webrtc全平台下载编译步骤详细说明

1. 安装depot tools

Windows:

国外下载:https://storage.googleapis.com/chrome-infra/depot_tools.zip
下载完把压缩包解压,然后把解压目录加入PATH环境变量

Linux(Android)/Mac(IOS):

安装git
国外:git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git
国内:git clone https://source.codeaurora.org/quic/lc/chromium/tools/depot_tools
把depot_tools目录加入

PATH:export PATH=`pwd`/depot_tools:"$PATH"

2. 安装依赖软件

Windows:

  1. 系统locale最好设置成English,就是控制面板里面的Region.
  2. 安装”Visual Studio 2015 Update 2“,其他版本都不受官方支持。
  3. 操作系统必须是Windows 7 x64及以上版本,x86操作系统都不支持。
  4. 安装VS2015时必须有下列组件:
    •Visual C++, which will select three sub-categories including MFC
    •Universal Windows Apps Development Tools > Tools
    •Universal Windows Apps Development Tools > Windows 10 SDK (10.0.10586)
  5. 新开个cmd中运行set DEPOT_TOOLS_WIN_TOOLCHAIN=0,之后所以脚本都在这个cmd中运行
  6. 编译是用ninja而不是VS!

Linux: 看后面
Android:
安装Java OpenJDK:

$ sudo apt-get install openjdk-7-jdk
$ sudo update-alternatives --config javac
$ sudo update-alternatives --config java
$ sudo update-alternatives --config javaws
$ sudo update-alternatives --config javap
$ sudo update-alternatives --config jar
$ sudo update-alternatives --config jarsigner

Mac(IOS):
安装最新XCode

3. 源码下载

先创建目录

mkdir webrtc-checkout
cd webrtc-checkout

Windows:

fetch --nohooks webrtc
gclient sync

Linux:

export GYP_DEFINES="OS=linux"
fetch --nohooks webrtc_android
gclient sync
./build/install-build-deps.sh

Android:

export GYP_DEFINES="OS=android"
fetch --nohooks webrtc_android
gclient sync
./build/install-build-deps.sh

Mac:

export GYP_DEFINES="OS=mac"
fetch --nohooks webrtc_ios
gclient sync

IOS:

export GYP_DEFINES="OS=ios"
fetch --nohooks webrtc_ios
gclient sync

4. 生成ninja项目文件

Windows/Linux:
方式一:使用gn生成:
生成debug版ninja项目文件:gn gen out/Default
生成release版ninja项目文件:gn gen out/Default --args=‘is_debug=false’
清空ninja项目文件:gn clean out/Default

方式二:使用gyp生成(已过期的方式,但是目前还可以用)
python webrtc/build/gyp_webrtc.py
Android:
使用gn生成:gn gen out/Default --args=‘target_os=“android” target_cpu=“arm”’
生成ARM64版:gn gen out/Default --args=‘target_os=“android” target_cpu=“arm64”’
生成32位 x86版:gn gen out/Default --args=‘target_os=“android” target_cpu=“x86”’
生成64位 x64版:gn gen out/Default --args=‘target_os=“android” target_cpu=“x64”’
Mac:
使用gn生成:gn gen out/Debug-mac --args=‘target_os=“mac” target_cpu=“x64” is_component_build=false’
IOS:
生成ARM版:gn gen out/Debug-device-arm32 --args=‘target_os=“ios” target_cpu=“arm” is_component_build=false’
生成ARM64版:gn gen out/Debug-device-arm64 --args=‘target_os=“ios” target_cpu=“arm64” is_component_build=false’
生成32位模拟器版:gn gen out/Debug-sim32 --args=‘target_os=“ios” target_cpu=“x86” is_component_build=false’
生成64位模拟器版:gn gen out/Debug-sim64 --args=‘target_os=“ios” target_cpu=“x64” is_component_build=false’

ios编译

#!/bin/sh
#armv32
gn gen out_ios32 --args='target_os="ios" target_cpu="arm" is_component_build=false' --ide=xcode
ninja -C out_ios32 AppRTCMobile
#armv64
gn gen out_ios64 --args='target_os="ios" target_cpu="arm64" is_component_build=false' --ide=xcode
ninja -C out_ios64 AppRTCMobile

mac编译

gn gen out/Debug --ide=xcode --args='is_debug=true' --mac_deployment_target=10.10 --rtc_include_tests=true
gn gen out/Release --ide=xcode --args='is_debug=false' --mac_deployment_target=10.10 --rtc_include_tests=true

拷贝

for i in `find /Users/webrtc1128/webrtc-checkout/src/out_ios32 -name "lib*.a"`
do
echo $i
cp $i ./out_ios32/
done
libtool -static -v -o out_ios32/libwebrtc32.a out_ios32/*.a
strip -S -X out_ios32/libwebrtc32.a
for i in `find /Users/webrtc1128/webrtc-checkout/src/out_ios64 -name "lib*.a"`
do
echo $i
cp $i ./out_ios64/
done
libtool -static -v -o out_ios64/libwebrtc64.a out_ios64/*.a
strip -S -X out_ios64/libwebrtc64.a

5.编译源码

Windows/Linux/Android/Mac/IOS:

ninja -C out/Default

好了,这样就编译出来所有相关的库和测试程序。
生成vs工程windows
1.生成VS项目文件

set DEPOT_TOOLS_WIN_TOOLCHAIN=0
set GYP_GENERATORS=msvs-ninja,ninja
set GYP_MSVS_VERSION=2015 (这里是2013会出现问题,生成的文件缺失很多)

生成VS2013项目文件(推荐使用)

gn gen out/Default –ide=vs2013

生成VS2015项目文件

gn gen out/Default –ide=vs2015
gn gen out/Default -ide=vs2015 --args="is_debug=true is_component_build=true target_cpu=\"x86\""

补充:编译与运行 Mac 工程
补充:升级MacOS导致WebRTC无法编译

6. 最后

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