设计模式 -- 解释器模式

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含义: 定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。

1.创建一个解释器的接口

 public interface Expression {
    public boolean interpret(String context);
 }
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2.创建实体类

 public class MExpression implements Expression {
    
    private String state;
  
    public MExpression(String state){
       this.state = state; 
    }
  
    @Override
    public boolean interpret(String context) {
       if(context.contains(state)){
          return true;
       }
       return false;
    }
 }

 public class Or implements Expression {
     
    private Expression expression1 = null;
    private Expression expression2 = null;
  
    public Or(Expression expression1, Expression expression2) { 
       this.expression1 = expression1;
       this.expression2 = expression2;
    }
  
    @Override
    public boolean interpret(String context) {      
       return expression1.interpret(context) || expression2.interpret(context);
    }
 }

 public class And implements Expression {
     
    private Expression expression1 = null;
    private Expression expression2 = null;
  
    public And(Expression expression1, Expression expression2) { 
       this.expression1 = expression1;
       this.expression2 = expression2;
    }
  
    @Override
    public boolean interpret(String context) {      
       return expression1.interpret(context) && expression2.interpret(context);
    }
 }
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3.测试

 public class Test {
  
    public static Expression getCoffee(){
       Expression americano = new MExpression("Americano");
       Expression latte = new MExpression("Latte");
       return new Or(americano, latte);    
    }
  
    public static Expression getTea(){
       Expression longjing = new TerminalExpression("Longjing");
       Expression liuanLeaf = new TerminalExpression("Liuan Leaf");
       return new And(longjing, liuanLeaf);    
    }
  
    public static void main(String[] args) {
        Expression isCoffee = getCoffee();
        Expression isTea = getTea();
        
        isCoffee.interpret("Longjing");
        isTea.interpret("Longjing");
    }
 }
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优点: 1、拥有较好的扩展性; 2、代码实现简单。

缺点: 1、大部分场景不适用于这个模式; 2、会产生较多的实体类,代码臃肿; 3、解释器模式代码理解比较复杂。

使用场景: 出现需要解释的场景,大部分多不需要。

使用实例: 编译器、运算表达式计算、正则表达式、机器人

注意事项: 1、Java中如果出现能够利用解释器模式的场景,可以使用expression4J 代替;2、不要在重复的地方使用和解释器模式,不然不利于维护。

解释器模式的内容比较少,下面来说一说设计模式的六大原则以及设计模式的23种名称。

设计模式的六大原则:开闭原则(Open Close Principle);里氏代换原则(Liskov Substitution Principle);依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle);接口隔离原则(Interface Segregation Principle);迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle);合成复用原则(Composite Reuse Principle)

23种设计模式:

类型 模式
创建型模式 工厂模式(Factory Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 单例模式(Singleton Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern)
结构型模式 适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge Pattern) 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern) 组合模式(Composite Pattern) 装饰器模式(Decorator Pattern) 外观模式(Facade Pattern) 享元模式(Flyweight Pattern) 代理模式(Proxy Pattern)
行为型模式 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 命令模式(Command Pattern) 解释器模式(Interpreter Pattern) 迭代器模式(Iterator Pattern) 中介者模式(Mediator Pattern) 备忘录模式(Memento Pattern) 观察者模式(Observer Pattern) 状态模式(State Pattern) 空对象模式(Null Object Pattern) 策略模式(Strategy Pattern) 模板模式(Template Pattern) 访问者模式(Visitor Pattern)
J2EE 模式 MVC 模式(MVC Pattern) 业务代表模式(Business Delegate Pattern) 组合实体模式(Composite Entity Pattern) 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern) 前端控制器模式(Front Controller Pattern) 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern) 服务定位器模式(Service Locator Pattern) 传输对象模式(Transfer Object Pattern)

这就是所有的。

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转载自juejin.im/post/7036389242192265230