源码分析七大设计原则之开闭原则(Open Close Principle)

源码分析之七大设计原则

一、开闭原则(Open Close Principle)

定义:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即:软件系统中包含的各种组件,例如模块(Modules)、类(Classes)以及功能(Functions)等,应该在不修改现有代码的基础上,去扩展新功能
开闭原则中的 ,是指对于组件功能的扩展是开放的,允许对其进行功能扩展的;开闭原则中的 ,是指对于代码的修改是封闭的,即不应该修改原有的代码

二、源码演练

反例代码,问题:每增加一种图形,就需要修改 GraphicEditor 类。这样就违背了对扩展开放,对修改关闭

/**
 * Shape 类,基类
 */
class Shape {
    
    
    int m_type;
}

/**
 * 矩形
 */
class Rectangle extends Shape {
    
    
    public Rectangle() {
    
    
        super.m_type = 1;
    }
}

/**
 * 圆
 */
class Circle extends Shape {
    
    
    public Circle() {
    
    
        super.m_type = 2;
    }
}
/**
 * 这是一个用于绘图的类
 */
class GraphicEditor {
    
    
    // 接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
    
    
        if (s.m_type == 1) {
    
    
            drawRectangle(s);
        } else if (s.m_type == 2) {
    
    
            drawCircle(s);
        }
    }
	
    public void drawRectangle(Shape r) {
    
    
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }
	
    public void drawCircle(Shape r) {
    
    
        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }
}
public class Client {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
    }
}

修改后的代码

class GraphicEditor {
    
    
    // 接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
    
    
    	s.draw();	// 图形里面直接提供绘画方法
    }
}

abstract class Shape {
    
    
    public abstract void draw();
}

class Rectangle extends Shape {
    
    
    @Override
    public void draw() {
    
    
        System.out.println("绘制矩形 ");
    }
}

class Circle extends Shape {
    
    
    @Override
    public void draw() {
    
    
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

开闭原则的最终解决方案是面向接口编程。开闭原则是最基础的设计原则,其他设计原则都是开闭原则的具体形态,它是面向对象设计的终极目标

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