设计模式(9)之七大原则之UML图

一、UML基本介绍

        UML-Unified Modeling Language UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具。它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果。

        UML本身就是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和它们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合、关联等。如下图:

        

二、UML图 

        画UML图其实跟写文章差不多,就是把自己的思路描述给别人看,关键在于思路和条理。UML图分类:

  1. 用例图(use case)
  2. 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图。
  3. 动态行为图:交互图(时序图和协作图)、状态图、活动图。

        说明:类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的。在接下来的章节我们会介绍设计模式都是用到类图,所以这里给大家讲解一下什么类图,如果大家还记得大学所学,就可以跳过这一章节去学习下章节的设计模式。

       三、UML-类图

  •  用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
  • 类之间的关系:依赖、关联、泛化、实现、聚合、组成。

3.1类图 - 依赖关系

        只要是类中使用到了对方,那么他们之间就是存在依赖关系,如果没有对象那么连编译都无法通过。

        例如:

public class PersonServiceBean {
    private PersonDao personDao;// 类

    public void save(Person person) {
    }

    public IDCard getIDCard(Integer personid) {
        return null;
    }

    public void modify() {
        Department department = new Department();
    }

}

        小结:

  • 类中使用到了对方
  • 如果是类的成员属性
  • 如果是方法的返回类型
  • 是方法接收的参数类型
  • 方法中使用到的
  • 他的表示方法为:依赖关系用虚线箭头表示。

        上面对应的类图可以这么表示:

3.2类图-泛化关系(generalization)

        泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例。

        看下面的代码:

public abstract class DaoSupport{
	public void save(Object entity){
	}
	public void delete(Object id){
	}
}

public class PersonServiceBean extends DaoSupport {

}

        小结:

  •  泛化关系实际上就是继承关系。
  • 如果A类继承B类,那么就说A和B存在泛化关系。
  • 他的表示方法为:继承使用空心三角形+实线表示。

        上面的代码可以用类图这么表示:

        

3.3 类图-实现关系(Implementation)

        实现关系实际上就是A类实现B接口。他们是依赖关系到特例,代码如下:

public interface PersonService {
	public void delete(Integer id);

}

public class PersonServiceBean implements PersonService{

	@Override
	public void delete(Integer id) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("delete..");
	}

}

        小结:

  • 实现关系比较简单,就是A类实现B接口
  • 他的表示方法为:使用空心三角形+虚线表示

        上面的代码用类图可以这样子去表示:

        

3.4类图-关联关系

        关联关系实际上就是类与类之间的联系,它是依赖关系的特例。

        关联具有导航型,即:单向关系或双向关系。

        关系具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“0”(表示0个或者多个),“0,1”(表示0个或者一个),“n...m”(表示n到 m个都可以),“m...*”(表示至少m个)。

        单向一对一关系:

public class Person {
    private IDCard card;
}

public class IDCard{}

        双向一对一关系:

public class Person {
    private IDCard card;
}

public class IDCard{
    private Person person
}

       其中他的表示方法为:关联关系用实线箭头表示。他们用类图可以这么表示:

3.5类图-聚合关系

        聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部门的关系。整体可以和部分分开,聚合关系是关联关系的特例,所以他们具有关联的导航性与多重性。

        比如:一台电脑由键盘和显示器,鼠标等组成,组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,他的表示方法为:聚合关系用空心的菱形+实线箭头表示。

        下面用代码来描述这种关系:

public class Computer {
    private Mouse mouse; //鼠标可以和computer分离
    private Moniter moniter;//显示器可以和Computer分离

    public void setMouse(Mouse mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }

    public void setMoniter(Moniter moniter) {
        this.moniter = moniter;
    }

}

public class Moniter {

}

public class Mouse {

}

        他们用类图可以这么表示:

        

 3.6类图-组合关系

        如果我们认为computer和mouse和Monitor的关系是不可分离的,那他们之间关系就升级为组合关系。

        组合关系:也就是整体和部分的关系,但是整体和部分不能分开。再看一个案例:在程序中我们定义实体:Person与IDCard、Head, 那么 Head 和Person 就是 组合,IDCard 和 Person 就是聚合。

        但是如果在程序中Person实体中定义了对IDCard进行级联删除,即删除Person时连同IDCard一起删除,那么IDCard 和 Person 就是组合了.

public class Computer {
    private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标可以和computer不能分离
    private Moniter moniter = new Moniter();//显示器可以和Computer不能分离

    public void setMouse(Mouse mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }

    public void setMoniter(Moniter moniter) {
        this.moniter = moniter;
    }

}

        组合的表示方法为:组合关系用实心的菱形+实线箭头表示,还可以使用连线两端的数字表示某一端有几个实例。

        上面的代码可以类图这么表示:

        

         好了,UML图就介绍到这里了,上面主要介绍了类与类之间的6种关系,我们只需要这6种关系分别是哪六种关系以及他用类图是怎么表示出来。

        前面的篇章我们已经介绍完了7大设计原则和对应的UML图,接下来就是设计模式的学习咯~加油,大家一起进步!

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