List 接口相关知识 - ArrayList数据结构 - Java - 细节狂魔(估摸着有几万字)

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泛型的引入

泛型在上篇文章集合框架即背后的数据结构中已经降到了,而且用起来了。
再开始之前先要了解两个概念

  1. 首先,我们在学习多态过程中已知一个前提,基类的引用可以指向子类的对象。
  2. 其次,我们也已知 Object 是 java 中所有类的祖先类。

实现一个通用的顺序表(直接实践)

顺序表的功能不是重点,我们在这里只是粗略实现一下顺序表的功能,重点在泛型

准备工作,相信大家都看得懂。

class MyArrayList{
    
    
    private int[] elem;// 建立数组
    private int usedSize;// 有效元素个数

    public  MyArrayList(){
    
    // 构造方法
        this.elem = new int[10];// 默认数组初始容量为 10
    }
    public void add(int val){
    
    // 添加元素
        this.elem[usedSize] = val;
    }
    public int get(int pos){
    
    // 得到指定位置的元素
        return  this.elem[pos];
    }
}
public class Test {
    
    
}

但是这个代码并不通用,只能存储一种数据类型(int)。

开始掰扯

在这里插入图片描述
再来讨论一下输出
在这里插入图片描述
再来掰扯一些细节问题
在这里插入图片描述


总结

1. 泛型是作用在编译期间的一种机制,即运行期间没有泛型的概念。
2. 泛型代码在运行期间,就是我们上面提到的,利用 Object 达到的效果(这里不是很准确,以后会做说明)。
3. 泛型是为了解决某些容器、算法等代码的通用性而引入,并且能在编译期间做类型检查。
4. 泛型利用的是 Object 是所有类的祖先类,并且父类的引用可以指向子类对象的特定而工作。
5. 泛型是一种编译期间的机制,即 MyArrayList 和 MyArrayList 在运行期间是一个类型。
6. 泛型是 java 中的一种合法语法,标志就是尖括号 <>


包装类(Wrapper Class)

Object 引用可以指向任意类型的对象,但有例外出现了,8 种基本数据类型不是对象,那岂不是刚才的泛型机制要
失效了?

实际上也确实如此,为了解决这个问题,java 引入了一类特殊的类,即这 8 种基本数据类型的包装类,在使用过程
中,会将类似 int 这样的值包装到一个对象中去。


基本数据类型和包装类直接的对应关系

基本就是类型的首字母大写,除了 Integer 和 Character

基本数据类型 包装类
byte Byte
short Short
int Integer
long Long
float Float
double Double
char Character
boolean Boolean

包装类存在的意义

当我们需要将某种类型的数据转换成其它的数据类型时,需要通过某种来达到目的。
而包装类就是这些功能的集大成者,包含多种类型转换方法和其他功能。


实战(讲一个字符串类型转换成整形数据)

在这里插入图片描述


包装类的“装箱(boxing) / 装包” 和 “拆箱(unbosxing) / 拆包”

装箱 / 装包 :就是把简单类型数据 变为 包装类类型数据
拆箱 / 拆包 : 就是把包装类类型数据 变为 简单类型数据
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借机在这里给大家讲一个面试题
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ArrayList 与 顺序表

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边实践边讲解

实战前的铺垫

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小窗口中显示的是 List接口还实现了那几个接口,或者说是List接口的父类接口
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之所以教你们弹出这个框子,是为了方便加下来的讲解,让我们来看看ArrayLis图表
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1. ArrayList实现了RandomAccess接口,表明ArrayList支持随机访问
2. ArrayList实现了Cloneable接口,表明ArrayList是可以clone的
3. ArrayList实现了Serializable接口,表明ArrayList是支持序列化的(序列化:把一个对象转换成字符串)
4. 和Vector不同,ArrayList不是线程安全的,在单线程下可以使用,在多线程中可以选择Vector或者
CopyOnWriteArrayList
5. ArrayList底层是一段连续的空间,并且可以动态扩容,是一个动态类型的顺序表


在使用任何一个 idea编译器写好的类的时候,一定要先去看一下这个类的构造方法

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ArrayList的三种打印方式

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可参考顺序表 和 链表 - 顺序表部分来了解ArrayList的常用功能,和 合框架即背后的数据结构了解一下常用接口的基本性质和功能。


拓展(迭代器打印)

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ArrayList基础功能演示

add 和 addAll ,添加元素功能

public class TestDemo {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        list.add("a");
        list.add("b");
        list.add("c");// 添加List元素
        System.out.println(list);
        System.out.println("===============");
        list.add(1,"g");// 在List指定位置中添加元素
        System.out.println(list);
        System.out.println("========");
        List<String> list1 = new ArrayList<>();
        list1.add("x");
        list1.add("y");
        list.addAll(list1);// 将一个list1 整体添加 list中
        System.out.println(list);
    }
}

附图

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remove - 删除 指定下标的元素,返回值为删除元素

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附图(remove 内部实现)

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remove - 输出从左往右 第一个指定数据 - 返回值为布尔类型

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remove 函数 内部实现 附图

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get - 换取指定下标位置的元素

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附图 (get方法内部)

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取出 elementData 的元素之前,要强转类型。
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set - 将指定下标元素设置为指定数据(可以理解为更新指定下标元素) - 返回值为旧元素

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set 内部附图

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clear - 清空顺序表中的元素 - 无返回值

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clear 内部实现 附图

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contains 判断 指定数据 是否在线性表中 - 返回值为布尔类型

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contains 内部实现 附图

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indexOf - 返回指定数据在线性表中第一次出现的位置,所对应的下标

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indexOf 内部实现附图

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lastIndexOf - 返回 在线性表中,最后一个 与指定元素相等 的 元素下标

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lastIndexOf 内部实现附图

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subList - 截取部分 线性表数据 - 返回值 为 List < E > 类型

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subList 内部实现 附图

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ArrayList的扩容机制

来看一下,下面的代码是否存在缺陷

public static void main(String[] args) {
    
    
    List<Integer> list = new ArrayList<>();
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
    
    
        list.add(i);
    }
}

首先我们认为这个代码是没有缺陷的,但是因为ArrayList 底层的数组是有一定大小的,那么存放数组的过程中,一定会涉及到扩容,
前面我们讲到ArrayList 有三种方法,现在使用的是不带参数的,也就是说ArrayList 底层的数组初始容量为零。 那么第一个问题就出现了: 既然数组的容量是为零,那么它怎么还可以存入数据?
第二个问题: 假设数组初始化容量为10,超过了10,就需要扩容。而且扩容操作时在代码底层执行,是看不见的,也就是说ArrayList在存储数据,隐式的进行扩容操作,那么它的扩容机制是怎样的?


下面来跟着我一起 手撕它

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模拟实现 ArrayList, 这次的模拟会比上次发的博客顺序表 和 链表 - 顺序表部分更细腻一些。

新建一个 MyArrayList 类,里面我们只需写上最重要的两个属性

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然后就是构造方法:带参 和 不带参的 两个构造方法

先来看不带参的

在这里插入图片描述


带参的构造方法

在这里插入图片描述


&ensp;

接下来怎么写,按照这个表写,实现它的基础功能。(看不懂的,可以翻上去看,前面有实现)

// E 是数据类型

方法 解释
boolean add(E e) 尾插 e
void add(int index,E element) 将e 插入到index位置
boolean addAll(Collection<? extends E> c) 尾插 c 中的元素(将一个顺序表所有元素,尾插到另一个顺序表中)
E remove(int index) 删除 index 位置元素
boolean remove(Object o) 删除遇到的第一个 o
E get(int index) 获取下标index位置元素
E set(int index,Eelement) 将下标为index的元素,置换为 element
void clear() 清空
boolean contains(Object o) 判断 o 是否在线性表中
int indexOf(Object o) 从左往右 返回第一个 o 的下标
int lastIndexOf(Object o) 返回最后一个o的下标 (从右往左 返回第一个 o 的下标)
List subList(int fromIndex,int tolndex) "截取"部分list

add 功能

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&ensp;

add index 的功能就简单了,因为 支撑它的方法 ,现在几乎都写好了

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add 两种用法的效果图

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remove 功能 - 删除删除遇到的第一个 指定元素

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remove 功能 - 删除 index 位置元素

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get - 获取指定下标位置元素

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set - 将指定的下标的元素,置换为 指定的数据

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clear - 清空

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contains - 判断 指定元素 是否在线性表中

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indexOf 和 lastIndexOf ,直接搬原码(注意indexOf 是前面写了的(只要把private改成public就行),直接搬lastIndexOf)

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效果图
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总结:

基本功能都实现了,除了subList 没有实现,因为它涉及反射方面的知识,目前还博主还没学到。到后面写到。
另外 你有没有发现。其实你想要模拟顺序表的功能实现,最好的老师就是原码。以后大家在学习某一个数据结构时,先看它的原码,它会帮助你理解并掌握。

其实这次是模拟,只是略微细腻一丢丢,我们还没处理类型转换 和 toString 方法的从写,因为我还有写问题不知道怎么解决,所以我按照自己的想法写了一个,原码的toString还有一些地方,还没理解透。
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ArrayList 实践案例 - 扑克牌

目的:
1.构造一副扑克牌
2.揭牌
不包含打牌规则哦~,除非你想让我四。。。


扑克牌的特点


1.点数
2.花色
在这里插入图片描述
注意:我们这副扑克,不包含大小王。


根据扑克牌的特点,抽象出一个类。

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造一张牌

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造一副牌

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洗牌 -(试问这样的牌,炸金花,谁敢去?谁去谁死。)

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发牌 / 揭牌 和 发牌

假设现在有三个人玩同花顺,也就是说 每个人 手上 会拿到 5 张牌。

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文章最后,附上扑克牌程序(get 和 set 没用到,可以不用写,我只是习惯性三连)

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

class Card{
    
    
    private int point;
    private String flowerColor;

    public Card(int point, String flowerColor) {
    
    
        this.point = point;
        this.flowerColor = flowerColor;
    }

    public int getPoint() {
    
    
        return point;
    }

    public void setPoint(int point) {
    
    
        this.point = point;
    }

    public String getFlowerColor() {
    
    
        return flowerColor;
    }

    public void setFlowerColor(String flowerColor) {
    
    
        this.flowerColor = flowerColor;
    }

    @Override
    public String toString() {
    
    
        return "{  " +flowerColor +" "+point+" }";
    }
}

public class PlayingCard {
    
    
    // 定义 扑克牌的花色
    private static final String[] flowerColors = {
    
    "♥","♠","♦","♣"};

    // 创建一副扑克
    public  static List<Card> newCard() {
    
    
        ArrayList<Card> cards = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
    
    // 4种花色
            for (int j = 1; j <= 13; j++) {
    
    // 尖 到 k 一共13个点数
                cards.add(new Card(j,flowerColors[i]));
            }
        }
        return cards;
    }

    // 洗牌
    public static void shuffle(List<Card> list){
    
    
        // 牌数是52,数组下标就是51
        // 从最后一张牌开始,随机与 本身 或者 本身前面的任意一张牌 交换位置。
        // 这样的做交换性 比 从开头洗  的 打乱顺序的 效率 高。
        for (int i = list.size()-1; i >0 ; i--) {
    
    
            // Random 是一个生成随机数的类
            Random random = new Random();

            // 通过 Random的引用 random 去调用 nextInt() 方法。
            // random.nextInt() 方法,根据括号中的值,随机生成 0 ~ 括号中的值
            int rand = random.nextInt(i);

            // 将 第 i 张牌 , 与 自身 或者 自身前面的任意一张牌的下标 丢给 swap方法
            // 让它去交换位置
            swap(list,i,rand);
        }
    }
    // 交互式洗牌模式
    private static void swap(List<Card> list,int i,int j){
    
    
        // 我们现在是面向对象,ArrayList虽然底层是一个数组,但是需要使用方法,才能操作数组的元素
        // 并不能像数组一样,直接操作

        // Card tmp = list[i];
        Card tmp = list.get(i);// 获取 顺序表中,对应下标的元素

        // list[i] = list[j];
        list.set(i,list.get(j));// 将 j下标的元素,赋给 i 下标的元素,

        // list[j] = tmp;
        list.set(j,tmp);
    }

    public static void main(String[] args) {
    
    
        System.out.println("======一副买来拆的牌==========");
        List<Card> list = newCard();
        System.out.println(list);
        System.out.println("======== 洗牌 =========");
        shuffle(list);
        System.out.println(list);
        System.out.println("======== 发牌,3个人轮着发,每个人5张牌=========");

        ArrayList<ArrayList<Card>> player = new ArrayList<>();
        // 这行代码 就是 一个二维数组,
        // 首先我们有一个player, player 的每个元素 都是 ArrayList<Card> 类型。
        // 也就是说每个元素就是一个顺序表,也可以说是一个一维数组。
        // 你也可以这么理解 第一个 ArrayList 是用来记录有 玩家的方位/顺序表的地址/数组的地址
        // 第二个ArrayList 就是 每个玩家手上牌的情况/数组的元素情况/顺序表的底层数组元素情况。
        //  你可以 把 player 看作牌桌,等待三位玩家的入场。

        // 打牌三人组
        ArrayList<Card> playerOne = new ArrayList<>();
        ArrayList<Card> playerTwo = new ArrayList<>();
        ArrayList<Card> playerThree = new ArrayList<>();
        // 将三位玩家的信息,加载到 player 当中
        player.add(playerOne);
        player.add(playerTwo);
        player.add(playerThree);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
    
    // 发 5 轮牌
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
    
    // 每个人 轮着发,最终每个人5张牌
                Card card = list.remove(0);
                player.get(j).add(card);
            }
        }

        // 打印每个人的手牌
        System.out.println("playerOne的手牌:"+ playerOne);
        System.out.println("playerTwo的手牌:"+playerTwo);
        System.out.println("playerThree的手牌:"+playerThree);
        System.out.println("list 剩余的牌:"+list);
    }

//    public static void main1(String[] args) {
    
    
//        Card card = new Card(3,"♠");
//        System.out.println(card);
//    }
}

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