为什么需要变量
答:假设有一个屋子,有桌子,凳子,餐具,等等。需要定义,凡是需要定义的东西,就需要用到变量。变量是程序的基本组成单位
#include<stdio.h>
#include<math.h>
void main(){
int a=1;// 定义了一个整型变量,取名为 a, 并赋值为 1 (强数据类型语言)
int b=3;// 定义了一个整型变量,取名为 b, 并赋值为 3
b=89;// 给变量赋值 为 89
printf("a=%d \n",a);// 使用输出语句,把变量 a 值输出 %d 表示输出的形式为整数
printf("b=%d \n", b);//使用输出语句,把变量 b 值输出 %d 表示输出的形式为整数
}
介绍
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找 到房间,而通过变量名可以访问到变量(值)。
变量使用的基本步骤
- 声明变量 int num;
- 赋值 num = 60;
- 使用 printf(“num=%d”, num);
- 也可以一步到位 : int num2 = 99;
变量使用入门案例
#include<stdio.h>
void main(){
int num = 1 ; //整型
double score = 2.3; //小数
char gender = 'A'; //字符
char name[] = "张呆呆"; //字符串
//说明
//1. 如果输出的整数 %d
//2. 如果输出的是小数 %f , 如果希望保留小数点 %.2f
//3. 如果输出的是字符 %c
//4. 如果输出的是字符串 %s
//5. 在输出不同数据时,对应的格式化的 形式要对应起来
printf("num=%d sorce=%.2f gender=%c name=%s", num, score, gender, name);
}
变量使用注意事项
- 变量表示内存中的一个存储区域(不同的数据类型,占用的空间大小不一样)
- 该区域有自己的名称 和类型
- 变量必须先声明,后使用
- 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
- 变量在同一个作用域内 (比如main下面的函数体,不能有两个num) 不能重名
- 变量三要素 (变量名+值+数据类型) ,这一点请注意。
补充
C 常用的转义字符