举个例子:
在Android Activity 中我们定义内部类,在主Activity中初始化初始化内部类对象,退出Activity以后,初始化内部的的对象的变量被清空,但是对象还存在,这个时候我们只用通过定义static对象来实现变量的的引用,这就是堆和栈的区别!
队列是先进先出:就像一条路,有一个入口和一个出口,先进去的就可以先出去。
队列先进先出,在队头做删除操作,在队尾做插入操作。
而栈就像一个箱子,后放的在上边,所以后进先出。
栈先进后出,在栈顶做插入和删除操作
堆和它们不同,不存在是先进后出还是先进先出。
堆(Heap)是应用程序在运行的时候请求操作系统分配给自己内存,一般是申请/给予的过程,C/C++分别用malloc/New请求分配Heap,用free/delete销毁内存。由于从操作系统管理的内存分配所以在分配和销毁时都要占用时间,所以用堆的效率低的多!但是堆的好处是可以做的很大,C/C++对分配的Heap是不初始化的。
在Java中除了简单类型(int,char等)都是在堆中分配内存,这也是程序慢的一个主要原因。但是跟C/C++不同,Java中分配Heap内存是自动初始化的。在Java中所有的对象(包括int的wrapper Integer)都是在堆中分配的,但是这个对象的引用却是在Stack中分配。也就是说在建立一个对象时从两个地方都分配内存,在Heap中分配的内存实际建立这个对象,而在Stack中分配的内存只是一个指向这个堆对象的指针(引用)而已。
从变量存储方面来看堆和栈的区别:
*程序的局部变量存在于(栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存在于( 堆)中;
*这样说比较准确,所谓的栈其实是由寄存器ebp和esp指向的一片内存空间(ebp指向栈底,esp指向栈顶),原则上是由高地址向低地址生长的一片空间,会保存一些临时的数据,比如一个函数中的临时变量以及返回地址,数据的出入是先进后出,后进先出.
*全局变量实际上是存在一个(一般来说正常的编译器)可读可写的内存空间,这个空间是在你写程序编译好的空间地址(由编译器决定),是固定的.
*堆是由操作系统管理的一片空间,事先是没有在进程空间里分配的(比如你在没有分配堆的时候就访问堆空间会报一个内存访问错误),一般是由程序动态的分配出来,一旦分配了以后,一般需要程序去释放自己的堆空间.
*************************************************************************************************
*堆,用于保存new 和malloc这些自定义的内存变量;
*全局静态区用于保存全局变量和静态变量;
*字符常量区,用于保存字符串;
*代码区,用于保存程序的二进制代码;
从变量存储方面来看堆和栈的区别:
*程序的局部变量存在于(栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存在于( 堆)中;
*这样说比较准确,所谓的栈其实是由寄存器ebp和esp指向的一片内存空间(ebp指向栈底,esp指向栈顶),原则上是由高地址向低地址生长的一片空间,会保存一些临时的数据,比如一个函数中的临时变量以及返回地址,数据的出入是先进后出,后进先出.
*全局变量实际上是存在一个(一般来说正常的编译器)可读可写的内存空间,这个空间是在你写程序编译好的空间地址(由编译器决定),是固定的.
*堆是由操作系统管理的一片空间,事先是没有在进程空间里分配的(比如你在没有分配堆的时候就访问堆空间会报一个内存访问错误),一般是由程序动态的分配出来,一旦分配了以后,一般需要程序去释放自己的堆空间.
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*堆,用于保存new 和malloc这些自定义的内存变量;
*全局静态区用于保存全局变量和静态变量;
*字符常量区,用于保存字符串;
*代码区,用于保存程序的二进制代码;