面向对象第二天:
潜艇游戏第一天:
- 创建6个类,创建World类并测试
潜艇游戏第二天:
- 给6个类添加构造方法,并测试
回顾:
- 什么是类?什么是对象?
- 如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?
- 方法的重载(overload):-----------------方便用户的调用
- 发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同
- 编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定方法
笔记:
- 构造方法:构造函数、构造器、构建器---------复用给成员变量赋初值代码
- 作用:给成员变量赋初始值
- 与类同名,没有返回值类型(连void都没有)
- 在创建(new)对象时被自动调用
- 若自己不写构造方法,则编译器默认提供一个无参构造方法,若自己写了构造方法,则不再默认提供
- 构造方法可以重载
- this:指代当前对象,哪个对象调用方法它指的就是哪个对象
只能用在方法中,方法中访问成员变量之前默认有个this.
this的用法:-
this.成员变量名-------------访问成员变量
成员变量与局部变量同名时,若想访问成员变量则this不能省略
class Student { String name; //成员变量(整个类中) int age; String address; //局部变量(当前方法中) Student(String name,int age,String address){ this.name = name; this.age = age; this.address = address; } void study(){ System.out.println(name+"在学习..."); } void sayHi(){ System.out.println("大家好,我叫"+name+",今 年"+age+"岁了,家住"+address); } }
-
this.方法名()-----------------调用方法(了解)
-
this()---------------------------调用构造方法(了解)
-
- null:表示空,没有指向任何对象
若引用的值为null,则该引用不能进行任何点操作了,
若操作则发生NullPointerException空指针异常
精华笔记:
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构造方法:构造函数、构造器、构建器---------复用给成员变量赋初值代码
- 作用:给成员变量赋初始值
- 与类同名,没有返回值类型(连void都没有)
- 在创建(new)对象时被自动调用
- 若自己不写构造方法,则编译器默认提供一个无参构造方法,若自己写了构造方法,则不再默认提供
- 构造方法可以重载
-
this:指代当前对象,哪个对象调用方法它指的就是哪个对象
只能用在方法中,方法中访问成员变量之前默认有个this.
this的用法:-
this.成员变量名-------------访问成员变量
成员变量与局部变量同名时,若想访问成员变量则this不能省略
-
this.方法名()-----------------调用方法(了解)
-
this()---------------------------调用构造方法(了解)
-
-
null:表示空,没有指向任何对象
若引用的值为null,则该引用不能进行任何点操作了,
若操作则发生NullPointerException空指针异常
补充:
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成员变量和局部变量是可以同名的:
----使用的时候默认采取就近原则
----若想访问成员变量,则this不能省略 -
内存管理:由JVM来管理的
- 堆:new出来的对象(包括成员变量)
- 栈:局部变量(包括方法的参数)
- 方法区:----------面向对象第五天讲
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成员变量:写在类中,方法外--------有默认值
局部变量:方法中------------------------没有默认值 -
数组也是一个对象,所以数组对象也存储在堆中,
将数组的元素当作成员变量一并存储在堆中 -
内存图:
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明日单词:
1)extends:继承 2)super:超级 3)up:向上 4)load:加载 5)animal:动物 6)tiger:老虎 7)Sea:海洋 8)object:对象