Java中HashMap的源码简析

简介

Hashmap是Java中常用的一种集合,文章简单对其源码做了一些简单刨析基于JDK8;

HashMap中的初始化参数:

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    
    

//指定序列号,用于序列化
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;

    /**
     * 默认初始化的容量16,理由是减少扩容带来的损耗;
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    /**
    最大容量,在两个带参数的构造函数隐式指定更高值时使用。 必须是 2 的幂 <= 1<<30。
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
    * 默认扩容阈值,当达到0.75时扩容;
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    /**
    * 转化节点,链表长度大于8时,作为转化红黑树的条件;理由时此时的hash重装概率最低,
     */
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    /**
    * 转化节点数,红黑树节点小于6时转回链表
     */
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    /**
    * 数组长度大于64时与上述链表节点8组合,此时转化红黑树;
    * 应至少为 4 * TREEIFY_THRESHOLD,以避免调整大小和树化阈值之间发生冲突。
     */
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

存储节点结构

HashMap中的存储类型,数组中的每个节点样式;包括key、value和next三个字段量,是一种Entry结构。用传入key的二次hash存入key,传入value作为值存储再value中;使用next指向hash冲突的其他对象;


    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    
    
    //数组中的每个节点样式;包括key、value和next三个字段量
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
    
    
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        {
    
     return key; }
        public final V getValue()      {
    
     return value; }
        public final String toString() {
    
     return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
    
    
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
    
    
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
    
    
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
    
    
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

key值的hash算法

HashMap中对于key的二次hash算法,即将hashcode再进行右移16为操作得到结果;原因推断是表中的数据由二进制存储,通过向较低位传播,使得数据较高位的影响变低,简而言之就是为了减少hash冲突;

static final int hash(Object key) {
    
    
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

构造方法

首先有一些临时参数:用于表内处理,源码中有一个transient关键字,标记了操作时用到的一些短暂变量,这些变量主要是用于表的结构操作,而且改关键字表示后的变量不会序列化到持久化对象中;

 /**
   *存储表节点的数组;
     */
    transient Node<K,V>[] table;

    /**
     * 用于遍历的,记录了键值对数量;
     */
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

    /**
     * 表中的数据量
     */
    transient int size;

    /**
     * 记录表结构修改次数,比如用于再使用迭代器时的异常,即不能改值;
     */
    transient int modCount;

    /**
    *临时扩容的下一个大小值;是2的幂;
     */
    int threshold;

    /**
	*负载因子
     */
    final float loadFactor;

除了最后一个,其他不会初始化表结构;

//带初始化容量和加载因子的
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    
    
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        //计算题出扩容的下一个值;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
    //初始化参数大小的
    public HashMap(int initialCapacity) {
    
    
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }


    public HashMap() {
    
    
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 
    }


//主要用于传入一个已有的集合
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    
    
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        //这个方法会初始化一个大于m容量的2的幂大小的hashmap;
        putMapEntries(m, false);
    }

存值

整体的存值需要做的事是将传入的key和value转化成节点,并存入链表中;
HashMap对于key是计算位置的公式:(表长度-1)&key的二次hash值;
计算出位置之后进行位置冲突判断,冲突了即当前位置有存储其他key才会进行key值比对,判断覆盖值或接在后边作为next的节点存储。不冲突之间在当前位置插入新节点;

 public V put(K key, V value) {
    
    
 //此处的hash是上面的hash算法
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    //以节点方式存入,
   final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    
    
        Node<K,V>[] tab; 
        Node<K,V> p; 
        int n, i;
        //是否需要初始化,这里table是上边说的表的node数组;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        //resize方法是用于初始化或者扩容
            n = (tab = resize()).length;
            
         //这里通过表总长度-1与hash值计算其在数组中的位置;
        //如果当前位置没有,就新建节点,
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null){
    
    
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        }else {
    
    
        //如果当前节点位置有值,判断是否需要覆盖值;
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
                //key值不同,出现hash冲突,接在链表或树结构下的新节点;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
    
    
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
    
    
                    if ((e = p.next) == null) {
    
    
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //进行值的覆盖;
            if (e != null) {
    
     
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        //记录了修改次数并判断是否需要扩容;
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

取值

取值操作,除了常规的判错,就是通过key计算位置取值的操作;

public V get(Object key) {
    
    
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    
    
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
    
    
            if (first.hash == hash && 
        ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
    
    
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
    
    
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

扩容

扩容长度限制,在第一次使用时初始化,并根据需要调整大小。 分配时,长度始终是 2 的幂;
扩容时的长度计算如下:对传入的临界扩容之进行计算使其始终为2的幂;

static final int tableSizeFor(int cap) {
    
    
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

具体机制:当扩容达到负载因子0.75*表容量时;进行扩容操作,
扩容首先是数据的拷贝、然后新建更大的数组、然后将原数据进行拷贝;

 final Node<K,V>[] resize() {
    
    
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        //判断初始化或者是扩容操作oladcap
        if (oldCap > 0) {
    
    
            //数据超限
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
    
    
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //扩容到两倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        //oldThr将赋值的下一个长度
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {
    
                   // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
    
    
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({
    
    "rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
    
    
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
    
    
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
    
    
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else {
    
     // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
    
    
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
    
    
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
    
    
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
    
    
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
    
    
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

源码中的实现说明翻译,bin指普通链表上的节点;

···

* 实施说明。
     *
     * 此映射通常充当分箱(桶)哈希表,但
     * 当 bins 变得太大时,它们被转换成
     * TreeNodes,每个结构类似于
     * java.util.TreeMap。大多数方法都尝试使用普通的 bins,但是
     * 在适用时中继到 TreeNode 方法(只需检查
     * 节点的实例)。可以遍历 TreeNode 的 bins 并且
     * 像任何其他人一样使用,但另外支持更快的查找
     * 当人口过多时。然而,由于绝大多数垃圾箱
     * 正常使用不会过多,检查是否存在
     * 树箱可能会在表格方法的过程中延迟。
     *
     * 树箱(即元素都是 TreeNodes 的箱)是
     * 主要按 hashCode 排序,但在平局的情况下,如果两个
     * 元素具有相同的“C 类实现 Comparable<C>”,
     * type 然后他们的 compareTo 方法用于排序。 (我们
     * 通过反射保守地检查泛型类型以进行验证
     * 这个——见方法可比较ClassFor)。增加的复杂性
     * 树箱在提供最坏情况 O(log n) 方面是值得的
     * 当键具有不同的哈希值或具有不同的哈希值时的操作
     * 可订购,因此,性能在
     * 意外或恶意使用 hashCode() 方法
     * 返回分布不均的值,以及
     * 许多键共享一个哈希码,只要它们也是
     * 可比。 (如果这些都不适用,我们可能会浪费大约
     * 与不考虑相比,时间和空间的两倍
     * 预防措施。但唯一已知的案例源于糟糕的用户
     * 已经很慢的编程实践,这使得
     * 差别不大。)
     *
     * 因为 TreeNodes 的大小大约是常规节点的两倍,我们
     * 仅当 bin 包含足够的节点以保证使用时才使用它们
     *(见 TREEIFY_THRESHOLD)。当它们变得太小(由于
     * 移除或调整大小)它们被转换回普通垃圾箱。在
     * 使用分布良好的用户哈希码,树箱是
     * 很少使用。理想情况下,在随机 hashCodes 下,
     * bins 中的节点服从泊松分布
     * (http://en.wikipedia.org/wiki/Poisson_distribution) 与
     * 默认调整大小的参数平均约为 0.5
     * 0.75 的阈值,虽然有很大的差异,因为
     * 调整粒度。忽略方差,预期
     * 列表大小 k 的出现次数为 (exp(-0.5) * pow(0.5, k) /
     *阶乘(k))。第一个值是:
     *
     * 0:0.60653066
     * 1:0.30326533
     * 2:0.07581633
     * 3:0.01263606
     * 4:0.00157952
     * 5:0.00015795
     * 6:0.00001316
     * 7:0.00000094
     * 8:0.00000006
     * 更多:少于千万分之一
     *
     * 一个树 bin 的根通常是它的第一个节点。然而,
     * 有时(目前仅在 Iterator.remove 上),根可能
     * 在别处,但可以通过父链接恢复
     *(方法 TreeNode.root())。
     *
     * 所有适用的内部方法都接受一个哈希码作为
     * 参数(通常由公共方法提供),允许
     * 他们在不重新计算用户哈希码的情况下互相调用。
     * 大多数内部方法也接受“tab”参数,即
     * 通常是当前表,但可能是新表或旧表
     * 调整大小或转换。
     *
     * 当 bin 列表被树化、分裂或未树化时,我们保持
     * 它们以相同的相对访问/遍历顺序(即字段
     * Node.next) 更好地保留局部性,并稍微
     * 简化对调用的拆分和遍历的处理
     * 迭代器.remove。在插入时使用比较器时,要保持
     * 总订购量(或尽可能接近此处的要求)
     * 重新平衡,我们将类和 identityHashCodes 比较为
     * 决胜局。
     *
     * 普通模式与树模式之间的使用和转换是
     * 由于子类 LinkedHashMap 的存在而复杂化。看
     * 下面是定义为在插入时调用的钩子方法,
     * 允许 LinkedHashMap 内部的删除和访问
     * 否则保持独立于这些机制。 (这也是
     * 要求将地图实例传递给某些实用程序方法
     * 可能会创建新节点。)
     *
     * 类似并发编程的基于 SSA 的编码风格有助于
     * 避免在所有扭曲的指针操作中出现混叠错误。
···

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