1.尽量避免随意使用静态变量
当某个对象被定义为static变量所引用,那么GC通常是不会回收这个对象所占据的内存
比如zhege zzhege
public class A{
private static B b = new B();
}
这个时候静态变量B的生命周期和A类同步,如果A类不会卸载,那么B对象就hi常驻内存,知道程序终止
2.避免过多的创建JAVA对象
尽量避免在经常调用的方法,循环中new对象,有序系统不仅要花费时间来创建对象,而且还要花费时间对这些对象进行垃圾回收。
3。尽量使用final修饰符
如果一个类是final的,那么所有的方法都是final的,这种方法能使性能平均提高50%,
简单的getter/setter方法应该被置成final,这回告诉编译器,这个方法不会被重载。
4.尽量使用局部变量
调用方法是传递的参数以及在调用中的临时变量都保存在栈中,速度较快,其他变量汝静态变量实例变量,都在堆中创建。
5.处在集合类对象,有对象方面需要的处理适用包装类型,其他的处理提倡使用基本类型。理好包装类和基本类型两者的使用场景
6.慎用synchronized 尽量减少synchronize方法
实现同步需要很大的系统开销,甚至可能造成死锁,所以避免无谓的同步控制
synchronize方法被调用时,直接回把当前对象锁了,在方法执行完之前其他线程无法调用当前对象的其他方法,所以synchronize的方法尽量减少。并且应该精良使用方法同步代替代码块同步
7.尽量不要使用finalize方法
由于GC的工作量很大,尤其时回收年轻代内存是,大多数回引起应用程序粘贴,所以再次选择使用Finalize方法进行资源清理,回导致GC负担更大,程序运行效率更差。
8.尽量使用基本数据代替对象
String str = "hello“
上面这种方式会创建一个hello字符串,而且JVM的字符缓存池还会缓存这个字符串
String str = new String("hello”)
这时候程序出了创建字符串外, str所引用的String对象底层还包含了一个char[]数组,这个char[]数组一次存放了h.e.l.l.o
9.尽量合理创建HashMap
充分利用这个构造函数
public HashMap(int initalCapacity,fload loadFactor);
最好能估计的估计你所需要的最佳大小。
10.尽量减少对变量的重复计算、
for(int i =0;i<list.size();i++)
应该改成
for(int i=0,len=list.size;i<len;i++)
并且在循环中应该避免使用复杂的表达式,在循环中,循环条件hi被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。
11.尽量避免不必要的创建
A a = new A();
if(i==1){list.add(a)}
修改为
if(i==1){
A a = new A();
list.add(a)
}
12 尽量在finally中释放资源
13.尽量使用位操作来替代 a/b,a*b的操作。
14.尽量避免使用二维数据
二维数组占据的内存空间比一维数组多得多。
15.避免使用split
除非是必须的,否则应该避免使用split,split由于支持正则表达式,所以效率比较低,如果是频繁的几十几百万的调用会消费大量资源,如果确实需要split可以考虑apche的StringUtils.split(string,char),频繁split的可以缓存结果
16.ArrayList&LinedList
一个是线性表,一个是链表,随机查询尽量使用ArrayList ArrayList要优于LinkList,因为linkList需要移动指针,添加删除操作 LinkList要优于arrayList 因为ArrayList结构为数组,当删除或者添加数据的时候,需要移动数据,改变下角标。