通过Xcode中的Packetlogger抓取iPhone蓝牙交互封包

一. 声明

本文章主要介绍通过Packetloger抓取iPhone蓝牙封包

本专栏文章我们会以连载的方式持续更新,本专栏计划更新内容如下:

第一篇:蓝牙综合介绍 ,主要介绍蓝牙的一些概念,产生背景,发展轨迹,市面蓝牙介绍,以及蓝牙开发板介绍。

第二篇:Transport层介绍,主要介绍蓝牙协议栈跟蓝牙芯片之前的硬件传输协议,比如基于UART的H4,H5,BCSP,基于USB的H2等

第三篇:传统蓝牙controller介绍,主要介绍传统蓝牙芯片的介绍,包括射频层(RF),基带层(baseband),链路管理层(LMP)等

第四篇:传统蓝牙host介绍,主要介绍传统蓝牙的协议栈,比如HCI,L2CAP,SDP,RFCOMM,HFP,SPP,HID,AVDTP,AVCTP,A2DP,AVRCP,OBEX,PBAP,MAP等等一系列的协议吧。

第五篇:低功耗蓝牙controller介绍,主要介绍低功耗蓝牙芯片,包括物理层(PHY),链路层(LL)

第六篇:低功耗蓝牙host介绍,低功耗蓝牙协议栈的介绍,包括HCI,L2CAP,ATT,GATT,SM等

第七篇:蓝牙芯片介绍,主要介绍一些蓝牙芯片的初始化流程,基于HCI vendor command的扩展

第八篇:附录,主要介绍以上常用名词的介绍以及一些特殊流程的介绍等。

另外,开发板如下连接红字,对于想学习蓝牙协议栈的最好人手一套。以便更好的学习蓝牙协议栈,相信我,学完这一套视频你将拥有修改任何协议栈的能力(比如Linux下的bluez,Android下的bluedroid)。

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Github代码:https://github.com/sj15712795029/bluetooth_stack

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二. 通过Xcode中的Packetlogger抓取iPhone蓝牙HCI封包

在实际开发过程中,可能我们想知道iPhone跟三方产品的蓝牙交互结果,但是无奈抓不了HCI log,air log也无法获取Linkkey导致看不了交互流程,之前我也介绍过一种抓取iPhone HCI的方式,但是无奈被反馈门槛较高所以我找到了另外一种门槛比较低的方法,只需要Mac电脑以及苹果开发者账户即可!且听我娓娓道来!如果搞不到Mac电脑跟苹果账户的人自行绕道,告辞!!

此部分的主要用途是用来抓iPhone的HCI数据,有以下几个用途:

  • 了解iPhone蓝牙的流程
  • 如果研发过程中出现兼容性问题,可以通过HCI log来定位是iPhone的问题还是我们本地协议栈的问题
  • 通过iPhone抓取的HCI log来找到Linkkey破解Air log,这个的用途是假设一个产品(是另外公司做的),想看看他跟iphone的交互流程,但是抓取的air log无法破解,这个时候这种方法就能用的上

软件工具的准备以及安装

需要的设备:iPhone跟Mac电脑,示意图如下:

MAC电脑通过一根USB线接到iPhone手机,然后安装下软件(软件以及MFI账户需要自己想办法,都是NDA资料,不方便泄漏)

  • Mac电脑需要安装Xcode软件
  • iPhone手机需要IOS在13以上,需要有苹果开发者账户以及下载Xcode 11以上

iPhone使用步骤:

① 在iPhone通过这个链接下载profile

https://developer.apple.com/bug-reporting/profiles-and-logs/?name=bluetooth

② 选择Profile下载

③ 然后打开iPhone的设置,会多一个已下载的描述文件,点进去点击安装!

Mac使用步骤:

① 下载Xcode,可以直接通过APP store或者访问这个链接安装:https://developer.apple.com/xcode/

② 下载完毕Xcode后,找到Additional_Tools_for_Xcode_11.dmg,打开Hardware文件夹,Packetlogger就在里面

③ 打开Packetlogger开始抓包,此时iphone手机就会出现以下符号

抓包如下:

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转载自blog.csdn.net/XiaoXiaoPengBo/article/details/115060434
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