元宇宙 阅读笔记

基本上属于一个阅读摘抄,原文写的还是很好的

不过我看了半天,怎么感觉这个就是VR啊

定义

元宇宙是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。

维基百科的定义:
通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网的,具有连接感知和共享特征的3D虚拟空间。

个人理解
元宇宙是一个平行于现实世界,又独立于现实世界而存在的一个宇宙(宇宙的概念就是一切时间空间物质的总和),我们现在所生活的世界,具有时间空间和物质,而且随着人类文明的发展,我们结合自己的价值观念、人文思想、技术工具、经济模式【1】,将这个宇宙确定下来,而这样的价值观念可以有很多种,每一种都构成了一个微元,那么这就叫做元宇宙。(感觉好像精神鸦片,生活在元宇宙里的人是否会迷失自己啊)

发展历程【1】

  • 以文学、艺术、宗教为载体的古典形态的“元宇宙”
    个人感觉这些都存在于文学作品中,表现对完美世界的向往

  • 以科幻和电子游戏形态为载体的新古典“元宇宙”

  • 以“非中心化”游戏为载体的高度智能化形态的“元宇宙”
    非中心化是重点(边缘计算也是去中心化)

正在进入第三阶段的中后期:一方面,游戏为主体的“元宇宙”的基础设施和框架趋于成熟;另一方面,游戏与现实边界开始走向消融,创建者仅仅是最早的玩家,而不是所有者(去中心化的体现),规则由社区群众自主决定

基本特征

Roblox的CEO David Baszucki提出了“元宇宙”的八个基本特征:身份(Identity)、朋友(Friends)、沉浸感(Immersive)、低延迟(Low Friction)、多元化(Variety)、随地(Anywhere)、经济系统(Economy)和文明(Civility)。基于Baszucki的标准,“元宇宙”=创造+娱乐+展示+社交+交易,人们在“元宇宙”中可以实现深度体验
(图片是引用的)
在这里插入图片描述
Beamable公司创始人Jon Radoff也提出“元宇宙”构造的七个层面:体验(Experience)、发现(Discovery)、创作者经济(Creator Economy)、空间计算(Spatial Computing)、去中心化(Decentralization)、人机互动(Human–computer Interaction)、基础设施(Infrastructure)。

发展背景

新冠疫情的爆发,使得元宇宙得到人们的关注,在这个世界中,人们可以从事娱乐活动,教学活动等等。

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技术支撑

  • 网络和算力技术——包括空间定位算法、虚拟场景拟合、实时网络传输、GPU服务器、边缘计算,降低成本和网络拥堵
  • 人工智能
  • 电子游戏技术
  • 显示技术
  • 区块链技术

对于硬件要求比较高

可怕

美国后现代主义学者唐娜·哈拉维(Donna Haraway)发表《赛博格宣言:20世纪80年代的科学、技术以及社会主义女性主义》(A Manifesto for Cyborgs: Science,Technology,and Socialist Feminism in the 1980s)一文,将后人类命名为“赛博格”,他们在未来世界将行走于生物体和机器之中,是虚拟和现实之间的新形态人类。

需要注意的问题

  • 如何确定“元宇宙”价值取向、制度选择和秩序
  • 如何制定“元宇宙”内在的经济规则
  • 怎样避免“元宇宙”内在垄断
  • 如何预防“元宇宙”的霸权主义和“元宇宙”之间的冲突
  • 如何维系现实世界和“元宇宙”之间的正面互动关系
  • 如何协调资本、政府和民众参与创建“元宇宙

引用

【1】一文读懂“元宇宙”

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转载自blog.csdn.net/m0_52860713/article/details/121483336