模式二十三式之:(策略模式)

目录

策略模式

编写鸭子项目,具体要求如下:

传统方案解决鸭子问题的分析和代码实现

传统的方式实现的问题分析和解决方案

策略模式基本介绍

策略模式的原理类图

策略模式解决鸭子问题

策略模式的注意事项和细节


策略模式

编写鸭子项目,具体要求如下:

1) 有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等,鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等)

2) 显示鸭子的信息

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传统方案解决鸭子问题的分析和代码实现

1) 传统的设计方案(类图)

2) 代码演示

strategy.zip

public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODOAuto-generated method stub
//测试
}
}
public abstract class Duck {
public Duck() {
}
public abstract void display();//显示鸭子信息
public void quack() {
System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
}
public void swim() {
System.out.println("鸭子会游泳~~");
}
public void fly() {
System.out.println("鸭子会飞翔~~~");
}
}

public class PekingDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
// TODOAuto-generated method stub
System.out.println("~~北京鸭~~~");
}
//因为北京鸭不能飞翔,因此需要重写 fly
@Override
public void fly() {
// TODOAuto-generated method stub
System.out.println("北京鸭不能飞翔");
}
}
public class ToyDuck extends Duck{
@Override
public void display() {
// TODOAuto-generated method stub
System.out.println("玩具鸭");

}
//需要重写父类的所有方法
public void quack() {
System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
}
public void swim() {
System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
}
public void fly() {
System.out.println("玩具鸭不会飞翔~~~");
}
}
public class WildDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
// TODOAuto-generated method stub
System.out.println(" 这是野鸭 ");
}

}


传统的方式实现的问题分析和解决方案

1) 其它鸭子,都继承了 Duck类,所以 fly让所有子类都会飞了,这是不正确的

2) 上面说的 1 的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应

3) 为了改进 1问题,我们可以通过覆盖 fly 方法来解决 => 覆盖解决

4) 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子 ToyDuck, 这样就需要 ToyDuck去覆盖 Duck的所有实现的方法 => 解决思路 -》策略模式 (strategy pattern)

策略模式基本介绍

1) 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

2) 这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。

策略模式的原理类图

说明:从上图可以看到,客户 context 有成员变量 strategy或者其他的策略接口

,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定

策略模式解决鸭子问题

1) 应用实例要求

编写程序完成前面的鸭子项目,要求使用策略模式

2) 思路分析(类图)

策略模式:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则就是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为的变化独立于算法的使用者

3) 代码实现

improve.zip

public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {

@Override
public void fly() {
// TODOAuto-generated method stub
System.out.println(" 飞翔技术一般 ");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODOAuto-generated method stub
WildDuck wildDuck = new WildDuck();
wildDuck.fly();//
ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
toyDuck.fly();
PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
pekingDuck.fly();
//动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞
pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");

pekingDuck.fly();
}
}
public abstract class Duck {
//属性, 策略接口
FlyBehavior flyBehavior;
//其它属性<->策略接口
QuackBehavior quackBehavior;
public Duck() {
}
public abstract void display();//显示鸭子信息
public void quack() {
System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
}
public void swim() {
System.out.println("鸭子会游泳~~");

}
public void fly() {
//改进
if(flyBehavior != null) {
flyBehavior.fly();
}
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
}
}
public interface FlyBehavior {

void fly(); // 子类具体实现
}
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
// TODOAuto-generated method stub
System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~");
}
}
package com.atguigu.strategy.improve;
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
// TODOAuto-generated method stub
System.out.println(" 不会飞翔 ");
}

}
public class PekingDuck extends Duck {
//假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般
public PekingDuck() {
// TODOAuto-generated constructor stub
flyBehavior = new BadFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
// TODOAuto-generated method stub
System.out.println("~~北京鸭~~~");
}
}

public interface QuackBehavior {
void quack();//子类实现
}
public class ToyDuck extends Duck{
public ToyDuck() {
// TODOAuto-generated constructor stub
flyBehavior = new NoFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
// TODOAuto-generated method stub
System.out.println("玩具鸭");
}
//需要重写父类的所有方法
public void quack() {
System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
}

public void swim() {
System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
}
}
public class WildDuck extends Duck {
//构造器,传入 FlyBehavor 的对象
public WildDuck() {
// TODOAuto-generated constructor stub
flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
// TODOAuto-generated method stub
System.out.println(" 这是野鸭 ");
}
}

策略模式在 JDK-Arrays 应用的源码分析

1) JDK的 Arrays 的 Comparator就使用了策略模式

2) 代码分析+Debug源码+模式角色分析

import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;
public class Strategy {
public static void main(String[] args) {

// TODOAuto-generated method stub
//数组
Integer[] data = { 9, 1, 2, 8, 4, 3 };
// 实现降序排序,返回-1放左边,1放右边,0保持不变
// 说明
// 1. 实现了 Comparator 接口(策略接口), 匿名类 对象 new Comparator<Integer>(){..}
// 2. 对象 new Comparator<Integer>(){..} 就是实现了 策略接口 的对象
// 3. public int compare(Integer o1, Integer o2){} 指定具体的处理方式
Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() {
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
if (o1 > o2) {
return -1;
} else {
return 1;
}
};
};
// 说明
/*
* public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) {
if (c == null) {
sort(a); //默认方法
} else {
if (LegacyMergeSort.userRequested)
legacyMergeSort(a, c); //使用策略对象 c

else
// 使用策略对象 c
TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0);
}
}
*/
//方式 1
Arrays.sort(data, comparator);
System.out.println(Arrays.toString(data)); // 降序排序
//方式 2- 同时 lambda 表达式实现 策略模式
Integer[] data2 = { 19, 11, 12, 18, 14, 13 };
Arrays.sort(data2, (var1, var2) -> {
if(var1.compareTo(var2) > 0) {
return -1;
} else {
return 1;
}
});
System.out.println("data2=" + Arrays.toString(data2));
}

}


策略模式的注意事项和细节

1) 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分

2) 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性

3) 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if..else if..else)

4) 提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将算法封装在独立的 Strategy类中使得你可以独立于其 Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展

5) 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞

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转载自blog.csdn.net/weixin_46300935/article/details/118788797
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