VC预定义常量WIN32、_WIN32、_WIN64分析(转载)

MSDN 里说,VC有3个预处理常量,分别是 _WIN32_WIN64WIN32。这三个常量如何使用呢?看起来简单,其实是很困惑的。

WIN32

在 Win32 配置下,WIN32在“项目属性-C/C+±预处理器-预处理器定义”里声明了,而在 x64 配置下,这个常量并不在项目预定义列表中。这是否说明可以根据 WIN32 来判断是否在 x64 平台呢?不。在 Windows SDK的minwindef.h下第37行有如下定义:

#ifndef WIN32
    #define WIN32
#endif

即是说,只要包含了Windows.h,那么 WIN32 常量是肯定定义了的,所以不能用于判断平台环境。但是如果在预处理定义里删掉 WIN32,又不包含 Windows.h,那么 WIN32 未定义。

_WIN32、_WIN64

下面看_WIN32_WIN64这两个比较特别,没有任何显式定义。在 Windows.h 里没有,在“项目属性-C/C+±预处理器-预处理器定义”下也没有。根据 MSDN,这是由编译器(ml.exe/ml64.exe)内部定义的。具体描述是:

_WIN32:Defined for applications for Win32 and Win64. Always defined.
_WIN64:Defined for applications for Win64.

下面看一段程序:(分别在 Win32(X86) 和 x64 配置下运行一次)

using namespace std;
#include <iostream>

int main() 
{
    
    

#ifdef _WIN64
	cout << "_WIN64 is defined as " << _WIN64 << endl;
#endif

#ifdef _WIN32
	cout << "_WIN32 is defined as " << _WIN32 << endl;
#endif

	return 0;
}

在Win32配置下,_WIN32有定义,_WIN64没有定义。在 x64 配置下,两者都有定义。即在 VC 下,_WIN32一定有定义。

因此,WIN32/_WIN32 可以用来判断是否 Windows 系统(对于跨平台程序),而 _WIN64 用来判断编译环境是x86还是x64。最后附一个表:

在这里插入图片描述

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转载自blog.csdn.net/xp178171640/article/details/117952204