抖音软件分析

前几天看了看关于短视频软件的火的一些话题,就去看了看关于抖音的,对于抖音是那几个方面,自己也去做了一些分析,首先是在两个方面去做的一个理解,一个是软件制作,一个是商业运营。

软件制作

在抖音的软件上面首先是它的logo和启动界面,logo的图标就显得比较年轻化、个性化,然后是启动界面就比较简约,进入软件内后就会印入眼帘不是好多个视频等着被你选择而是直接就是一个短视频,这么做的好处就是让你能够更加专注的去看这些视频更沉浸其中,而且其独特的算法推送让你看到的视频也都是你感兴趣的内容,让人无法自拔,然后是在产品前期的设计中主要做的功能优化何社交需求功能,后期更是把这个几点进行了一个优化加强,增加了用户粘性,并且也推动了软件的推广。而且抖音现在的一些功能也是更加的全面,活脱脱的就是个微博一样,微博有的热搜帮它也是实现了,这个软件的设计囊括了现在很多个软件的精妙之处,并且自身的特点也尤为突出,使得快手、微信视频号也都加入这些元素(视频播放界面全屏化)。

 商业运营

抖音的商业运营是通过其公司旗下产品的一个带动并且现在也是通过自身掏钱让用户进行推广的一个模式,初期的推广也是花钱请明星等一些活动,现在抖音面向的用户多是未成年至35岁的用户,这些用户有一个特点就是时间多是碎片化的,而抖音的内容也多是15-30秒的内容,再者前面说的logo这些内容可以发现也是偏年轻化的,所以产品的用户定位很重要,有个很好的例子就是在日本一个叫做精灵宝可梦的游戏IP爆火就是它们当时游戏的定位找很好,此游戏的游戏机制是需要你多走路通过定位来获取游戏内的一些奖励或者道具的,那么这个游戏的用户就需要有时间并且愿意走动,所以这个游戏主要的用户就是不需要上班并且有时间的,最后定位的用户是一些老年人,最后的事实证明确实是可行的,老年人接触了这个游戏后感觉很好,既能锻炼了身体也玩了游戏一举两得啊。抖音的定位也很准确,看准了年轻人的追求时尚潮流的心,并且对于时间上的控制也很准确。

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