Redis6为什么又引入了多线程?单线程发生了什么?

在这里插入图片描述

(1)为什么 Redis 一开始选择单线程模型(单线程的好处)?
(2)为什么 Redis 在 6.0 之后加入了多线程(在某些情况下,单线程出现了缺点,多线程可以解决)?

一、Redis使用单线程

不管是单线程或者是多线程都是为了提升Redis的开发效率,因为Redis是一个基于内存的数据库,还要处理大量的外部的网络请求,这就不可避免的要进行多次IO。好在Redis使用了很多优秀的机制来保证了它的高效率。那么为什么Redis要设计成单线程模式的呢?
1.IO多路复用
FD是一个文件描述符,意思是表示当前文件处于可读、可写还是异常状态。使用 I/O 多路复用机制同时监听多个文件描述符的可读和可写状态。你可以理解为具有了多线程的特点。
一旦受到网络请求就会在内存中快速处理,由于绝大多数的操作都是纯内存的,所以处理的速度会非常地快。也就是说在单线程模式下,即使连接的网络处理很多,因为有IO多路复用,依然可以在高速的内存处理中得到忽略

2.可维护性高
多线程模型虽然在某些方面表现优异,但是它却引入了程序执行顺序的不确定性,带来了并发读写的一系列问题。单线程模式下,可以方便地进行调试和测试。

3.基于内存,单线程状态下效率依然高
多线程能够充分利用CPU的资源,但对于Redis来说,由于基于内存速度那是相当的高,能达到在一秒内处理10万个用户请求,如果一秒十万还不能满足,那我们就可以使用Redis分片的技术来交给不同的Redis服务器。这样的做法避免了在同一个 Redis 服务中引入大量的多线程操作。

二、redis6为什么引入多线程?

1.因为读写网络的read/write系统调用在Redis执行期间占用了大部分CPU时间,如果把网络读写做成多线程的方式对性能会有很大提升

2.​ Redis 的多线程部分只是用来处理网络数据的读写和协议解析执行命令仍然是单线程。之所以这么设计是不想 Redis 因为多线程而变得复杂,需要去控制 key、lua、事务,LPUSH/LPOP 等等的并发问题。

3.​ Redis 在最新的几个版本中加入了一些可以被其他线程异步处理的删除操作,也就是我们在上面提到的 UNLINK、FLUSHALL ASYNC 和 FLUSHDB ASYNC,我们为什么会需要这些删除操作,而它们为什么需要通过多线程的方式异步处理?

4.​我们知道Redis可以使用del命令删除一个元素,如果这个元素非常大,可能占据了几十兆或者是几百兆,那么在短时间内是不能完成的,这样一来就需要多线程的异步支持。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/wyn_365/article/details/119697085
今日推荐