【面试题】JVM常见面试题(一)

JVM的内存结构(运行时数据区)?

可以按线程是否私有分为两大类:

  • 线程私有的有程序计数器虚拟机栈本地方法栈
  • 线程共享的有方法区

在这里插入图片描述

1、程序计数器:

  • 一块较小的内存空间,程序计数器用于保存 JVM 中下一条所要执行的字节码指令的地址!如果正在执行的是 Native 方法,则这个计数器值则为空。程序计数器在硬件层面是通过 寄存器 实现的!

  • CPU会为每个线程分配时间片,当当前线程的时间片使用完以后,CPU就会去执行另一个线程中的代码,当另一个线程的时间片用完,又返回来执行当前线程的代码时,通过程序计数器可以知道应该执行哪一句指令

  • 此区域是唯一一个虚拟机规范中没有规定任何OutOfMemoryError情况的区域,不会存在内存溢出

Java指令执行流程

  • .java代码源文件经过编译为.class 二进制字节码文件。

  • .class 文件中的每一条二进制字节码指令(JVM指令) 通过 解释器 转换成 机器码 然后就可以被 CPU 执行了!

  • 解释器 将一条 jvm 指令转换成 机器码 后,同时会向程序计数器 递交下一条 jvm 指令的执行地址

2、Java虚拟机栈:

  • 每个线程运行需要的内存空间

  • 每个栈由多个栈帧组成,对应着每次调用方法时所占用的内存

  • 每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的方法是每个线程运行需要的内存空间,每个方法在执行的同时都会创建一个帧栈(Stack Frame)用于存储局部变量表操作数栈动态链接方法出口等信息

Java虚拟机栈的异常状况?

  • 虚拟机栈中,栈帧过多(无限递归)或者每个栈帧所占用过大 出现StackOverflowError异常;
  • 如果扩展时无法申请到足够的内存,就会抛出OutOfMemoryError异常。

垃圾回收是否涉及栈内存?

  • 不涉及。因为虚拟机栈中是由一个个栈帧组成的,在方法执行完毕后,对应的栈帧就会被弹出栈。所以无需通过垃圾回收机制去回收内存。

栈内存的分配越大越好吗?

  • 不是。因为物理内存是一定的,栈内存越大,可以支持更多的递归调用,但是可执行的线程数就会越少。

方法内的局部变量是否是线程安全的?

  • 如果方法内局部变量没有逃离方法的作用范围,则是线程安全
  • 如果局部变量引用了对象,并逃离了方法的作用范围,则需要考虑线程安全问题

3、本地方法栈:

  • 一些带有native关键字的方法就是需要JAVA去调用本地的C或者C++方法,因为JAVA有时候没法直接和操作系统底层交互,所以需要用到本地方法

  • 与Java虚拟机栈一样,本地方法栈也会抛出StackOverflowErrorOutOfMemoryError异常

4、堆:

  • 所有线程共享,堆内存中的对象都需要考虑线程安全问题

  • 在虚拟机启动时创建。此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。也就是说通过new关键字创建的对象都会使用堆内存

  • Java 堆是垃圾收集器管理的主要区域,因此很多时候也被称做“GC 堆”(Garbage)。

  • -Xmx -Xms:JVM初始分配的堆内存由-Xms指定,默认是物理内存的1/64

  • 如果在堆中没有完成实例分配。并且堆也无法扩展时,将会抛出OutOfMemoryError异常

5、方法区:

  • 用于存储已被虚拟机加载的类信息常量静态变量即时编译器编译后的代码等数据
  • 方法区的大小决定了系统可以保存多少个类,当方法区无法满足内存分配需求时,将抛出异常

内存溢出

  • 1.8以前会导致永久代内存溢出,java.lang.OutOfMemoryError:PermGen space
  • 1.8以后会导致元空间内存溢出,java.lang.OutOfMemoryError:Metaspace

方法区的演进?

在这里插入图片描述

  • 1.6 版本方法区是由永久代实现(使用堆内存的一部分作为方法区),且由JVM 管理。由Class、ClassLoader、常量池(包括StringTable) 组成。

    • 静态变量就存放在永久代(方法区)上。
  • Jdk 1.7 版本仍有永久代,但已经逐步 " 去永久代 ",StringTable、静态变量从永久代移除,保存在堆中。

  • 1.8 版本后,方法区交给本地内存管理,而脱离了JVM,由元空间实现(元空间不再使用堆的内存,而是使用本地内存,即操作系统的内存),由Class、ClassLoader、常量池(StringTable 被移到了堆中管理) 组成。

    • 静态变量、StringTable 存放在堆中!

为什么要用元空间取代永久代?

因为永久代有以下几个弊端:

  • ① 字符串常量池存在于永久代中,在大量使用字符串的情况下,非常容易出现OOM的异常。
  • ② JVM加载的class的总数,方法的大小等都很难确定,因此对永久代大小的指定难以确定。太小的永久代容易导致永久代内存溢出,太大的永久代则容易导致虚拟机内存紧张,空间浪费。
  • ③ 永久代进行调优很困难:方法区的垃圾收集主要回收两部分,常量池中废弃的常量和不再使用的类。而不再使用的类或类的加载器回收比较复杂,FULL GC 的时间长。

常量池?

二进制字节码的组成:类的基本信息、常量池、类的方法定义(包含了虚拟机指令)

通过反编译来查看类的信息

  • 获得对应类的.class文件

    • 在JDK对应的bin目录下运行cmd,也可以在IDEA控制台输入

      img

    • 输入 javac 对应类的绝对路径

      F:\JAVA\JDK8.0\bin>javac F:\Thread_study\src\com\nyima\JVM\day01\Main.java
      

      输入完成后,对应的目录下就会出现类的.class文件

  • 在控制台输入 javap -v 类的绝对路径

    javap -v F:\Thread_study\src\com\nyima\JVM\day01\Main.class
    
  • 然后能在控制台看到反编译以后类的信息了

    • 类的基本信息

      ![img

    • 常量池constant pool
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

    • 虚拟机中执行编译的方法(框内的是真正编译执行的内容,#号的内容需要在常量池中查找
      在这里插入图片描述

运行时常量池?

  • 常量池
    • 就是一张表(如上图中的constant pool),虚拟机指令根据这张常量表找到要执行的类名、方法名、参数类型、字面量信息
  • 运行时常量池
    • 常量池是*.class文件中的,当该类被加载以后,它的常量池信息就会放入运行时常量池,并把里面的符号地址变为真实地址

常量池与串池的关系?

串池StringTable

特征

  • 常量池中的字符串仅是符号,只有在被用到时才会转化为对象
  • 利用串池的机制,来避免重复创建字符串对象
  • 字符串变量拼接的原理是StringBuilder
  • 字符串常量拼接的原理是编译器优化
  • 可以使用intern方法,主动将串池中还没有的字符串对象放入串池中
  • 注意:无论是串池还是堆里面的字符串,都是对象

用来放字符串对象且里面的元素不重复

public class StringTableStudy {
    
    
	public static void main(String[] args) {
    
    
		String a = "a"; 
		String b = "b";
		String ab = "ab";
	}
}

常量池中的信息,都会被加载到运行时常量池中,但这是a b ab 仅是常量池中的符号,还没有成为java字符串

0: ldc           #2                  // String a
2: astore_1
3: ldc           #3                  // String b
5: astore_2
6: ldc           #4                  // String ab
8: astore_3
9: returnCopy

当执行到 ldc #2 时,会把符号 a 变为 “a” 字符串对象,并放入串池中(hashtable结构 不可扩容)

当执行到 ldc #3 时,会把符号 b 变为 “b” 字符串对象,并放入串池中

当执行到 ldc #4 时,会把符号 ab 变为 “ab” 字符串对象,并放入串池中

最终StringTable [“a”, “b”, “ab”]

注意:字符串对象的创建都是懒惰的,只有当运行到那一行字符串且在串池中不存在的时候(如 ldc #2)时,该字符串才会被创建并放入串池中。

使用拼接字符串变量对象创建字符串的过程

public class StringTableStudy {
    
    
	public static void main(String[] args) {
    
    
		String a = "a";
		String b = "b";
		String ab = "ab";
		//拼接字符串对象来创建新的字符串
		String ab2 = a+b; 
	}
}

反编译后的结果

	 Code:
      stack=2, locals=5, args_size=1
         0: ldc           #2                  // String a
         2: astore_1
         3: ldc           #3                  // String b
         5: astore_2
         6: ldc           #4                  // String ab
         8: astore_3
         9: new           #5                  // class java/lang/StringBuilder
        12: dup
        13: invokespecial #6                  // Method java/lang/StringBuilder."<init>":()V
        16: aload_1
        17: invokevirtual #7                  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String
;)Ljava/lang/StringBuilder;
        20: aload_2
        21: invokevirtual #7                  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String
;)Ljava/lang/StringBuilder;
        24: invokevirtual #8                  // Method java/lang/StringBuilder.toString:()Ljava/lang/Str
ing;
        27: astore        4
        29: returnCopy

通过拼接的方式来创建字符串的过程是:StringBuilder().append(“a”).append(“b”).toString()

最后的toString方法的返回值是一个新的字符串,但字符串的和拼接的字符串一致,但是两个不同的字符串,一个存在于串池之中,一个存在于堆内存之中

String ab = "ab";
String ab2 = a+b;
//结果为false,因为ab是存在于串池之中,ab2是由StringBuffer的toString方法所返回的一个对象,存在于堆内存之中
System.out.println(ab == ab2);

使用拼接字符串常量对象的方法创建字符串

public class StringTableStudy {
    
    
	public static void main(String[] args) {
    
    
		String a = "a";
		String b = "b";
		String ab = "ab";
		String ab2 = a+b;
		//使用拼接字符串的方法创建字符串
		String ab3 = "a" + "b";
		System.out.println(ab == ab2); // false
        System.out.println(ab == ab3); // true
        System.out.println(ab2 == ab3); // false
	}
}

反编译后的结果

 	  Code:
      stack=2, locals=6, args_size=1
         0: ldc           #2                  // String a
         2: astore_1
         3: ldc           #3                  // String b
         5: astore_2
         6: ldc           #4                  // String ab
         8: astore_3
         9: new           #5                  // class java/lang/StringBuilder
        12: dup
        13: invokespecial #6                  // Method java/lang/StringBuilder."<init>":()V
        16: aload_1
        17: invokevirtual #7                  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String
;)Ljava/lang/StringBuilder;
        20: aload_2
        21: invokevirtual #7                  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String
;)Ljava/lang/StringBuilder;
        24: invokevirtual #8                  // Method java/lang/StringBuilder.toString:()Ljava/lang/Str
ing;
        27: astore        4
        //ab3初始化时直接从串池中获取字符串
        29: ldc           #4                  // String ab
        31: astore        5
        33: returnCopy
  • 使用拼接字符串常量的方法来创建新的字符串时,因为内容是常量,javac在编译期会进行优化,结果已在编译期确定为ab,而创建ab的时候已经在串池中放入了“ab”,所以ab3直接从串池中获取值,所以进行的操作和 ab = “ab” 一致。
  • 使用拼接字符串变量的方法来创建新的字符串时,因为内容是变量,只能在运行期确定它的值,所以需要使用StringBuilder来创建
intern方法 1.8

调用字符串对象的intern方法,会将该字符串对象尝试放入到串池中

  • 如果串池中没有该字符串对象,则放入成功
  • 如果有该字符串对象,则放入失败

无论放入是否成功,都会返回串池中的字符串对象

注意:此时如果调用intern方法成功,堆内存与串池中的字符串对象是同一个对象;如果失败,则不是同一个对象

例1

public class Main {
    
    
	public static void main(String[] args) {
    
    
		//"a" "b" 被放入串池中,str则存在于堆内存之中
		String str = new String("a") + new String("b");
		//调用str的intern方法,这时串池中没有"ab",则会将该字符串对象放入到串池中,此时堆内存与串池中的"ab"是同一个对象
		String st2 = str.intern();
		//给str3赋值,因为此时串池中已有"ab",则直接将串池中的内容返回
		String str3 = "ab";
		//因为堆内存与串池中的"ab"是同一个对象,所以以下两条语句打印的都为true
		System.out.println(str == st2);
		System.out.println(str == str3);
	}
}

例2

public class Main {
    
    
	public static void main(String[] args) {
    
    
        //此处创建字符串对象"ab",因为串池中还没有"ab",所以将其放入串池中
		String str3 = "ab";
        //"a" "b" 被放入串池中,str则存在于堆内存之中
		String str = new String("a") + new String("b");
        //此时因为在创建str3时,"ab"已存在与串池中,所以放入失败,但是会返回串池中的"ab"
		String str2 = str.intern();
        //false
		System.out.println(str == str2);
        //false
		System.out.println(str == str3);
        //true
		System.out.println(str2 == str3);
	}
}
intern方法 1.6

调用字符串对象的intern方法,会将该字符串对象尝试放入到串池中

  • 如果串池中没有该字符串对象,会将该字符串对象复制一份,再放入到串池中
  • 如果有该字符串对象,则放入失败

无论放入是否成功,都会返回串池中的字符串对象

注意:此时无论调用intern方法成功与否,串池中的字符串对象和堆内存中的字符串对象都不是同一个对象

StringTable 垃圾回收?

StringTable在内存紧张时,会发生垃圾回收

StringTable调优?

  • 因为StringTable是由HashTable实现的,所以可以适当增加HashTable桶的个数,来减少字符串放入串池所需要的时间

    -XX:StringTableSize=xxxx
    
  • 考虑是否需要将字符串对象入池

    可以通过intern方法减少重复入池

6、直接内存

  • 属于操作系统,常见于NIO操作时,用于数据缓冲区
  • 分配回收成本较高,但读写性能高
  • 不受JVM内存回收管理

文件读写流程

img

使用了DirectBuffer

img

直接内存是操作系统和Java代码都可以访问的一块区域,无需将代码从系统内存复制到Java堆内存,从而提高了效率

释放原理?

直接内存的回收不是通过JVM的垃圾回收来释放的,而是通过unsafe.freeMemory来手动释放

通过

//通过ByteBuffer申请1M的直接内存
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(_1M);

申请直接内存,但JVM并不能回收直接内存中的内容,它是如何实现回收的呢?

allocateDirect的实现

public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity) {
    
    
    return new DirectByteBuffer(capacity);
}

DirectByteBuffer类

DirectByteBuffer(int cap) {
    
       // package-private
   
    super(-1, 0, cap, cap);
    boolean pa = VM.isDirectMemoryPageAligned();
    int ps = Bits.pageSize();
    long size = Math.max(1L, (long)cap + (pa ? ps : 0));
    Bits.reserveMemory(size, cap);

    long base = 0;
    try {
    
    
        base = unsafe.allocateMemory(size); //申请内存
    } catch (OutOfMemoryError x) {
    
    
        Bits.unreserveMemory(size, cap);
        throw x;
    }
    unsafe.setMemory(base, size, (byte) 0);
    if (pa && (base % ps != 0)) {
    
    
        // Round up to page boundary
        address = base + ps - (base & (ps - 1));
    } else {
    
    
        address = base;
    }
    cleaner = Cleaner.create(this, new Deallocator(base, size, cap)); //通过虚引用,来实现直接内存的释放,this为虚引用的实际对象
    att = null;
}

这里调用了一个Cleaner的create方法,且后台线程还会对虚引用的对象监测,如果虚引用的实际对象(这里是DirectByteBuffer)被回收以后,就会调用Cleaner的clean方法,来清除直接内存中占用的内存

public void clean() {
    
    
       if (remove(this)) {
    
    
           try {
    
    
               this.thunk.run(); //调用run方法
           } catch (final Throwable var2) {
    
    
               AccessController.doPrivileged(new PrivilegedAction<Void>() {
    
    
                   public Void run() {
    
    
                       if (System.err != null) {
    
    
                           (new Error("Cleaner terminated abnormally", var2)).printStackTrace();
                       }

                       System.exit(1);
                       return null;
                   }
               });
           }Copy

对应对象的run方法

public void run() {
    
    
    if (address == 0) {
    
    
        // Paranoia
        return;
    }
    unsafe.freeMemory(address); //释放直接内存中占用的内存
    address = 0;
    Bits.unreserveMemory(size, capacity);
}Copy
直接内存的回收机制总结
  • 使用了Unsafe类来完成直接内存的分配回收,回收需要主动调用freeMemory方法 可以参考【JDK源码】魔法类Unsafe
  • ByteBuffer的实现内部使用了Cleaner(虚引用)来检测ByteBuffer。一旦ByteBuffer被垃圾回收,那么会由ReferenceHandler来调用Cleaner的clean方法调用freeMemory来释放内存

JVM 是如何判断对象可以被回收的?

两种算法:引用计数法、可达性分析算法

1、引用计数法

  • 如果一个对象被其他变量所引用,则让该对象的引用计数+1,如果该对象被引用 2 次则其引用计数为 2,依次类推。
  • 某个变量不再引用该对象,则让该对象的引用计数-1,当该对象的引用计数变为0 时,则表示该对象没用被其他变量所引用,这时候该对象就可以被作为垃圾进行回收。

引用计数法弊端:循环引用时,两个对象的引用计数都为 1 ,导致两个对象都无法被释放回收。最终就会造成内存泄漏

在这里插入图片描述

2、可达性分析算法

  • JVM中的垃圾回收器通过可达性分析来探索所有存活的对象
  • 扫描堆中的对象,看能否沿着GC Root(根对象,就是肯定不会被当成垃圾回收的对象)对象为起点的引用链找到该对象,如果找不到,则表示可以回收
  • 可以作为GC Root的对象
    • 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象。
    • 方法区中类静态属性引用的对象
    • 方法区中常量引用的对象
    • 本地方法栈中JNI(即一般说的Native方法)引用的对象

但一个对象满足上述条件的时候,不会马上被回收,还需要进行两次标记;第一次标记:判断当前对象是否有finalize()方法并且该方法没有被执行过,若不存在则标记为垃圾对象,等待回收;若有的话,则进行第二次标记;第二次标记将当前对象放入F-Queue队列,并生成一个finalize线程去执行该方法,虚拟机不保证该方法一定会被执行,这是因为如果线程执行缓慢或进入了死锁,会导致回收系统的崩溃;如果执行了finalize方法之后仍然没有与GCRoots有直接或者间接的引用,则该对象会被回收;

java 中的 五种引用?

在这里插入图片描述

1、强引用

  • 只要沿着 GC Root的引用链能够找到该对象,就不会被垃圾回收;只有当GC Root 都不引用该对象时,才会回收强引用对象。
  • 换句话说就是,只要强引用存在,JVM 垃圾回收器就永远都不会回收被引用的对象,即使内存不足,JVM 会抛出 OutOfMemoryError

比如,new 一个对象 Student ,将对象 Student 通过=(赋值运算符),赋值给变量 stu,则变量 stu就强引用了对象 Student

// 只要 stu 指向 Student 对象,那它就是强引用,永远都不会被 JVM 回收
Student stu = new Student();
// 如果将 stu 置为 null,可以切断 GC Root 引用链,这样 stu 就会被 JVM 回收
stu = null;

2、软引用

  • 如果仅有软引用引用某个对象时,在垃圾回收后,内存仍不足时会再次触发垃圾回收,回收软引用对象。即,在内存足够时,JVM 不会回收软引用对象,但当内存不足时,软引用对象就会被回收,所以软引用对象通常用来描述一些非必要但仍有用的对象。
// 不直接通过 list 引用 byte[]
// list -----> SoftReference -----> byte[] 添加了一层软引用:
List<SoftReference<byte[]>> list = new ArrayList<>();

如果想要清理软引用,需要使用引用队列

public class Demo1 {
    
    
	public static void main(String[] args) {
    
    
		final int _4M = 4*1024*1024;
		//使用引用队列,用于移除引用为空的软引用对象
		ReferenceQueue<byte[]> queue = new ReferenceQueue<>();
		//使用软引用对象 list和SoftReference是强引用,而SoftReference和byte数组则是软引用
		List<SoftReference<byte[]>> list = new ArrayList<>();
		SoftReference<byte[]> ref= new SoftReference<>(new byte[_4M], queue);

		//遍历引用队列,如果有元素,则移除
		Reference<? extends byte[]> poll = queue.poll();
		while(poll != null) {
    
    
			//引用队列不为空,则从集合中移除该元素
			list.remove(poll);
			//移动到引用队列中的下一个元素
			poll = queue.poll();
		}
	}
}

3、弱引用

  • 弱引用是较软引用更低一级的引用,如果仅有弱引用引用某个对象,在垃圾回收时,无论内存是否充足,都会回收弱引用所引用的对象。
List<WeakReference<byte[]>> list = new ArrayList<>();

4、虚引用

  • 虚引用必须配合引用队列使用,主要配合 ByteBuffer 使用,引用对象被回收时,会将虚引用入队,然后调用虚引用相关方法(Unsafe.freeMemory())释放直接内存。

5、终结器引用

  • 所有的类都继承自Object 类,Object 类有一个finalize()方法。当某个对象不再被其他的对象所引用时,会先将终结器引用对象放入引用队列中(被引用对象暂时没有被回收),然后根据终结器引用对象找到它所引用的对象,然后调用该对象的finalize()方法。调用以后,该对象就可以被垃圾回收了。

引用队列

在回收软引用、弱引用所指向的对象时,软引用本身不会被清理。如果想要清理引用,需要使借助引用队列

ReferenceQueue,当一个引用(软引用、弱引用)关联到了一个引用队列后,当这个引用所引用的对象要被垃圾回收时,就会将它加入到所关联的引用队列中,所以判断一个引用对象是否已经被回收的一个现象就是,这个对象的引用是否被加入到了它所关联的引用队列。

ReferenceQueue<byte[]> queue = new ReferenceQueue<>();
SoftReference<byte[]> ref = new SoftReference<>(new byte[_4MB], queue);
12

说到底,引用队列就是一个对引用的回收机制,当软引用或弱引用所包装的对象为 null 或被回收时,这个引用也就不在具有价值,引用队列就是清除掉这部分引用的一种回收机制。

  • 软引用和弱引用可以配合引用队列(也可以不配合):在弱引用虚引用所引用的对象被回收以后,会将这些引用放入引用队列中,方便一起回收这些软/弱引用对象。
  • 虚引用和终结器引用必须配合引用队列虚引用终结器引用在使用时会关联一个引用队列。

参考
https://csp1999.blog.csdn.net/article/details/117318685
https://blog.csdn.net/qq_45966440/article/details/121308864
https://blog.csdn.net/yanpenglei/article/details/119684369

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_51998352/article/details/121586912