【详解~按键状态机~简洁易懂】1.单个按键实现短按长按的功能(基于STM32)

如何实现单击、双击、长按功能,请我的这篇文章

0.引言

在日常生活中,有不少按键长按、短按的应用实例。比如:一个台灯,短按切换亮度,长按关机。
问题来了,单片机是如何区分按键的短按和长按的呢?

1.回顾与思考

入门学习单片机那会,老师教会了我使用delay函数延时消抖,然后在进行按键判断。
可以得出形如下面的代码:

u8 cnt = 0;
while(1)
{
    
    
	if(key == 0)
	{
    
    
		delay_ms(20);// 消抖
		if(key == 0)
		{
    
    
			cnt = 0;
			while(key == 0)
			{
    
    
				delay_ms(20);
				if(cnt < 50) cnt++;
			}
			if(cnt >= 50) LongPress();//长按1s
			else ShortPress();//短按
		}
	}
}

我们观察这段代码,确实可以实现长按和短按的区分。同样的这份代码缺陷明显。
1.频繁使用delay_ms让MCU空跑,太浪费资源了。
2.实用性低。项目复杂一点,就会出问题。比如:同时点亮动态数码管,delay的空跑,会导致数码管显示异常。

2.本文思路讲解

感谢大家的阅读,码字分享不易,麻烦给个免费的赞。

2.1 本文出发点

为优化效率。百度一搜索“短按 长按”关键词,会得到一大把“状态机”相关的代码。据我了解,不少得到的结果存在以下不足:

  • 代码封装严重,不适合新手
  • 可读性较差
  • 引入的状态机较为复杂

本文旨在让新手轻松上手,从“读懂”到“会用”的过渡。
同时,代码并非完美,欢迎大家批评指正,进一步优化。

2.2 平台与外设

  • 1.基于STM32F103C8T6平台,实验结果用自制的开发板演示。
  • 2.外设:一个io口、一个定时器。

为了降低上手的门槛,本文仅使用一个IO口作演示。保证一定的可移植性,只进行了简单的封装。

2.3 实现思路

使用定时器定时20ms来读取简化的按键状态机。
这里简化了状态机,大家只需明白三个概念。

  • 状态:数量为有限个,按键。可根据条件切换。对应的代码,用switch case来匹配不同的状态
  • 条件:就是一些简单的判断。对应的代码,用if来判断按键按下或释放,判断时间计数的长短
  • 事件:在特定的状态和条件下,产生的动作(事件)。代码只有三个事件:Null(空闲)SingleClick(短按)LongPress(长按)
    思路图解:
    在这里插入图片描述

3.编程关键知识

  • 需要用到的如下知识:不会的参考,百度关键词
    1.STM32单片机IO、定时器使用(串口打印输出,看结果)
    2.结构体的定义与使用
    3.函数指针的使用
  • 长按、单击 定义
    长按事件:按下时间大于1s,释放后响应。(不支持连按,需要连按响应可自己配置)
    单击事件:按下时间小于1s, 释放后响应。

4.代码逐句分析

4.1 外设准备

这部分根据实际单片机平台写。
下文,以STM32C8为例书写,供参考。会写的读者可以直接跳过这部分。

4.1.1定时器:

定时器初始化:

void TIM3_Int_Init(u16 arr,u16 psc)
{
    
    
    TIM_TimeBaseInitTypeDef  TIM_TimeBaseStructure;
	NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;

	RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM3, ENABLE); //时钟使能
	
	//定时器TIM3初始化
	TIM_TimeBaseStructure.TIM_Period = arr; //设置在下一个更新事件装入活动的自动重装载寄存器周期的值	
	TIM_TimeBaseStructure.TIM_Prescaler =psc; //设置用来作为TIMx时钟频率除数的预分频值
	TIM_TimeBaseStructure.TIM_ClockDivision = TIM_CKD_DIV1; //设置时钟分割:TDTS = Tck_tim
	TIM_TimeBaseStructure.TIM_CounterMode = TIM_CounterMode_Up;  //TIM向上计数模式
	TIM_TimeBaseInit(TIM3, &TIM_TimeBaseStructure); //根据指定的参数初始化TIMx的时间基数单位
 
	TIM_ITConfig(TIM3,TIM_IT_Update,ENABLE ); //使能指定的TIM3中断,允许更新中断

	//中断优先级NVIC设置
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = TIM3_IRQn;  //TIM3中断
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0;  //先占优先级0级
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3;  //从优先级3级
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; //IRQ通道被使能
	NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);  //初始化NVIC寄存器


	TIM_Cmd(TIM3, ENABLE);  //使能TIMx					 
}

初始化定时器20ms:TIM3_Int_Init(200-1,7200-1);

4.1.2 按键:

原理图:
在这里插入图片描述
注意:这里按键按下接地,故配置为上拉输入。
代码:

//按键初始化函数,配置IO口
void KEY_Init(void) //IO初始化
{
    
     
 	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
 
 	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);//使能PORTA,PORTB时钟

	//初始化 WK_UP-->GPIOA.0	  
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin  = GPIO_Pin_0;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; //设置成上拉输入
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOA.0

}
4.1.3 串口打印*

这部分可用不用,我这里是为了方便查看实验结果。
不使用的话,读者可配置自己的验证方式。(后文的printf相关的注释即可)
参考代码:

#include "sys.h"
#include "usart.h"	  
// 	 
//如果使用ucos,则包括下面的头文件即可.
#if SYSTEM_SUPPORT_OS
#include "includes.h"					//ucos 使用	  
#endif

//
//加入以下代码,支持printf函数,而不需要选择use MicroLIB	  
#if 1
#pragma import(__use_no_semihosting)             
//标准库需要的支持函数                 
struct __FILE 
{
    
     
	int handle; 

}; 

FILE __stdout;       
//定义_sys_exit()以避免使用半主机模式    
_sys_exit(int x) 
{
    
     
	x = x; 
} 
//重定义fputc函数 
int fputc(int ch, FILE *f)
{
    
          
	while((USART1->SR&0X40)==0);//循环发送,直到发送完毕   
    USART1->DR = (u8) ch;      
	return ch;
}
#endif 

/*使用microLib的方法*/
 /* 
int fputc(int ch, FILE *f)
{
	USART_SendData(USART1, (uint8_t) ch);

	while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET) {}	
   
    return ch;
}
int GetKey (void)  { 

    while (!(USART1->SR & USART_FLAG_RXNE));

    return ((int)(USART1->DR & 0x1FF));
}
*/
 
#if EN_USART1_RX   //如果使能了接收
//串口1中断服务程序
//注意,读取USARTx->SR能避免莫名其妙的错误   	
u8 USART_RX_BUF[USART_REC_LEN];     //接收缓冲,最大USART_REC_LEN个字节.
//接收状态
//bit15,	接收完成标志
//bit14,	接收到0x0d
//bit13~0,	接收到的有效字节数目
u16 USART_RX_STA=0;       //接收状态标记	  
  
void uart_init(u32 bound){
    
    
  //GPIO端口设置
  GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
	NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
	 
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1|RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);	//使能USART1,GPIOA时钟
  
	//USART1_TX   GPIOA.9
  GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; //PA.9
  GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
  GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;	//复用推挽输出
  GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOA.9
   
  //USART1_RX	  GPIOA.10初始化
  GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;//PA10
  GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;//浮空输入
  GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOA.10  

  //Usart1 NVIC 配置
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=3 ;//抢占优先级3
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3;		//子优先级3
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;			//IRQ通道使能
	NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);	//根据指定的参数初始化VIC寄存器
  
   //USART 初始化设置

	USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound;//串口波特率
	USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//字长为8位数据格式
	USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//一个停止位
	USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//无奇偶校验位
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//无硬件数据流控制
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;	//收发模式

  USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); //初始化串口1
  USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);//开启串口接受中断
  USART_Cmd(USART1, ENABLE);                    //使能串口1 

}

void USART1_IRQHandler(void)                	//串口1中断服务程序
	{
    
    
	u8 Res;
#if SYSTEM_SUPPORT_OS 		//如果SYSTEM_SUPPORT_OS为真,则需要支持OS.
	OSIntEnter();    
#endif
	if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)  //接收中断(接收到的数据必须是0x0d 0x0a结尾)
		{
    
    
		Res =USART_ReceiveData(USART1);	//读取接收到的数据
		
		if((USART_RX_STA&0x8000)==0)//接收未完成
			{
    
    
			if(USART_RX_STA&0x4000)//接收到了0x0d
				{
    
    
				if(Res!=0x0a)USART_RX_STA=0;//接收错误,重新开始
				else USART_RX_STA|=0x8000;	//接收完成了 
				}
			else //还没收到0X0D
				{
    
    	
				if(Res==0x0d)USART_RX_STA|=0x4000;
				else
					{
    
    
					USART_RX_BUF[USART_RX_STA&0X3FFF]=Res ;
					USART_RX_STA++;
					if(USART_RX_STA>(USART_REC_LEN-1))USART_RX_STA=0;//接收数据错误,重新开始接收	  
					}		 
				}
			}   		 
     } 
#if SYSTEM_SUPPORT_OS 	//如果SYSTEM_SUPPORT_OS为真,则需要支持OS.
	OSIntExit();  											 
#endif
} 
#endif	


4.1 类型、变量定义

4.1.1按键事件

枚举型名称:KEY_EventList_TypeDef
即:空闲、单击、长按

typedef enum _KEY_EventList_TypeDef 
{
    
    
	KEY_Event_Null 		   = 0x00, // 空闲
	KEY_Event_SingleClick  = 0x01, // 单击
	KEY_Event_LongPress    = 0x02 // 长按
}KEY_EventList_TypeDef;
4.1.2 按键电平、动作

这里将电平、动作分开,是因为有点按下为低电平,有的按下为高电平,这样更方便移植。
枚举型名称:KEY_PinLevel_TypeDef
即:高、低电平。

// 按键引脚的电平
typedef enum
{
    
     
	KKEY_PinLevel_Low = 0,
	KEY_PinLevel_High
}KEY_PinLevel_TypeDef;

枚举型名称:KEY_Action_TypeDef
按键只有按下和没按下俩个动作:
即:按下、释放

// 按键动作,
typedef enum
{
    
     
	KEY_Action_Press = 0,
	KEY_Action_Release
}KEY_Action_TypeDef;
4.1.3 按键状态

枚举型名称:KEY_StatusList_TypeDef
思路图解的分析,分为如下几个状态。
即:空闲、消抖、确认按下、确认长按

// 按键状态
typedef enum _KEY_StatusList_TypeDef 
{
    
    
	KEY_Status_Idle 	= 0, // 空闲
	KEY_Status_Debounce ,    // 消抖
	KEY_Status_ConfirmPress	,    // 确认按下	
	KEY_Status_ConfirmPressLong,    // 确认长按
}KEY_StatusList_TypeDef;
4.1.4 按键配置结构体

按键配置信息的结构体名称:KEY_Configure_TypeDef
打包好按键的基本属性。

typedef struct _KEY_Configure_TypeDef 
{
    
    
	uint16_t                        KEY_Count;                 // 按键长按时长计数
	KEY_Action_TypeDef             KEY_Action;                // 按键动作,按下或释放
	KEY_StatusList_TypeDef         KEY_Status;                // 按键状态
	KEY_EventList_TypeDef          KEY_Event;                 // 按键事件
	KEY_PinLevel_TypeDef           (*KEY_ReadPin_Fcn)(void);  // 读引脚电平函数
}KEY_Configure_TypeDef;

成员解释:

  • KEY_Count:计数,记一个数为20ms。
  • KEY_Action:按键动作,按下或者释放。
  • KEY_Status:记录按键的状态值。
  • KEY_Event:记录按键触发的事件。
  • KEY_ReadPin_Fcn:读取按键电平值的函数指针。方便移植。
4.2 变量、函数、宏定义
4.2.1宏定义:
  • KEY_LONG_PRESS_TIME :
    短按、长按的时长分界线。大于–>长按,小于–>短按。
  • KEY_PRESSED_LEVEL:
    按键被按下的实际电平,我的电路里,按键按下引脚接地。所以为低电平。
/**************************************************************************************************** 
*                             长按、单击 定义
* 长按事件:按下时间大于 KEY_LONG_PRESS_TIME,释放后响应。(不支持连按,需要连按响应可自己配置)
* 单击事件:按下时间小于 KEY_LONG_PRESS_TIME 释放后响应。
****************************************************************************************************/
// 长按时长的宏定义
#define KEY_LONG_PRESS_TIME    50  // 20ms*50 = 1s
#define KEY_PRESSED_LEVEL      0   // 按键被按下时的电平
4.2.2 变量定义

KeyCfg:变量,打包了按键的各个属性。

/**************************************************************************************************** 
*                            按键配置信息的全局结构体变量
****************************************************************************************************/
KEY_Configure_TypeDef KeyCfg={
    
    
		
		0,						// 按键长按时长计数
		KEY_Action_Release,		// 按键动作,按下或释放 
		KEY_Status_Idle,        // 按键状态
		KEY_Event_Null,         // 按键事件
		KEY_ReadPin             // 读引脚电平函数
};
4.2.3函数定义

局部函数:

//读取引脚的电平
static KEY_Action_TypeDef KEY_ReadPin(void) 
{
    
    
  return (KEY_Action_TypeDef)GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_0);
}

// 获取按键动作,按下或释放,保存到结构体
static void KEY_GetAction(void) 
{
    
    
	if(KeyCfg.KEY_ReadPin_Fcn() == KEY_PRESSED_LEVEL)
	{
    
    
		KeyCfg.KEY_Action = KEY_Action_Press;
	}
	else
	{
    
    
		KeyCfg.KEY_Action =  KEY_Action_Release;
	}
 
}

KEY_ReadPin:读取PA_0的电平状态。
KEY_GetAction:将读取到的电平状态转换为实际的按下或释放的动作。
状态处理函数
KEY_ReadStateMachine:编写,思路完全按照前文的思路图像
首先读取按键的动作,再在switch case 里面匹配引脚的状态,case下用if判断按键动作或按下的时长,对状态、事件进行赋值。

void KEY_ReadStateMachine(void)
{
    
    

	
    KEY_GetAction();
	
	switch(KeyCfg.KEY_Status)
	{
    
    
		//状态:没有按键按下
		case KEY_Status_Idle:
			if(KeyCfg.KEY_Action == KEY_Action_Press)
			{
    
    
				KeyCfg.KEY_Status = KEY_Status_Debounce;
				KeyCfg.KEY_Event = KEY_Event_Null;
			}
			else
			{
    
    
				KeyCfg.KEY_Status = KEY_Status_Idle;
				KeyCfg.KEY_Event = KEY_Event_Null;
			}
			break;
			
		//状态:消抖
		case KEY_Status_Debounce:
			if(KeyCfg.KEY_Action == KEY_Action_Press)
			{
    
    
				KeyCfg.KEY_Status = KEY_Status_ConfirmPress;
				KeyCfg.KEY_Event = KEY_Event_Null;
			}
			else
			{
    
    
				KeyCfg.KEY_Status = KEY_Status_Idle;
				KeyCfg.KEY_Event = KEY_Event_Null;
			}
			break;	
			
		//状态:确认按下
		case KEY_Status_ConfirmPress:
			if( (KeyCfg.KEY_Action == KEY_Action_Press) && ( KeyCfg.KEY_Count >= KEY_LONG_PRESS_TIME))
			{
    
    
				printf("KEY_Status_ConfirmPressLong\r\n");
				KeyCfg.KEY_Count = 0;
				KeyCfg.KEY_Status = KEY_Status_ConfirmPressLong;
				KeyCfg.KEY_Event = KEY_Event_Null;
				
			}
			else if( (KeyCfg.KEY_Action == KEY_Action_Press) && (KeyCfg.KEY_Count < KEY_LONG_PRESS_TIME))
			{
    
    
				printf("继续按下 %d\r\n",KeyCfg.KEY_Count);
				KeyCfg.KEY_Count++;
				KeyCfg.KEY_Status = KEY_Status_ConfirmPress;
				KeyCfg.KEY_Event = KEY_Event_Null;
			}
			else
			{
    
    
				printf("突然gg,按短了 %d\r\n",KeyCfg.KEY_Count);
				KeyCfg.KEY_Count = 0;
				KeyCfg.KEY_Status = KEY_Status_Idle;
				KeyCfg.KEY_Event = KEY_Event_SingleClick;

			}
			break;	

			
		//状态:确认长按
		case KEY_Status_ConfirmPressLong:
			printf("KEY_Status_ConfirmPressLong\r\n");
			if(KeyCfg.KEY_Action == KEY_Action_Press) 
			{
    
       // 一直等待其放开
				printf("一直按着 KEY_Status_ConfirmPressLong\r\n");
				KeyCfg.KEY_Status = KEY_Status_ConfirmPressLong;
				KeyCfg.KEY_Event = KEY_Event_Null;
				KeyCfg.KEY_Count = 0;
			}
			else
			{
    
    
				KeyCfg.KEY_Status = KEY_Status_Idle;
				KeyCfg.KEY_Event = KEY_Event_LongPress;
				KeyCfg.KEY_Count = 0;
			}
			break;	
		default:
			break;
	}

}

后记:
这里面的printf用于打印查看。
为了读起来轻松,多写了一些没必要的赋值操作。实际应用时可以注释掉,以提高效率。

5.实验验证

5.1定时器中断:

直接调用KEY_ReadStateMachine()函数即可,将读取到的事件保存到KeyCfg.KEY_Event变量。

extern KEY_Configure_TypeDef KeyCfg;
//定时器3中断服务程序
void TIM3_IRQHandler(void)   //TIM3中断
{
    
    

	if (TIM_GetITStatus(TIM3, TIM_IT_Update) != RESET)  //检查TIM3更新中断发生与否
	{
    
    
		TIM_ClearITPendingBit(TIM3, TIM_IT_Update  );  //清除TIMx更新中断标志 
            KEY_ReadStateMachine();  //调用状态机
			
			if(KeyCfg.KEY_Event == KEY_Event_SingleClick)
			{
    
    
				printf("单击\r\n");//事件处理
			}
			if(KeyCfg.KEY_Event == KEY_Event_LongPress)
			{
    
    
				printf("长按\r\n");//事件处理
			}
		}
}

5.2 main函数

这里main函数十分简洁。初始化即可。
实际应用时,事件处理的代码不建议放在定时器里面。

int main(void)
{
    
    	

	
	NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
	uart_init(115200); // 用于查看输出
	TIM3_Int_Init(200-1,7200-1); //调用定时器使得20ms产生一个中断
	//按键初始化函数
	KEY_Init();
	
	while(1);

}     
5.3 结果验证

将程序下载到单片机,并连接好串口。
在这里插入图片描述
验证:
按下数毫秒后,释放,出现单击事件,打印“单击”二字。
在这里插入图片描述
验证:
按下超过1s后,释放,出现长按事件,打印“长按”二字。
在这里插入图片描述
所以:
经实验验证,代码思路是可行的。

6.后记

通过使用定时器,按状态机思路编写代码,实现长按、短按功能。提高了效率。
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拓展:
1.多按键移植封装。简单思路:增加成员、结构体数组、for循环即可。
2.如何实现单击、双击、长按呢?请我的这篇文章:2.实现单击、双击、长按的功能

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