Unity开发-科幻/外星生物/群体运动效果 物体跟随运动

先上效果

在这里插入图片描述

介绍

无聊随便做着玩玩的,我也不知道该怎么介绍好,做完之后加上镜头后处理,给人一种类似外星生物的感觉。

实现原理

(1)运动
使用跟随运动嵌套模式达到延迟拖拽的效果,比如把它看成具有十个节点的物体,由头开始,第二节点跟随根节点运动,第三节点跟随第二节点运动,以此类推。而上面的小球一样的物体,每个节点带着这些小球运动。
(2)颜色变化
实时计算小球到跟随目标的距离,当距离变大时证明在运动,则将距离的值映射与颜色匹配的范围内,距离变化时则颜色也变化。
(3)后处理
使用post-processing,其中包括效果有:Bloom,Motion Blur,Ambient Occlusion,Chromatic Aberration,Lens Distortion。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_42358083/article/details/122766910