MSDN 里说,VC有3个预处理常量,分别是 _WIN32
,_WIN64
,WIN32
。这三个常量如何使用呢?看起来简单,其实是很困惑的。
WIN32
在 Win32 配置下,WIN32
在“项目属性-C/C+±预处理器-预处理器定义”里声明了,而在 x64 配置下,这个常量并不在项目预定义列表中。这是否说明可以根据 WIN32 来判断是否在 x64 平台呢?不。在 Windows SDK的minwindef.h
下第37行有如下定义:
#ifndef WIN32
#define WIN32
#endif
即是说,只要包含了Windows.h
,那么 WIN32 常量是肯定定义了的,所以不能用于判断平台环境。但是如果在预处理定义里删掉 WIN32,又不包含 Windows.h,那么 WIN32 未定义。
_WIN32、_WIN64
下面看_WIN32
和_WIN64
,这两个比较特别,没有任何显式定义。在 Windows.h 里没有,在“项目属性-C/C+±预处理器-预处理器定义”下也没有。根据 MSDN,这是由编译器(ml.exe/ml64.exe)
内部定义的。具体描述是:
_WIN32:Defined for applications for Win32 and Win64. Always defined.
_WIN64:Defined for applications for Win64.
下面看一段程序:(分别在 Win32(X86) 和 x64 配置下运行一次)
using namespace std;
#include <iostream>
int main()
{
#ifdef _WIN64
cout << "_WIN64 is defined as " << _WIN64 << endl;
#endif
#ifdef _WIN32
cout << "_WIN32 is defined as " << _WIN32 << endl;
#endif
return 0;
}
在Win32配置下,_WIN32
有定义,_WIN64
没有定义。在 x64 配置下,两者都有定义。即在 VC 下,_WIN32
一定有定义。
因此,WIN32/_WIN32 可以用来判断是否 Windows 系统(对于跨平台程序),而 _WIN64 用来判断编译环境是x86还是x64。最后附一个表: