iOS 摸鱼周报 第四十六期

本期概要

  • 话题:苹果春节发布会
  • Tips:如何在SwiftUI中显示二维码;如何将 JSON 字典编码为 JSONEncoder
  • 面试模块:iOS 内存管理:Autorelease 细节速记
  • 优秀博客:SwiftUI 进阶技巧
  • 学习资料:KKBOX iOS/Mac OS X 基礎開發教材
  • 开发工具:几款面向 iOS 开发的 UI 调试工具

本期话题

@zhangferry:苹果在北京时间的3月9号凌晨举行了春季发布会,本次发布会也是诚意满满,带来了很多惊喜。这最重要的就是 M1 Ultra 芯片,M1 Ultra 是两颗 M1 Max 的组合,但这也不是简单的拼接,而是得益于M1 Max 的隐藏特性:突破性的晶粒到晶粒技术,然后使用了一个叫做 UltraFusion 的封装架构将两颗 M1 Max 融合到一起,对于应用层来说它就是一颗完整的芯片。它拥有这些东西:

  • 20 核中央处理器:16 个高性能核心 + 4 个高能效核心,用于CPU密集操作。

  • 64 核图形处理器,用于图形密集任务。

  • 32 个神经网络核心,用于机器学习。

  • 10 个多媒体处理引擎,用于提升视频的编解码能力,对 H264/HEVC/ProRes/ProRes RAW 处理有硬件层面的加速。

当然这么强大的芯片要有一个产品使用,它就是 Mac Studio。这是一条新的产品线,它看上去像是 Mac Mini 「加厚」版,但得益于其强大的性能,它的定位确是工作站。到目前为止 Mac 端的产品线基本都用上 M1 了,除了 Mac Pro。Mac Pro 之前的定位也是工作站,从「垃圾桶」进化到「行李箱」,它作为苹果性能的最强代表不断惊艳着我们,但随着 M1 的到来,这两款产品都不香了,更不用说「行李箱」起售价就 47999。虽然 M1 Ultra 已经让我们大呼苹果不讲武德了,但发布会结尾特意提了一下 Mac Pro,这很有理由相信作为性能天花板的 Mac Pro 的下一代才是真正的大杀器。

开发 Tips

如何在 SwiftUI 中显示二维码

整理编辑:FBY展菲

使用 CoreImage 生成二维码图像。

import SwiftUI
import CoreImage.CIFilterBuiltins
 
struct QRView: View {
    let qrCode: String
    @State private var image: UIImage?
 
    var body: some View {
        ZStack {
            if let image = image {
                Image(uiImage: image)
                    .resizable()
                    .interpolation(.none)
                    .frame(width: 210, height: 210)
            }
        }
        .onAppear {
            generateImage()
        }
    }
 
    private func generateImage() {
        guard image == nil else { return }
 
        let context = CIContext()
        let filter = CIFilter.qrCodeGenerator()
        filter.message = Data(qrCode.utf8)
 
        guard
            let outputImage = filter.outputImage,
            let cgImage = context.createCGImage(outputImage, from: outputImage.extent)
        else { return }
 
        self.image = UIImage(cgImage: cgimg)
    }
}
复制代码

参考:如何在 SwiftUI 中显示二维码 - Swift社区

如何将 JSON 字典编码为 JSONEncoder

整理编辑:FBY展菲

JSONEncoder 处理类型安全,因此我们需要为所有可能的类型声明枚举 JSONValue。我们还需要一个自定义 initializer 来从 JSON 字典中初始化 JSONValue

import Foundation
 
enum JSONValue {
    case string(String)
    case int(Int)
    case double(Double)
    case bool(Bool)
    case object([String: JSONValue])
    case array([JSONValue])
}
 
extension JSONValue: Encodable {
    public func encode(to encoder: Encoder) throws {
        var container = encoder.singleValueContainer()
        switch self {
        case .string(let string): try container.encode(string)
        case .int(let int): try container.encode(int)
        case .double(let double): try container.encode(double)
        case .bool(let bool): try container.encode(bool)
        case .object(let object): try container.encode(object)
        case .array(let array): try container.encode(array)
        }
    }
}
 
extension JSONValue {
    init?(any: Any) {
        if let value = any as? String {
            self = .string(value)
        } else if let value = any as? Int {
            self = .int(value)
        } else if let value = any as? Double {
            self = .double(value)
        } else if let value = any as? Bool {
            self = .bool(value)
        } else if let json = any as? [String: Any] {
            var dict: [String: JSONValue] = [:]
            for (key, value) in json {
                dict[key] = JSONValue(any: value)
            }
            self = .object(dict)
        } else if let jsonArray = any as? [Any] {
            let array = jsonArray.compactMap { JSONValue(any: $0) }
            self = .array(array)
        } else {
            return nil
        }
    }
}
 
var dict: [String: Any] = [
    "anArray": [1, 2, 3],
    "anObject": [
        "key1": "value1",
        "key2": "value2"
    ],
    "aString": "hello world",
    "aDouble": 1.2,
    "aBool": true,
    "anInt": 12
]
 
let encoder = JSONEncoder()
let value = JSONValue(any: dict)
let data = try! encoder.encode(value)
print(String(data: data, encoding: .utf8))
复制代码

参考:如何将 JSON 字典编码为 JSONEncoder - Swift社区

@zhangferry 补充:该方案主要考虑的是 Encodable 功能,如果增加对 Decodable 的支持,就能实现完整的 Codable 功能。我们可以给这个数据类型命名为 AnyCodable,这样对于某一不确定格式的字段(例如复合型的 Dictionary)就可以无缝支持 Codable 了。

参考:Github-AnyCodable

面试解析

整理编辑:Hello World

Autorelease 细节速记

本文内容是基于 Autorelease-818版本源码来分析的, 如果你还未了解 Autorelease的原理,请先按照另一位编辑的文章学习 AutoreleasePool。下面会介绍一些源码细节。

AutoreleasePool 数据结构

AutoreleasePool底层数据结构是基于 AutoreleasePoolPage, 本质上是个双向链表, 每一页的大小为 4K,可以在 usr/include/mach/arm/vm_param.h文件中查看 PAGE_MIN_SIZE的值,

#define PAGE_MAX_SHIFT          14
#define PAGE_MAX_SIZE           (1 << PAGE_MAX_SHIFT)

#define PAGE_MIN_SHIFT          12
#define PAGE_MIN_SIZE           (1 << PAGE_MIN_SHIFT)

class AutoreleasePoolPage : private AutoreleasePoolPageData
{
    static size_t const SIZE =
        // `PROTECT_AUTORELEASEPOOL`默认是定义为 0 的,
    #if PROTECT_AUTORELEASEPOOL
            PAGE_MAX_SIZE;  // must be multiple of vm page size 必须是 vm 页面大小的倍数 定义为1<<14 = 4096K,正好是虚拟页大小
    #else
            PAGE_MIN_SIZE;  // size and alignment, power of 2 大小和对齐, 2的指数倍
    #endif
}
复制代码

64 位系统下的存储优化

在最新的 818版本代码中,AutoreleasePoolPage::add()中对连续添加的相同对象存储方式做了优化,使用 LRU 算法结合新的AutoreleasePoolEntry 对象来合并存储,简化后核心源码如下:

struct AutoreleasePoolPageData
    struct AutoreleasePoolEntry {
            uintptr_t ptr: 48;  // 关联的 autorelease 的对象
            uintptr_t count: 16; // 关联对象 push 的次数
            static const uintptr_t maxCount = 65535; // 2^16 - 1 可以存储的最大次数
        };
	// ...其他变量
}

id *add(id obj)
{
      // .. 准备工作
        for (uintptr_t offset = 0; offset < 4; offset++) {
             AutoreleasePoolEntry *offsetEntry = topEntry - offset;
             if (offsetEntry <= (AutoreleasePoolEntry*)begin() || *(id *)offsetEntry == POOL_BOUNDARY) {
                 break;
             }
             if (offsetEntry->ptr == (uintptr_t)obj && offsetEntry->count < AutoreleasePoolEntry::maxCount) {
                  if (offset > 0) {
                       AutoreleasePoolEntry found = *offsetEntry;
                       // 将offsetEntry + 1中
                       memmove(offsetEntry, offsetEntry + 1, offset * sizeof(*offsetEntry));
                       *topEntry = found;
                  }
                  topEntry->count++;
                  ret = (id *)topEntry;  // need to reset ret
                  goto done;
             }
        // 旧版本依次插入对象的存储方式
}
复制代码

如果使用 LRU 算法, 则插入时从 next指针向上遍历最近的四个对象, 遍历中如果和当前对象匹配,则 Entry 实体记录的 count属性加一, 然后通过 memmove函数移动内存数据,将匹配的 Entry放到距离 next指针最近的位置,以实现 LRU的特征。如果只是单纯的合并存储,则只匹配 next指针相邻的Entry,未匹配到则插入

是否开启合并和 LRU的环境变量为OBJC_DISABLE_AUTORELEASE_COALESCING & OBJC_DISABLE_AUTORELEASE_COALESCING_LRU

另外最好一起准备下缓存淘汰算法,因为如果面试中提到了 LRU,面试官很可能会延伸到缓存算法实现,比如 LFULRU

和线程以及 Runloop 的关系

AutoreleasePool和线程的直观关系:

  1. 数据结构中存储了和线程相关的成员变量 thread

  2. 在实现方案中使用了 TLS线程相关技术用来存储状态数据。例如 Hotpage以及 EMPTY_POOL_PLACEHOLDER等状态值。

  3. objc初始化时调用了 AutoreleasePoolPage::init(),该函数内部通过 pthread_key_init_np注册了回调函数 tls_dealloc,在线程销毁时调用清理 Autorelease相关内容。大致流程为:_pthread_exit => _pthread_tsd_cleanup => _pthread_tsd_cleanup_new => _pthread_tsd_cleanup_key => tls_dealloc。相关源码可以在 libpthread中查看。

    static void tls_dealloc(void *p) 
    {
        if (p == (void*)EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) {
            // No objects or pool pages to clean up here.
            return;
        }
        // reinstate TLS value while we work
        setHotPage((AutoreleasePoolPage *)p);
    
        if (AutoreleasePoolPage *page = coldPage()) {
            if (!page->empty()) objc_autoreleasePoolPop(page->begin());  // pop all of the pools
            if (slowpath(DebugMissingPools || DebugPoolAllocation)) {
                // pop() killed the pages already
            } else {
                page->kill();  // free all of the pages
            }
        }
        // clear TLS value so TLS destruction doesn't loop
        setHotPage(nil);
    }
    复制代码

    由以上流程可知,子线程处理 Autorelease 的时机一般有两种:线程销毁时 & 自定义 pool作用域退出时

    在主线程中由于开启了 Runloop并且主动注册了两个回调,所以在每次 Runloop循环时都会去处理默认添加的 AutoreleasePool,该详细内容请参考文章 AutoreleasePool,这也不做重复复述。

Autorelease ARC环境下基于 tls 的返回值优化方案以及失效场景

主要是通过嵌入 objc_autoreleaseReturnValue & objc_retainAutoreleasedReturnValue两个函数,基于 tls存储状态值实现优化。

优化思路概括为:

  • objc_autoreleaseReturnValue 通过 __builtin_return_address()函数可以查找到函数返回后下一条指令的地址,判断是否为 mov x29, x29(arm64)进而决定是否进行优化,
  • 如果开启优化会设置 tls存储状态值 1并直接返回对象,否则放入自动释放池走普通逻辑
  • objc_retainAutoreleasedReturnValue调用acceptOptimizedReturn校验 tls中的值是否为 1,为 1 表示启动优化直接返回对象, 否则走未优化逻辑先 retain 再放入 自动释放池

优化思路是基于 tls以及__builtin_return_address()实现的,以是否插入无实际效果的汇编指令 mov x29, x29作为优化标识。 另外查看源码时需要注意 objc_retainAutoreleasedReturnValueobjc_retainAutoreleaseReturnValue的区别

ARC 下函数返回值是否一定会开启优化呢,存在一种情况会破坏系统的优化逻辑,即 for或者while等场景。示例如下:

- (HWModel *)takeModel {
//    for (HWModel *model in self.models) {}
    HWModel *model = [HWModel new];
    return model;
}
复制代码

如果打开注释代码,会导致返回的 model未优化,通过动态调试可以查看原因。

注释 for代码后跳转用的 b指令,所以 lr 寄存器存储的是调用方调用 takeModel函数后的指令地址

for 循环时,跳转到 objc_autoreleaseReturnValue的汇编指令是 bl

bl表示执行完函数后继续执行后续指令,后续汇编指令目的主要是为了检测是否存在函数调用栈溢出操作,详细解释可以参考Revisit iOS Autorelease 二。这造成我们上面提到的 __builtin_return_address()函数获取到的返回值下一条指令地址,并不是优化标识指令 mov x29 x29,而是检测代码指令,导致优化未开启。

未开启优化的影响是多做一次 retain操作和两次 autorelease操作, 笔者未测试出五子棋前辈遇到的 Autorelease 对象未释放的情况, 可能是后续 apple 已经优化过,如果读者有不同的结果,欢迎指教

总结: 以上是笔者在搜集面试题时关于 AutoreleasePool的一些扩展内容,再次强调需要精读AutoreleasePool,尤其需要掌握 ARC 下手动处理的几种场景。希望各位可以对 Autorelease面试题一网打尽。

优秀博客

转眼间 SwiftUI 已推出接近 3 年。越来越多的开发者尝试使用 SwiftUI 来构建其应用。本期介绍的博文将更多地涉及 SwiftUI 的进阶技巧,帮助开发者对 SwiftUI 有更加深入的认识和理解。

整理编辑:东坡肘子

1、无法解释的 SwiftUI —— SwiftUI 的编程语言本质 -- 来自:WeZZard

@东坡肘子:作者 WeZZard 从一个十分新颖的角度来看待、分析 SwiftUI。通过一个斐波纳契数示例,来展示 SwiftUI 的图灵完整性,进而提出一个有趣的观点——SwiftUI 是一种编程语言,而不是 UI 框架。

2、SwiftUI 底层:可变视图 -- 来自:The Moving Parts Team

@东坡肘子:本文介绍了一些 View 协议中尚未公开的 API。通过使用这些 API,开发者可以编写出更加强大、灵活,且与原生实现类似的容器,构建自己的布局逻辑。作者 Moving Parts 团队当前正在开发一个功能强大的 SwiftUI 组件库。

3、了解 SwiftUI 如何以及何时决定重绘视图 -- 来自:Donny Wals

@东坡肘子:作者通过观察和实践,尝试了解和总结 SwiftUI 中对视图重绘的规律。尽管该文没有给出内部实现的具体证明,但沿着作者的测试路径,读者依然可以从中获取到相当宝贵的经验。

4、了解 SwiftUI 的 onChange -- 来自:东坡肘子

@东坡肘子:onChange 是从 SwiftUI 2.0 后提供的功能,可以将其作为另一种驱动视图重绘的手段。本文将对 onChange 的特点、用法、注意事项以及替代方案做以详细介绍。结合上文「了解 SwiftUI 如何以及何时决定重绘视图」以及「SwiftUI 视图的生命周期研究」一文,可以对视图的计算、布局、绘制有更深入的了解。

5、谁说我们不能对 SwiftUI 视图进行单元测试? -- 来自:Alexey Naumov

@东坡肘子:因为很难构建依赖和运行环境,对 SwiftUI 视图进行单元测试是十分困难的。Alexey Naumov 是著名的 SwiftUI 测试框架 ViewInspector 的作者,本文介绍了他在创建 ViewInspector 框架背后的故事,其中有关获取 SwiftUI 黑盒中秘密的思路和途径十分值得借鉴。

6、高级 SwiftUI 动画 1-5 -- 来自:Javier 中文版:Swift 君

@东坡肘子:仅需少量的代码,SwiftUI 即可为开发者实现相当优秀的动画效果。但如果想创建更加炫酷、灵活、高效的动画则需要掌握更多的知识和高级技巧。本系列文章已持续更新 2 年之久(SwiftUI 诞生至今不到 3 年),详细讲解了各种有关 SwiftUI 高级动画的内容。

学习资料

整理编辑:Mimosa

KKBOX iOS/Mac OS X 基礎開發教材

地址zonble.gitbooks.io/kkbox-ios-d…

一份来自台湾 KKBOX 的 iOS/Mac OS 开发部门编写的新人学习材料。这份学习材料不算是从 0 到 1 的入门材料,阅读这份教材需要一些简单的基础,教材主要是在你已经会一些简单 OC 代码的基础上帮助你深入探讨一些在代码中常见的小问题和小细节,也是对技术探索方向的一些指引和指导。教材中的描述语言非常亲切不生硬,就像是有一位同龄人在你旁边指导你的代码有什么问题一样,阅读体验非常不错,虽然内容略有陈旧,但也值得新手开发者阅读一下。

工具推荐

整理编辑:CoderStar

本次推荐一系列关于 UI 调试的软件,包含电脑端以及 App 端两种类型;

电脑端

  • Reveal:经典UI调试软件,但需要付费;
  • Lookin:腾讯出品的一款免费好用的 iOS UI 调试软件;

App 端

  • FLEX:FLEX (Flipboard Explorer) 是一套用于 iOS 开发的应用内调试工具;
  • 啄幕鸟iOS开发工具:阿里出品的一套用于 iOS 开发的应用内调试工具;

其中 Reveal、Lookin、FLEX 都有对应的Tweak,有越狱设备的小伙伴可以玩一玩;

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