
using namespace std;

namespace tyj {
	//链表节点的设计, 双向循环链表
	template<class T>
	struct ListNode {
		ListNode(const T& _val = T())
			: pre(nullptr)
			, next(nullptr)
			, val(_val) {
		}
		ListNode<T>* pre;
		ListNode<T>* next;
		T val;
	};

	//分析一下三个模板??? 为啥要三个,其实这个是STL源码里面这样设计的
	template<class T, class Ref, class Ptr>
	struct ListIterator {
		typedef ListNode<T> Node;
		typedef ListIterator<T, Ref, Ptr > self;
		Node* pnode;	//Iterator管理的指针

		ListIterator(Node* _pnode = nullptr)
			: pnode(_pnode) { 
		}
		Ref operator*() {
			return pnode->val;	//*重载访问val
		}

		Ptr operator->() {		//支持->访问
			return &pnode->val;
		}

		bool operator!=(const self& obj) const {
			return pnode != obj.pnode;
		}
		bool operator==(const self& obj) const {
			return pnode == obj.pnode;
		}

		self& operator++() {	//前置++ -- 操作返回本体
			pnode = pnode->next;
			return *this;
		}
		self operator++(int) {
			self before(*this);	//返回的是之前的
			pnode = pnode->next;
			return before;
		}


		self& operator--() {
			pnode = pnode->pre;
			return *this;
		}

		self operator--(int) {
			self before(*this);
			pnode = pnode->pre;
			return before;
		}

	};

	template<class T>
	class List {
		typedef ListNode<T> Node;//
	public:
		typedef ListIterator<T, T&, T*> iterator;
		typedef ListIterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
		//此处体现出来了  Ref  Ptr模板化的好处了	
		List() : head(new Node) {
			head->pre = head->next = head;//双向链表的最初状态
		}

		iterator begin() {//第一个结点
			return iterator(head->next);
		}

		const_iterator begin() const {
			return const_iterator(head->next);
		}

		iterator end() {
			return iterator(head);//返回虚拟头部结点
		}

		const_iterator end() const {
			return const_iterator(head);//虚拟头部结点
		}

		void push_back(const T& val) {
			Node* pTail = head->pre;
			Node* newnode = new Node(val);
			//连接到尾部
			pTail->next = newnode;
			newnode->pre = pTail;
			//成环连接到head上
			newnode->next = head;
			head->pre = newnode;
		}

	private:
		Node* head;//头部指针指向头部结点

	};

	template<class InputIterator, class Function>
	void for_each(InputIterator first, InputIterator last, Function f) {
		while (first != last) {
			f(*first++);
		}
	}
	template<class T>
	struct Print {
		void operator()(const T& val) const {
			cout << val << " ";
		}
	};
}

template<class T>
void PrintList(tyj::List<T>& lt) {
	tyj::for_each(lt.begin(), lt.end(), tyj::Print<T>());
    cout << endl;
}

int main() {

	tyj::List<int> lt;
	for (int i = 0; i < 5; ++i) {
		lt.push_back(i);
	}
	PrintList(lt);

	return 0;
}

四. 函数细节分块分析 (和vector差不大多)

  • 区间范围range构造

  •  vector  和 list 都是这种方式实现的, 遍历传入区间,然后调用push_back 复用代码实现传入,一种常用的套路方式.
  • swap为复用代码做准备
void swap(List& lt) {
	::swap(head, lt.head);
}
  • swap: 非常纯粹简单的换, 将你的成员换给我, 我就成了你,你就成为了我

  • 拷贝构造    (因为有了swap, 我自身初始化为nullptr 避免野指针, 然后将复用range构造代码构造出来的tmp对象换来构造自身)

List(const List& lt) 
	: head(nullptr) {
	List tmp(lt.begin(), lt.end());
	swap(tmp);	//换, 复用范围构造
}
  • 赋值重载

//直接复用拷贝构造出来的lt
List& operator=(List lt) {
	head = nullptr;
	swap(lt);
	return *this;
}
  • 纯纯的复用拷贝构造出来的lt对象,你反正是临时对象,出来作用域就要析构,我直接换掉你底层的堆区资源构造this,复用拷贝构造  (本质还是复用range构造
  • 移动构造(抢夺将亡对象的堆区资源进行构造)

List(List&& lt) {
    head = nullptr;
	swap(lt);
}
  • 移动构造,直接换,其他啥都不干,为啥它可以这样,拷贝构造都需要复用range范围构造构造构造出来一个tmp才能换,  但是移动构造是直接换,   
  • 核心原因:移动构造传入的参数是一个右值,啥叫作右值,将死对象,临时对象,既然参数本来就是将亡对象,我直接就可使用它的底层堆区资源来构造自身

  • 写完insert() + erase()接口,相当于是写好了六个接口

  • insert()

  • insert(pos, val);  在pos迭代器位置的前面插入一个值为val的结点newnode
  • push_back()  复用insert函数

void push_back(const T& val) {
	insert(end(), val);
    //在end()前插入一个newnode结点
}
  • push_front()  复用insert函数

void push_front(const T& val) {
	insert(begin(), val);
    //在begin前插入一个newnode结点    
}
  • erase();

erase(pos)总结就是三句话:

  1. 拿取pos前pre后next结点
  2. delete pos
  3. pre 和 next结点相连 
  • pop_back() 复用erase

void pop_back() {
	erase(--end());
    //删除end()前一个迭代器
    //end() == head 
    //--end() == head->pre == pTail
}
  • pop_front() 复用erase

void pop_front() {
	erase(begin());
    //begin() head->next;
    //head->next == firstnode
    //head是一个空头结点, firstnode才是真实的第一个元素
}

五. 总体代码 + 测试

#include <iostream>
#include <list>
#include <algorithm>
#include <assert.h>
using namespace std;

namespace tyj {
	//链表节点的设计, 双向循环链表
	template<class T>
	struct ListNode {
		ListNode(const T& _val = T())
			: pre(nullptr)
			, next(nullptr)
			, val(_val) {
		}
		ListNode<T>* pre;
		ListNode<T>* next;
		T val;
	};

	//分析一下三个模板??? 为啥要三个,其实这个是STL源码里面这样设计的
	template<class T, class Ref, class Ptr>
	struct ListIterator {
		typedef ListNode<T> Node;
		typedef ListIterator<T, Ref, Ptr > self;
		Node* pnode;	//Iterator管理的指针

		ListIterator(Node* _pnode = nullptr)
			: pnode(_pnode) { 
		}
		Ref operator*() {
			return pnode->val;	//*重载访问val
		}

		Ptr operator->() {		//支持->访问
			return &pnode->val;
		}

		bool operator!=(const self& obj) const {
			return pnode != obj.pnode;
		}
		bool operator==(const self& obj) const {
			return pnode == obj.pnode;
		}

		self& operator++() {	//前置++ -- 操作返回本体
			pnode = pnode->next;
			return *this;
		}
		self operator++(int) {
			self before(*this);	//返回的是之前的
			pnode = pnode->next;
			return before;
		}


		self& operator--() {
			pnode = pnode->pre;
			return *this;
		}

		self operator--(int) {
			self before(*this);
			pnode = pnode->pre;
			return before;
		}

	};

	template<class T>
	class List {
		typedef ListNode<T> Node;
	public:
		typedef ListIterator<T, T&, T*> iterator;
		typedef ListIterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
		//此处体现出来了  Ref  Ptr模板化的好处了	
		List() : head(new Node) {
			head->pre = head->next = head;//双向链表的最初状态
		}

		template<class InputIterator>
		List(InputIterator first, InputIterator last)
			: head(new Node) {
			head->pre = head->next = head;
			while (first != last) {
				push_back(*first++);
			}
		}

		void swap(List& lt) {
			::swap(head, lt.head);
		}

		List(const List& lt)
			: head(nullptr) {
			List tmp(lt.begin(), lt.end());
			swap(tmp);	//换, 复用范围构造
		}

		//直接复用拷贝构造出来的lt
		List& operator=(List lt) {
			head = nullptr;
			swap(lt);
			return *this;
		}

		List(List&& lt) {
			swap(lt);
		}

		iterator begin() {//第一个结点
			return iterator(head->next);
		}

		const_iterator begin() const {
			return const_iterator(head->next);
		}

		iterator end() {
			return iterator(head);//返回虚拟头部结点
		}

		const_iterator end() const {
			return const_iterator(head);//虚拟头部结点
		}

		//在pos位置插入一个val 
		void insert(iterator pos, const T& val) {
			assert(pos.pnode);//先断言结点位置存在, 不存在就无法插入
			Node* cur = pos.pnode;//先拿取到结点指针
			Node* pre = cur->pre;
			Node* newnode = new Node(val);//创建新的结点

			pre->next = newnode;
			newnode->pre = pre;
			//新的结点连接pre
			newnode->next = cur;
			cur->pre = newnode;
			//新的结点连接cur
		}

		void push_back(const T& val) {
			//Node* pTail = head->pre;
			//Node* newnode = new Node(val);
			连接到尾部
			//pTail->next = newnode;
			//newnode->pre = pTail;
			成环连接到head上
			//newnode->next = head;
			//head->pre = newnode;
			insert(end(), val);
		}
		 
		void push_front(const T& val) {
			insert(begin(), val);
		}


		void pop_front() {
			erase(begin());
		}

		void pop_back() {
			erase(--end());
		}

		//删除pos迭代器位置元素返回下一个元素
		iterator erase(iterator pos) {
			assert(pos.pnode);//存在才可以做删除操作
			assert(pos != end());
			//拿取到前面一个结点和后一个结点
			Node* pre = pos.pnode->pre;
			Node* next = pos.pnode->next;

			//删除现在iterator
			delete pos.pnode;

			pre->next = next;
			next->pre = pre;
			return iterator(next);
		}
		void clear() {
			Node* p = head->next, *q;
			while (p != head) {
				q = p->next;
				delete p;
				p = q;
			}
			delete head;
		}

		size_t size() {
			size_t ans = 0;
			Node* p = head->next;
			while (p != head) {
				ans += 1;
				p = p->next;
			}
			return ans;
		}

		~List() {
			if (head != nullptr)
				clear();
			head = nullptr;
		}
	private:
		Node* head;//头部指针指向头部结点
	};

	template<class InputIterator, class Function>
	void for_each(InputIterator first, InputIterator last, Function f) {
		while (first != last) {
			f(*first++);
		}
	}
	template<class T>
	struct Print {
		void operator()(const T& val) const {
			cout << val << " ";
		}
	};
}

template<class T>
void PrintList(tyj::List<T>& lt) {
	tyj::for_each(lt.begin(), lt.end(), tyj::Print<T>());
	cout << endl;
}


// 测试List的构造
void TestList1()
{
	tyj::List<int> l1;
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
	tyj::List<int> l3(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
	PrintList(l3);
	tyj::List<int> l4(l3);
	PrintList(l4);
	l1 = l4;
	PrintList(l1);
}

void TestList2()
{
	// 测试PushBack与PopBack
	tyj::List<int> l;
	l.push_back(1);
	l.push_back(2);
	l.push_back(3);
	PrintList(l);
	l.pop_back();
	l.pop_back();
	PrintList(l);
	l.pop_back();
	cout << l.size() << endl;
	// 测试PushFront与PopFront
	l.push_front(1);
	l.push_front(2);
	l.push_front(3);
	PrintList(l);
	l.pop_front();
	l.pop_front();
	PrintList(l);
	l.pop_front();
	cout << l.size() << endl;
}

void TestList3()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	tyj::List<int> l(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
	auto pos = l.begin();
	l.insert(l.begin(), 0);
	PrintList(l);

	++pos;
	l.insert(pos, 2);
	PrintList(l);
	l.erase(l.begin());
	l.erase(pos);
	PrintList(l);
	// pos指向的节点已经被删除,pos迭代器失效
	cout << *pos << endl;
	auto it = l.begin();
	while (it != l.end())
	{
		it = l.erase(it);
	}
	cout << l.size() << endl;
}

int main() {

	//tyj::List<int> lt;
	//for (int i = 0; i < 5; ++i) {
	//	lt.push_back(i);
	//}

	//PrintList(lt);
	//int arr[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	//tyj::List<int> lt2(arr, arr + 5);

	//PrintList(lt2);
	/*TestList1();*/

	/*TestList2();*/

	TestList3();
	return 0;
}

六. 总结

  • 就list对比vector而言, list更能够体现出来迭代器的设计重要性
  • 本质来说STL的list底层就是一个双向循环的链表(数据结构)而已,  其中最最有价值的部分是  iterator的设计上面.   iterator是如何粘合  容器 + 算法的,这一点特别的重要
  • 首先我们写链表需要先封装出来一个ListNode结构体:    
  • 我们需要管理ListNode* 的指针于是我们需要设计出ListIterator类来支持各种指针的运算符重载,来支持特定的容器遍历方式,粘合算法
  •  写STL 或者写一些小东西的经验之谈
  • 首先看是否存在一定的框架,或者官方文档,如果存在,将其总体框架分成组件,将重要组件分别设计实现,针对重要的接口进行文档阅读,分析实现.
  • 写出框架简单测试,框架没有问题之后我们可以看见小小的效果,喜悦心理,然后再慢慢的一点一点的啃食重点接口。。写完接口要及时测试
  • 最终,对于整体代码进行各种特别情景下的测试。。。 找debug

感谢你阅读完了小杰的本篇文章,小杰后序还会根据自身掌握水平持续推出一些STL的设计书写思路,如果您觉着小杰写的还不错,劳烦关注支持一下,非常感谢,最后还是祝福大家都学习的学业专业有成,工作的都升职加薪

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