EasyAR 4.3 Unity云识别

首先在EasyAR官网创建云识别图库,试用使用日活,千万别选择次数,不然500次几分钟就用完了,而且还不能重新创建一个新的试用识别库
在上传识别图,
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增加用于云识别APIKEY
在Unity中,拖入Packages/EasyARSense/Prefabs/Composites/EasyAR_ImageTracker-1_CloudRecognizer-1预制体,在Unity中全局服务配置中填入
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ServerAddress:云识别图库中的密钥中的CloudURLs/Client-end
APIKey:云服务中的APIKey/APIKey
APISecret:云服务中的APIKey/APISecret
CloudRecognizerAppID:云识别库中CRSAppId

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识别方法,调用CloudRecognizerFrameFilter类中的Resolve方法
识别成功回调函数(第二个回调函数参数中的OnSome属性)中,创建GameObject对象并添加ImageTargetController脚本,初始化这个脚本(给SourceType设为Target,TargetSource设为回调函数参数中的Value字段的Clone()方法),调用save方法保存在本地,
在Awake方法中判断路径下是否有,如果有直接实例化ImageTargetController,
在初始化,SourceType设为TargetDataFile,TargetDataFileSource.PathType设为Absolute,TargetDataFileSource.Path 设为具体文件路径

具体实现参考官方的云识别Demo,中的CloudRecognizerSample脚本,
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转载自blog.csdn.net/weixin_44806700/article/details/120966827
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