ES6复习宝典,你真的了解变量的解构赋值吗

昨天开头了ES6全面复习的计划,在各方面解析了一下letconst命令。今天的内容是变量的结构赋值。这是一个理解简单又很实用的技巧。

基本概念

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

数组的解构赋值

var array = [1,2,3];

var a = array[0], b = array[1], c = array[2];

console.log(a,b,c); // 1 2 3;

在没学过解构赋值之前,我们只能用上面这种方式来给变量赋予数组相应索引的值。或者使用循环遍历的方式赋值,都是一个道理。

但是,ES6允许写成下面这样。

var [a,b,c] = [1,2,3];

console.log(a,b,c); // 1,2,3;

上面代码中,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

一些非常复杂的嵌套数组也可以进行解构。

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

如果解构不成功,变量的值就等于undefined

let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];

以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined

另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。

如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。

// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {
    
    };

上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。

对于 Set结构,也可以使用数组的解构赋值。

let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"

解构赋值允许指定默认值。

let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。

let [x = 1] = [undefined];
x // 1

let [x = 1] = [null];
x // null

上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

function f() {
    
    
  console.log('aaa');
}

let [x = f()] = [1];

上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。

let x;
if ([1][0] === undefined) {
    
    
  x = f();
} else {
    
    
  x = [1][0];
}

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError

上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用到默认值y时,y还没有声明。

对象的解构赋值

对象的解构赋值是在日常开发中用到最多的,我们经常看到下面这种格式的代码。

import {
    
     abc } from 'xxx';

importESModule模块化开发中的语法,这个在以后的博客中会完整讲述模块化的东西。在这里我们只需要知道,这句代码的作用就是在xxx这个路径暴露出来的对象中,把属性为abc的变量解构出来。

这可以很大程序的提高我们的开发效率。

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排序的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

let {
    
     bar, foo } = {
    
     foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let {
    
     baz } = {
    
     foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

var {
    
     foo: baz } = {
    
     foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"

let obj = {
    
     first: 'hello', last: 'world' };
let {
    
     first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写

let {
    
     foo: foo, bar: bar } = {
    
     foo: "aaa", bar: "bbb" };

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

let {
    
     foo: baz } = {
    
     foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo

注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。对于letconst来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。

let foo;
let {
    
    foo} = {
    
    foo: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "foo"

let baz;
let {
    
    bar: baz} = {
    
    bar: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "baz"

上面代码中,解构赋值的变量都会重新声明,所以报错了。不过,因为var命令允许重新声明,所以这个错误只会在使用letconst命令时出现。如果没有第二个let命令,上面的代码就不会报错。

let foo;
({
    
    foo} = {
    
    foo: 1}); // 成功

let baz;
({
    
    bar: baz} = {
    
    bar: 1}); // 成功

上面代码中,let命令下面一行的圆括号是必须的,否则会报错。因为解析器会将起首的大括号,理解成一个代码块,而不是赋值语句。

字符串的解构赋值

你可能想说:???你不是说,只有数组和对象才能解构赋值呢吗,为什么字符串也可以???

这是因为字符串在解构赋值的时候会被转换成为一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {
    
    length : len} = 'hello';
len // 5

数组和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {
    
    toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {
    
    toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let {
    
     prop: x } = undefined; // TypeError
let {
    
     prop: y } = null; // TypeError

函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。

function add([x, y]){
    
    
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量xy。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是xy

下面是另一个例子。

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]

函数参数的解构也可以使用默认值。

function move({
     
     x = 0, y = 0} = {
     
     }) {
    
    
  return [x, y];
}

move({
    
    x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({
    
    x: 3}); // [3, 0]
move({
    
    }); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量xy的值。如果解构失败,xy等于默认值。

总结

变量的解构赋值相对于ES6的总体内容来说, 是一个非常非常简单的部分,但是在日常开发中已经成为不可缺少的一部分了。

简单总结一下它的用途。

交换变量的值

let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];

上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

// 返回一个数组

function example() {
    
    
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
    
    
  return {
    
    
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let {
    
     foo, bar } = example();

函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) {
    
     ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({
     
     x, y, z}) {
    
     ... }
f({
    
    z: 3, y: 2, x: 1});

提取JSON数据

解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。

let jsonData = {
    
    
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let {
    
     id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]

上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。

函数参数的默认值

jQuery.ajax = function (url, {
    
    
  async = true,
  beforeSend = function () {
    
    },
  cache = true,
  complete = function () {
    
    },
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
}) {
    
    
  // ... do stuff
};

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

遍历Map结构

任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
    
    
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

// 获取键名
for (let [key] of map) {
    
    
  // ...
}

// 获取键值
for (let [,value] of map) {
    
    
  // ...
}

输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const {
    
     SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

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