清华老师用了一个坦克大战项目就把23种设计模式讲明白了

一、需求分析
坦克大战中有我方坦克和敌方坦克,我方坦克有一个,敌方坦克有多个。坦克可以移动,也可以发射子弹。我方坦克可以通过上下左右键来控制方向,敌方坦克自动改变方向。在游戏窗体中有障碍物,包括砖墙、钢墙、水墙和草地。坦克可以穿过草地,在遇到其他障碍物时,我方坦克停止移动,并通过操纵改变方向再移动,敌方坦克遇到其他障碍物时可以自动的改变方向。我方坦克有三次生命值,当与敌方坦克或敌方子弹相撞时,生命值减- -, 当生命值是零时,敌方胜利,游戏结束。敌方坦克的生命值为-一,当敌方坦克与我方坦克或者我方子弹相遇就消失,同时我方子弹也消失,并产生爆炸。当我方坦克把敌方坦克消灭完后,我方胜利,游戏结束。敌方子弹或我方子弹击中老巢,游戏结束。
二、程序设计
采用面向对象的设计方法,项目中有以下类:
主窗体: GameForm, 游戏的主窗体。
坦克:父类坦克(Tank)、 我方坦克(MyTank)、 敌方坦克( EnemyTank)。
墙:父类墙(Wall)、砖墙(BrickWall)、刚墙( SteelWall)、水墙( WaterWall)、
草地(MeadoeWall)。
子弹:父类子弹(Bullet)、 我方子弹(MyBullet)、敌方坦克(EnemyBullet)。
老巢: Home
火花: Spark, 子弹与墙碰撞产生火花。
爆炸: Blast, 子弹与坦克和老巢碰撞产生爆炸。
坦克大战项目目录:



视频教程:


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 



由于内容实在是太多了,小编就不多做介绍了,这个是小编整理的Java坦克大战项目视频和pdf文档,大家需要的话就可以看图货区



23种设计模式


目录 创建型 
1. Factory Method(工厂方法)
 2. Abstract Factory(抽象工厂)
 3. Builder(建造者)
 4. Prototype(原型)
 5. Singleton(单例) 结构型 
6. Adapter Class/Object(适配器)
 7. Bridge(桥接) 
8. Composite(组合) 
9. Decorator(装饰) 
10. Facade(外观) 
11. Flyweight(享元)
 12. Proxy(代理) 行为型 
13. Interpreter(解释器) 
14. Template Method(模板方法) 
15. Chain of Responsibility(责任链)
 16. Command(命令)
 17. Iterator(迭代器) 
18. Mediator(中介者)
 19. Memento(备忘录)
 20. Observer(观察者)
 21. State(状态)
 22. Strategy(策略) 
23. Visitor(访问者)


下面的是23种设计模式的文档和视频


 


 



在Java开发中,坦克大战项目和23种设计模式无疑是经典中的经典,就算是开发5年甚至是10年以上的开发者,都不敢说自己真真实实掌握了23种设计模式,希望大家能够好好学习,并且能够掌握这些细节性的东西。

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转载自blog.csdn.net/pong123456/article/details/123297904
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