前言
本周在工作中遇到了这样一个需求:点击canvas画出来的矩形,要弹出一个框来显示这个矩形相关的信息。
说真的,我一开始觉得这个还挺好做的呀,不就是绑定一个click事件,然后弹出来一个框么?当我去写代码的时候我发现事情不是这样简单的。(我还是太年轻啊)
当我给canvas绑定点击事件以后,我发现我拿不到矩形,我只能拿到canvas这个画布的一些信息,这下我意识到问题不简单啊。我思考了一会儿,想了一个大致的思路是当我们点击canvas的时候,判断我们点击的区域和矩形是不是重叠(是不是在矩形区域内),如果是的话,我们就绑定对应的事件做出一些相应的操作。当然,要实现这个想法,这里就要用到自定义事件了。
本文参考了原作者在2016年写的canvas内部元素添加事件处理,感谢大佬分享。
自定义事件
import SortArray from './sortArray'
class EventManager {
static _targets = {}
// 根据事件类型拿到对应的监听函数
static getTargets (type) {
if (type === null) {
return
}
type = this._getPrefix(type)
return this._targets[type]
}
static addTarget (type, target) {
if (type === null) {
return
}
type = this._getPrefix(type)
if (!this._targets.hasOwnProperty(type)) {
this._targets[type] = new SortArray()
}
const array = this._targets[type]
if (!array.contains(target)) {
array.add(target)
}
}
static removeTarget (type, target) {
if (type == null) {
return
}
type = this._getPrefix(type)
if (!this._targets.hasOwnProperty(type)) {
return
}
var array = this._targets[type]
array.delete(target)
}
// 获取事件前缀
static _getPrefix (type) {
if (type.indexOf('mouse') !== -1) {
return 'mouse'
}
if (type.indexOf('click') !== -1) {
return 'click'
}
return type
}
}
export default EventManager
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import EventManager from './eventManager'
class EventTarget {
constructor () {
this._listeners = {}
this.inBounds = false
}
// 查看某个事件是否有监听
hasListener (type) {
if (this._listeners.hasOwnProperty(type)) {
return true
} else {
return false
}
}
// 为事件添加监听函数
addListener (type, listener) {
if (!this._listeners.hasOwnProperty(type)) {
this._listeners[type] = []
}
this._listeners[type].push(listener)
EventManager.addTarget(type, this)
}
// 触发事件
fire (type, event) {
if (event == null || event.type == null) {
return
}
if (this._listeners[event.type] instanceof Array) {
var listeners = this._listeners[event.type]
for (var i = 0, len = listeners.length; i < len; i++) {
listeners[i].call(this, event)
}
}
}
// 如果listener 为null,则清除当前事件下的全部事件监听
removeListener (type, listener) {
if (listener == null) {
if (this._listeners.hasOwnProperty(type)) {
this._listeners[type] = []
EventManager.removeTarget(type, this)
}
}
if (this._listeners[type] instanceof Array) {
var listeners = this._listeners[type]
for (var i = 0, len = listeners.length; i < len; i++) {
if (listeners[i] === listener) {
listeners.splice(i, 1)
if (listeners.length === 0) EventManager.removeTarget(type, this)
break
}
}
}
}
}
export default EventTarget
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在上面代码中,EventManager用来存储绑定了事件监听的对象,便于判断鼠标是否处于某个对象里面;EventTarget负责添加事件监听。
有序数组
在判断触发某个事件的元素时,需要遍历所有绑定了该事件的元素,判断鼠标位置是否位于元素内部。为了减少不必要的比较,这里使用了一个有序数组,使用元素区域的最小 x 值作为比较值,按照升序排列。如果一个元素区域的最小 x 值大于鼠标的 x 值,那么就无需比较数组中该元素后面的元素。
class SortArray {
constructor () {
this._data = []
this.selectedElements = []
this.unSelectedElements = []
}
add (ele) {
if (ele == null) {
return
}
let i, data, index, result
for (i = 0, index = 0; i < this._data.length; i++) {
data = this._data[i]
result = ele.compareTo(data)
if (result == null) {
return
}
if (result > 0) {
index++
} else {
break
}
}
for (i = this._data.length; i > index; i--) {
this._data[i] = this._data[i - 1]
}
this._data[index] = ele
}
contains (ele) {
if (ele == null) {
return false
}
let low, mid, high
low = 0
high = this._data.length - 1
while (low <= high) {
mid = parseInt((low + high) / 2)
if (this._data[mid] === ele) {
return true
}
if (this._data[mid].compareTo(ele) < 0) {
low = mid + 1
} else {
high = mid - 1
}
}
return false
}
search (point) {
let d
this.selectedElements.length = 0
this.unSelectedElements.length = 0
for (var i = 0; i < this._data.length; i++) {
d = this._data[i]
if (d.comparePointX(point) > 0) {
break
}
if (d.hasPoint(point)) {
this.selectedElements.push(d)
} else {
this.unSelectedElements.push(d)
}
}
for (; i < this._data.length; i++) {
d = this._data[i]
this.unSelectedElements.push(d)
}
}
print () {
this._data.forEach(function (data) {
console.log(data)
})
}
delete (ele) {
var index = -1
for (var i = 0; i < this._data.length; i++) {
if (ele === this._data[i]) {
index = i
break
}
}
this._data.splice(index, 1)
}
reset () {
this._data.length = 0
this.selectedElements.length = 0
this.unSelectedElements.length = 0
}
}
export default SortArray
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元素父类
这里设计了一个抽象类,来作为所有元素对象的父类,该类继承了 EventTarget
,并且定义了三个函数,所有子类都应该实现这三个函数。
import EventTarget from './eventTarget'
class DisplayObject extends EventTarget {
// 抽象类,该类继承了事件处理类,所有元素对象应该继承这个类
// 为了实现对象比较,继承该类时应该同时实现compareTo, comparePointX 以及 hasPoint 方法。
constructor () {
super()
this.canvas = null
this.context = null
}
// 在有序数组中会根据这个方法的返回结果将对象排序
compareTo (target) {
return null
}
// 比较目标点的x值与当前区域的最小 x 值,结合有序数组使用,如果 point 的 x 小于当前区域的最小 x 值,那么有序数组中剩余
// 元素的最小 x 值也会大于目标点的 x 值,就可以停止比较。在事件判断时首先使用该函数过滤一下。
comparePointX (point) {
return null
}
// 判断目标点是否在当前区域内
hasPoint (point) {
return false
}
}
export default DisplayObject
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事件判断
以鼠标事件为例,这里我们实现了 mouseover
, mousemove
, mouseout
三种鼠标事件。首先对 canvas 添加 mouseover
事件,当鼠标在 canvas 上移动时,会时时对比当前鼠标位置与绑定了上述三种事件的元素的位置,如果满足了触发条件就调用元素的 fire
方法触发对应的事件。
import EventManager from './eventManager'
import CustomEvent from './event'
class Container {
constructor (canvas) {
if (canvas === null) {
throw Error("canvas can't be null")
}
this.canvas = canvas
this.context = this.canvas.getContext('2d')
this._childs = []
}
addChild (displayObject) {
displayObject.canvas = this.canvas
displayObject.context = this.context
this._childs.push(displayObject)
}
draw () {
this._childs.forEach(child => {
child.draw()
})
}
enableMouse () {
this.canvas.addEventListener(
'mousemove',
event => {
this._handleMouseMove(event, this)
},
false
)
}
enableClick () {
this.canvas.addEventListener(
'click',
event => {
this._handleClick(event, this)
},
false
)
}
_handleMouseMove (event, container) {
// 这里传入container 主要是为了使用 _windowToCanvas函数
const point = container._windowToCanvas(event.clientX, event.clientY)
const array = EventManager.getTargets('mouse')
if (array != null) {
array.search(point)
// 鼠标所在的元素
const selectedElements = array.selectedElements
// 鼠标不在的元素
const unSelectedElements = array.unSelectedElements
selectedElements.forEach(function (ele) {
if (ele.hasListener('mousemove')) {
const customEvent = new CustomEvent(
point.x,
point.y,
'mousemove',
ele
)
ele.fire('mousemove', customEvent)
}
if (!ele.inBounds) {
ele.inBounds = true
if (ele.hasListener('mouseover')) {
const event = new CustomEvent(point.x, point.y, 'mouseover', ele)
ele.fire('mouseover', event)
}
}
})
unSelectedElements.forEach(function (ele) {
if (ele.inBounds) {
ele.inBounds = false
if (ele.hasListener('mouseout')) {
var event = new CustomEvent(point.x, point.y, 'mouseout', ele)
ele.fire('mouseout', event)
}
}
})
}
}
_handleClick (event, target) {
const point = target._windowToCanvas(event.clientX, event.clientY)
const array = EventManager.getTargets('click')
if (array !== null) {
array.search(point)
var selectedElements = array.selectedElements
selectedElements.forEach(function (ele) {
if (ele.hasListener('click')) {
var event = new CustomEvent(point.x, point.y, 'click', ele)
ele.fire('click', event)
}
})
}
}
_windowToCanvas (x, y) {
const bbox = this.canvas.getBoundingClientRect()
return {
x: x - bbox.left,
y: y - bbox.top
}
}
}
export default Container
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收获
- 遇到问题别慌,该想的想想,该搜的搜一下
- 有些第三方库可能存在源码更新了但是文档还没更新的情况,这个时候就去github的issue中找找答案吧
- 原生javascript真的好美
- 感谢前人辛苦栽树(分享),我们才能更好的乘凉。