1.execute()方法
1.1大致流程
这里只是总结了一遍大致的流程,一些细节问题见下面的流程图或者参考源码。
- 当提交任务时,首先判断当前线程池内的线程数是否达到了核心线程,没有达到核心线程数就开线程去执行任务,如果达到了核心线程数,就尝试将任务加入阻塞队列中。
- 如果说队列也满了,就尝试继续开线程执行任务,如果此时线程池中的存活线程已经等于了maximumPoolSize,那么直接走拒绝策略。没有到达最大线程,则开启线程执行任务。
1.2流程图
1.3源码解析
/*
* command可以是普通的Runnable实现类,也可以是FutureTask(本质也是一个Runnable)
*/
public void execute(Runnable command) {
//command不能为NULL。
if (command == null)
throw new NullPointerException();
/*
* 获取内部的ctl的值赋值给c
* 高3位表示线程池状态,低29位表示当前线程池的线程数量
*/
int c = ctl.get();
/*
* workerCountOf(c)就是获取ctl的低29位,即当前线程池中存活的线程数量。
* 条件成立:表示当前线程数量小于核心线程数量,此次提交任务,直接创建一个新的
* worker(线程),对应线程池中多了一个新的线程。
*/
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
/*
* addWorker(Runnable firstTask, boolean core) 为创建worker并执行任务
* 的过程,会创建worker对象,并且将command作为firstTask.
*
* @param firstTask 表示当前的任务
* @param core 表示此次创建的线程是否算到核心线程数的头上。
*/
if (addWorker(command, true))
/*创建成功后,直接返回。addWorker方法内部会启动新创建的worker,执行
* firstTask
*/
return;
/*
* 执行到这条语句,说明addWorker()一定失败了。。。
* 有几种可能?
* 1.存在并发现象,execute方法是可能有多个线程同时调用的,当
* workerCountOf(c) < corePoolSize条件成立时,其他线程可能也成立了,如
* 果此时线程池中的线程数已经到达了上限等,那么就会失败
*
* 2.当前线程池状态发生了改变。
* 2.1如果当前线程池状态是非RUNNING,addWorker(firstTask != null, true|false)一定会失败
*
* 2.2SHUTDOWN状态下,也有可能创建成功,前提是firstTask == null 并且当前队列不为空(特殊情况)
*
*/
//再次获取一下ctl的值。
c = ctl.get();
}
/*
* 执行到这里有几种情况?
* 1.当前线程数量已经达到了corePoolSize。
* 2.addWorker()失败。
*/
/*
* 条件成立:表示当前线程池处于running状态,则尝试将任务放到阻塞队列中
*/
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
//执行到这里,说明当前任务已经入队,再次获取一下ctl的值
int recheck = ctl.get();
//根据ctl的值 判断当前线程池处于非RUNNING状态,则尝试从队列中移除任务
if (!isRunning(recheck) && remove(command))
//任务移除成功,走拒绝策略。
reject(command);
/*
* 这里是一个担保机制,担保线程池是running状态,但是如果线程池中存活的线程是0
* 的话,就会很尴尬,这里就调用addWorker()开一个线程去执行任务。
*/
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
/*
* 执行到这里,有几种情况
* 1.任务入队失败
* 2.当前线程池是非running状态。
*
* 1.如果说队列满了,这个时候如果当前线程数量没有达到maximumPoolSize,会创建新
* 的worker直接执行任务。如果达到了最大线程数,addWorker()就会失败,走拒绝策略
* 2.如果线程池处于非running状态,调用addWorker()一定会失败,走拒绝策略。
*/
else if (!addWorker(command, false))
//走拒绝策略
reject(command);
}
2.addWorker()
2.1总体流程分析
先判断当前线程池状态是否允许继续添加任务,允许添加的话,CAS操作
将ctl的值尝试+1,CAS成功然后传入任务
通过new Worker()的方式构造一个Worker,然后加锁
尝试将worker对象放入线程池,如果加入线程池成功,释放锁后
就调用start()执行任务。如果任务最终没有被执行,就需要执行后续的清理逻辑。
/*
* @param firstTask可以为NULL,表示启动worker之后,worker自动从队列中获取任务,如
* 果不是NULL,worker优先执行firstTask(内部任务)
* @param core 采用的线程数限制,如果为true,采用核心线程数限制,false采用
* maximumPoolSize线程数限制 (传入的参数一般都是false)
*
* @return boolean 表示任务是否已经启动
* 返回值总结: true表示创建worker成功且线程启动成功
* false: ①线程池状态大于SHUTDOWN时,一定会失败。
* ②当前状态 = SHUTDOWN 但是队列中已经没有任务了或者当前状态是
* SHUTDOWN且队列未空,但是firstTask不为NULL。
* ③当前线程池已经达到了指定指标(core或max)
* ④ThreadFactory创建的线程是NULL。
*/
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
// 自旋。
retry: for (;;) {
//获取当前的ctl值保存到c中
int c = ctl.get();
//rs:当前线程池的运行状态
int rs = runStateOf(c);
/*
* 这个判断主要是为了判断当前线程池是SHUTDOWN状态,但是队列里还有任务尚未处理完,这个时候是允许添加worker(线程)的,
* 但是不允许再次提交task。
*/
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
//上面的代码,就是判断当前线程池的状态是否允许继续添加线程
//内部自旋
for (;;) {
//获取当前线程池中的线程数量,
int wc = workerCountOf(c);
/*
* 根据传来的core参数判断当前线程数是否大于等于核心线程数或者是最大线程数。大于等于的话直接return false。
*/
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
/*
* 尝试使用CAS方式更新ctl,将线程数量+1
* 成功:说明更新成功,结束外层自旋。
* 失败:说明有竞争,其他线程已经修改了ctl的值。或者外部线程可能调用了
* shutdown或者shutdownNow(),导致线程池状态发生变化,CAS也会失败
*/
if (compareAndIncrementWorkerC ount(c))
//走到这,一定是CAS成功。结束外层自旋,继续向下执行外部代码。
break retry;
//CAS失败,获取最新的ctl值
c = ctl.get();
//判断当前线程池是否发生过变化,如果变化了,继续自旋,
if (runStateOf(c) != rs)
/*
* 状态发生变化后,直接返回到外层循环,外层循环负责判断当前线程池状态
* 和是否允许创建线程
*/
continue retry;
}
}
//表示创建的worker是否已经启动
boolean workerStarted = false;
//表示创建的worker是否添加到了workers(HashSet)中
boolean workerAdded = false;
//w表示后面创建worker的一个引用
Worker w = null;
try {
//创建Worker,执行完后,线程 "应该" 已经准备好了。
w = new Worker(firstTask);
//将新创建的worker节点的线程 赋值给t
final Thread t = w.thread;
/*
* 为什么要做 t != null这个判断
* 为了防止ThreadFactory实现类有bug,因为ThreadFactory是一个接口。
*/
if (t != null) {
//将全局锁的引用保存到mainLock中
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
/*
* 尝试加锁,可能会阻塞,知道获取成功为止,同一时刻操纵线程池内部的相关操作,都必须持锁。
*/
mainLock.lock();
//只要走到了这里,说明当前线程已经加锁成功,其他线程是无法修改当前线程池状态的
try {
//获取线程池运行状态保存到rs中
int rs = runStateOf(ctl.get());
/*
* 条件一:判断当前线程池的状态是否正常
* 条件二: 判断当前线程池为SHUTDOWN状态并且firstTask为NULL,
* 其实就是判断是否是SHUTDOWN下的特殊状态(队列里还有任务)
*/
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
//这里防止程序员自定义ThreadFactory实现类时在内部就start了。
if (t.isAlive())
//抛出异常
throw new IllegalThreadStateException();
//将创建的worker添加到线程集合(就是线程池)中。
workers.add(w);
//获取最新线程池线程的数量
int s = workers.size();
//条件成立,更新largestPoolSize
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
//更新标志位,表示线程已经追加到线程池中了。
workerAdded = true;
}
} finally {
//释放全局锁
mainLock.unlock();
}
/*
* 条件成立:workerAdded为true,表示添加worker成功。
* 失败:表示线程池在lock之前,状态发生了变化,导致添加线程失败。
*/
if (workerAdded) {
//成功后,将线程启动。
t.start();
//启动标记设置为true。
workerStarted = true;
}
}
} finally {
//判断启动标记,
if (!workerStarted)
/*
* 添加失败,需要做清理工作.
*/
addWorkerFailed(w);
}
//返回任务是够已经启动。
return workerStarted;
}
3.addWorkerFaild
private void addWorkerFailed(Worker w) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
//加锁
mainLock.lock();
try {
if (w != null)
//从workers中移除失败的worker。
workers.remove(w);
//将ctl的值-1,
decrementWorkerCount();
//见后续SHUTDOWN()
tryTerminate();
} finally {
//释放锁
mainLock.unlock();
}
}