【C/C++解惑篇】*,**,:: ,&,*&,**&和函数传参-七者详解

前言

最近指针学习还是容易迷,重新整理学习一下!

科普一下!

C语言之所以要起名为“C”,是取的“BCPL”的第二个字母(第一个字母用来命名之前被发明的B语言) 。当C语言发展到顶峰的时刻,出现了一个版本叫C with Class,那就是C++最早的版本,在C语言中增加class关键字和类,那个时候有很多版本的C都希望在C语言中增加类的概念;后来C标准委员会决定为这个版本的C起个新的名字,那个时候征集了很多种名字,最后采纳了其中一个人的意见,以C语言中的++运算符来体现它是C语言的进步,故而叫C++,成立了C++标准委员会。

1. C/C++中 * 的用法

  1. 最简单的乘法:
a*b;
  1. 代码注释:
/**/
  1. 指针:

指针是指向变量的地址。

示例:

int main()
{
    
    
	int a = 3;
	int *b = &a;
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "b:" << b << endl;
	*b = 10;
	cout << "&a:" << &a << endl;
	cout << "b:" << b << endl;
	system("pause");
}

结果:

a:3
b:00EFFE28
&a:00EFFE28
b:00EFFE28
a:10

分析:

b是a的指针,指向a的地址,二者指向同一块内存空间(也就是a与b相连,只要修改*b的值,a的值也跟着改动)。

2. C/C++中 & 的用法

  1. 位运算符
a&b
  1. 逻辑与 &&
if((a==0)&&(b==0)){
    
    }
  1. 引用 &(最重要)

引用就是给变量起别名。

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可说把a变量换了一个名字为b即:

&b=a

示例:

//引用
int main()
{
    
    
	int a = 3;
	int &b = a;
	int c = a;
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "b:" << b << endl;
	cout << "c:" << c << endl;
	b = 10;
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "b:" << b << endl;
	cout << "c:" << c << endl;
	cout << "&a:" << &a << endl;
	cout << "&b:" << &b << endl;
	cout << "&c:" << &c << endl;
	system("pause");
}

结果:

a:3
b:3
c:3
a:10
b:10
c:3
&a:0019FD74
&b:0019FD74
&c:0019FD5C

分析:

& 引用 :比如说,一个人有多少外号,但都是指这个人,引用也是这样。如果b的值改动了,也就代表了a的值改动了。

3. 函数的参数

3.1 函数传入普通参数

//函数传入普通参数
void fun(int a,int b)
{
    
    
	int c = 0;
	c = a;
	a = b;
	b = c;
}
int main()
{
    
    
	int a = 1;
	int b = 2;
	cout << a << "," << b << endl;
	fun(a, b);//a,b交换
	cout << a << "," << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

结果:

1,2
1,2

分析:

函数传入的是形参,不会改变main()中a,b的地址,也就是不会改变a,b的值。

3.2 函数传入指针参数

//函数传入指针参数
void fun(int *a, int *b)
{
    
    
	int c = 0;
	c = *a;
	*a = *b;
	*b = c;
}
int main()
{
    
    
	int a = 1;
	int b = 2;
	cout << a << "," << b << endl;
	fun(&a, &b);//a,b交换
	cout << a << "," << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

结果:

1,2
2,1

分析:

函数的参数传入的是指针,即地址。函数中a,b的交换是地址的值交换。最后main()中的a,b的值也就改变了。

3.3 引用传入函数参数

简单–好操作,推荐使用!

//引用传入函数参数
void fun(int &a, int &b)
{
    
    
	int c = 0;
	c = a;
	a = b;
	b = c;
}
int main()
{
    
    
	int a = 1;
	int b = 2;
	cout << a << "," << b << endl;
	fun(a, b);//a,b交换
	cout << a << "," << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

结果:

1,2
2,1

分析:

本质上是把main()中的a,b变量 换了个名字,即:函数中的a,b,函数中的a,b地址与main()中的地址是一样的。如果函数中的a,b值改变的,那么main()中的a,b的值也跟着改变。

引用的本质是C++内部实现是一个指针常量.

请移步【C++核心编程】引用(二)

4. C/C++中 :: 的用法

::指作用域运算符,或者叫作用域限定符。

两个冒号在一起,这个符号在C++里有两个名字:

  • 一元作用域分辨运算符
  • 二元作用域分辨运算符

当他作为一元作用域分辨运算符时,可用于下面这种情况:

int a = 3;
int main()
{
    
    
	int a = 4;
	cout << ::a << endl; // 这时输出的是全局变量a
	cout << a << endl; // 这时输出的是局部变量a
	return 0;
}

当他作为二元作用域分辨运算符时,主要是用于在源文件中绑定类的成员函数,如:

a.h
class a
{
    
    
public:
	void fun1();
	int fun2();
private:
	int x;
};

a.cpp
#include "a.h"
void a::fun1()
{
    
    
.......
}
int a::fun2()
{
    
    
......
}

类中绑定成员函数:

class Building
{
    
    

public:
	Building();

public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building()
{
    
    
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}

5. C/C++中 ** 的用法

简单来说,就是二维指针(双重指针)的意思。

需要注意的是。单个*可以表示一个一维数组,那么**就可以表示一个由数组组成的一个特殊数组:二维数组。

这是指向 指针的指针,如:int * *p; p就是指向指针型数据的指针变量。

例如:

int i=5;
int *p;
p=&i;
int **q;
*q=p;
printf("%d",**q); //输出结果是5

6. C/C++中 *&,**& 的用法

引用&,我们都知道, 那*& 和 **& 符合分别又代表什么呢?

int *&p;
int **&p;

其实这两个*& 和 **&是表示引用,*&表示指针的引用,**&表示指针的指针的引用。

举例:

void foo(int*& x, int**& y) {
    
    
    // modifying x or y here will modify a or b in main
}
 
int main() {
    
    
    int val = 42;
    int *a  = &val;
    int **b = &a;
 
    foo(a, b);
    return 0;
}

修改调用函数中的x和y,会直接影响到主函数中的a和b的值。因为他们是引用关系。

void pass_by_value(int* p)
{
    
    
    //Allocate memory for int and store the address in p
    p = new int;
}
 
void pass_by_reference(int*& p)
{
    
    
    p = new int;
}
 
int main()
{
    
    
    int* p1 = NULL;
    int* p2 = NULL;
 
    pass_by_value(p1); //p1 will still be NULL after this call
    pass_by_reference(p2); //p2 's value is changed to point to the newly allocate memory
 
    return 0;
}

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