QML类型:ParticleSystem

一、描述

一个包含粒子画家、发射器和粒子控制器类型的系统。

二、属性成员

1、empty : bool

当系统中没有活粒子时,empty 为 true。

可以使用它来暂停系统。但在需要生成额外的粒子时要恢复系统。

2、particleStates : list<Sprite>

可以在此属性中定义粒子组的子集,以便为它们提供随机状态转换。

此列表中的每个 Sprite 都被解释为对应于具有相同名称的粒子组。

3、paused : bool

粒子系统是否暂停。

如果检测到没有剩余的活粒子,模拟将自动暂停,并在添加新的活粒子时取消暂停。

4、running : bool

粒子系统是否正在运行。当系统再次运行时,所有粒子都将被销毁。

三、成员函数

1、pause()

暂停系统。

2、reset()

丢弃所有当前存在的粒子。

3、restart()

重启粒子系统。

4、resume()

恢复粒子系统。

5、start()

开启粒子系统。 

6、stop()

停止粒子系统。 

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/kenfan1647/article/details/121003280