Android知识点一

1、activity与service通信

可以通过bindService方式,先在activity里实现一个ServiceConnection接口(有两个回调,onServiceConnected,OnServiceDisconnected),并将该接口传递给bindService方法,在ServiceConnection接口的onServiceConnected方法里执行相关操作

private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {  
    // 当与service的连接建立后被调用  
    public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {  
        // Because we have bound to an explicit  
        // service that is running in our own process, we can  
        // cast its IBinder to a concrete class and directly access it.  
        LocalBinder binder = (LocalBinder) service;  

        //此处可以获取service实例
        mService = binder.getService();  
        mBound = true;  
    }  
  
    // 当与service的连接意外断开时被调用  
    public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {  
        Log.e(TAG, "onServiceDisconnected");  
        mBound = false;  
    }  
};  


//调用:
Intentintent = new Intent(this, LocalService.class);

bindService(intent,mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);

2、service生命周期与启动方法

  1. startService  onCreate() -> onStartCommand() -> onDestory
  2. bindService  onCreate() -> onBind() -> onUnBind() -> onDestory
  3. 同时使用startService()启动服务与bindService()绑定服务:onCreate() -> onStartCommnad() -> onBind() -> onUnBind() -> onDestory

3、广播

注册方式

  • 静态注册:常驻系统,不受组件生命周期影响,即便应用退出,广播还是可以被接收,耗电、占内存。
  • 动态注册:非常驻,跟随组件的生命变化,组件结束,广播结束。在组件结束前,需要先移除广播,否则容易造成内存泄漏。

发送和接收的原理

  1. 继承BroadcastReceiver,重写onReceive()方法。
  2. 通过Binder机制向ActivityManagerService注册广播。
  3. 通过Binder机制向ActivityManagerService发送广播。
  4. ActivityManagerService查找符合相应条件的广播(IntentFilter/Permission)的BroadcastReceiver,将广播发送到BroadcastReceiver所在的消息队列中。
  5. BroadcastReceiver所在消息队列拿到此广播后,回调它的onReceive()方法。

传输的数据限制

  1. 广播是通过Intent携带需要传递的数据的
  2. Intent是通过Binder机制实现的
  3. Binder对数据大小有限制,不同room不一样,一般为1M

4、ContentProvider、ContentResolver与ContentObserver之间的关系是什么?

  • ContentProvider:管理数据,提供数据的增删改查操作,数据源可以是数据库、文件、XML、网络等,ContentProvider为这些数据的访问提供了统一的接口,可以用来做进程间数据共享。
  • ContentResolver:ContentResolver可以不同URI操作不同的ContentProvider中的数据,外部进程可以通过ContentResolver与ContentProvider进行交互。
  • ContentObserver:观察ContentProvider中的数据变化,并将变化通知给外界。

5、Android里的Intent传递的数据有大小限制吗,如何解决?

Intent传递数据大小的限制大概在1M左右,超过这个限制就会静默崩溃。处理方式如下:

  • 进程内:文件缓存、数据库。
  • 进程间:通过ContentProvider进行款进程数据共享和传递。

6、描述一下Android的事件分发机制?

 Android事件分发机制的本质:事件从哪个对象发出,经过哪些对象,最终由哪个对象处理了该事件。此处对象指的是Activity、Window与View。

Android事件的分发顺序:Activity(Window) -> ViewGroup -> View

Android事件的分发主要由三个方法来完成,如下所示:

// 父View调用dispatchTouchEvent()开始分发事件
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){
    boolean consume = false;
    // 父View决定是否拦截事件
    if(onInterceptTouchEvent(event)){
        // 父View调用onTouchEvent(event)消费事件,如果该方法返回true,表示
        // 该View消费了该事件,后续该事件序列的事件(Down、Move、Up)将不会在传递
        // 该其他View。
        consume = onTouchEvent(event);
    }else{
        // 调用子View的dispatchTouchEvent(event)方法继续分发事件
        consume = child.dispatchTouchEvent(event);
    }
    return consume;
}

7、描述一下View的绘制原理?

View的绘制流程主要分为三步:

  1. onMeasure:测量视图的大小,从顶层父View到子View递归调用measure()方法,measure()调用onMeasure()方法,onMeasure()方法完成测量工作。
  2. onLayout:确定视图的位置,从顶层父View到子View递归调用layout()方法,父View将上一步measure()方法得到的子View的布局大小和布局参数,将子View放在合适的位置上。
  3. onDraw:绘制最终的视图,首先ViewRoot创建一个Canvas对象,然后调用onDraw()方法进行绘制。onDraw()方法的绘制流程为:
    ① 绘制视图背景。
    ② 绘制画布的图层。
    ③ 绘制View内容。
    ④ 绘制子视图,如果有的话。
    ⑤ 还原图层。
    ⑥ 绘制滚动条。

requestLayout()、invalidate()与postInvalidate()有什么区别?

  • requestLayout():该方法会递归调用父窗口的requestLayout()方法,直到触发ViewRootImpl的performTraversals()方法,此时mLayoutRequestede为true,会触发onMesaure()与onLayout()方法,不一定
    会触发onDraw()方法。
  • invalidate():该方法递归调用父View的invalidateChildInParent()方法,直到调用ViewRootImpl的invalidateChildInParent()方法,最终触发ViewRootImpl的performTraversals()方法,此时mLayoutRequestede为false,不会
    触发onMesaure()与onLayout()方法,当时会触发onDraw()方法。
  • postInvalidate():该方法功能和invalidate()一样,只是它可以在非UI线程中调用。

一般说来需要重新布局就调用requestLayout()方法,需要重新绘制就调用invalidate()方法。

8、APK的打包流程

Android的包文件APK分为两个部分:代码和资源,所以打包方面也分为资源打包和代码打包两个方面,这篇文章就来分析资源和代码的编译打包原理。

APK整体的的打包流程如下图所示:

具体说来:

  1. 通过AAPT工具进行资源文件(包括AndroidManifest.xml、布局文件、各种xml资源等)的打包,生成R.java文件。
  2. 通过AIDL工具处理AIDL文件,生成相应的Java文件。
  3. 通过Javac工具编译项目源码,生成Class文件。
  4. 通过DX工具将所有的Class文件转换成DEX文件,该过程主要完成Java字节码转换成Dalvik字节码,压缩常量池以及清除冗余信息等工作。
  5. 通过ApkBuilder工具将资源文件、DEX文件打包生成APK文件。
  6. 利用KeyStore对生成的APK文件进行签名。
  7. 如果是正式版的APK,还会利用ZipAlign工具进行对齐处理,对齐的过程就是将APK文件中所有的资源文件举例文件的起始距离都偏移4字节的整数倍,这样通过内存映射访问APK文件
    的速度会更快。

APK的安装流程

APK的安装流程如下所示:

  1. 复制APK到/data/app目录下,解压并扫描安装包。
  2. 资源管理器解析APK里的资源文件。
  3. 解析AndroidManifest文件,并在/data/data/目录下创建对应的应用数据目录。
  4. 然后对dex文件进行优化,并保存在dalvik-cache目录下。
  5. 将AndroidManifest文件解析出的四大组件信息注册到PackageManagerService中。
  6. 安装完成后,发送广播。

当点击一个应用图标以后,都发生了什么,描述一下这个过程?

点击应用图标后会去启动应用的LauncherActivity,如果LancerActivity所在的进程没有创建,还会创建新进程,整体的流程就是一个Activity的启动流程。

Activity的启动流程图(放大可查看)如下所示:

  1. 点击桌面应用图标,Launcher进程将启动Activity(MainActivity)的请求以Binder的方式发送给了AMS。
  2. AMS接收到启动请求后,交付ActivityStarter处理Intent和Flag等信息,然后再交给ActivityStackSupervisior/ActivityStack
    处理Activity进栈相关流程。同时以Socket方式请求Zygote进程fork新进程。
  3. Zygote接收到新进程创建请求后fork出新进程。
  4. 在新进程里创建ActivityThread对象,新创建的进程就是应用的主线程,在主线程里开启Looper消息循环,开始处理创建Activity。
  5. ActivityThread利用ClassLoader去加载Activity、创建Activity实例,并回调Activity的onCreate()方法。这样便完成了Activity的启动。

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