ijkplayer的时序与状态图分析

ijkplayer底层基于FFmpeg的ffplay.c进行改造与扩展,中间层进行Android与iOS的适配,Android需要添加JNI接口,而iOS可以直接调用c/c++。IJK作为一款优秀的开源跨平台播放器,具备完整的状态机,而且播放时序清晰。

目录

一、ijkplayer时序图

二、ijkplayer状态图

1、状态机

2、状态分析

3、状态迁移

一、ijkplayer时序图

以iOS移动端的播放时序为例,从IJKMoviePlayerViewController.m,到IJKFFMoviePlayerController.m,中间层是ijkplayer_ios.m,再到ijkplayer.c,最后是ff_ffplay.c。具体时序如下图所示:

二、ijkplayer状态图

1、状态机

ijkplayer的状态包括:idle、initialized、async_preparing、prepared、started、paused、stopped、completed、error、end共10种state。整体的状态机state machine如下:

原始状态是idle,然后set_datasource后进入initialized,接着prepare_async进入async_preparing异步初始化;如果初始化出错跳转到error,而初始化完成后进入prepared,紧接着进入started,如果播放失败进入error,用户点击暂停会进入paused,用户点击继续播放又变回started;播放过程中,退出播放会进入paused紧接着是stopped;播放完成后状态变为completed,接着进入stopped或者从头播放变回started;在stopped时,可以重新async_preparing重新初始化;最终error和stopped都执行end。

需要特别说明的是,除了end可以在其他state调用reset,可以在任意state调用release。

2、状态分析

每个状态分析如下表所示:

状态 状态值 状态描述
idle 0 空闲状态
initialized 1 创建播放器
async_preparing 2 异步初始化、探测格式与分析媒体流
prepared 3 初始化完成
started 4 开始播放
paused 5 暂停播放,点击start可恢复播放
completed 6 停止播放,可从头开始播放
stopped 7 停止播放,可重新初始化
error 8 播放出错,preparing或playing过程中
end 9 结束播放,释放资源

3、状态迁移

(1) idle迁移

 // ijkmp_set_data_source    -> MP_STATE_INITIALIZED
 //
 // ijkmp_reset              -> self
 // ijkmp_release            -> MP_STATE_END

(2) initialized迁移

// ijkmp_prepare_async      -> MP_STATE_ASYNC_PREPARING
//
// ijkmp_reset              -> MP_STATE_IDLE
// ijkmp_release            -> MP_STATE_END

(3) async_preparing迁移

 // preparing                -> MP_STATE_PREPARED
 // preparing                -> MP_STATE_ERROR
 //
 // ijkmp_reset              -> MP_STATE_IDLE
 // ijkmp_release            -> MP_STATE_END

(4) prepared迁移

 // ijkmp_seek_to            -> self
 // ijkmp_start              -> MP_STATE_STARTED
 //
 // ijkmp_reset              -> MP_STATE_IDLE
 // ijkmp_release            -> MP_STATE_END

(5) started迁移

 // ijkmp_seek_to            -> self
 // ijkmp_start              -> self
 // ijkmp_pause              -> MP_STATE_PAUSED
 // ijkmp_stop               -> MP_STATE_STOPPED
 // playing                  -> MP_STATE_COMPLETED
 // playing                  -> MP_STATE_ERROR
 //
 // ijkmp_reset              -> MP_STATE_IDLE
 // ijkmp_release            -> MP_STATE_END

(6) paused迁移

 // ijkmp_seek_to            -> self
 // ijkmp_start              -> MP_STATE_STARTED
 // ijkmp_pause              -> self
 // ijkmp_stop               -> MP_STATE_STOPPED
 //
 // ijkmp_reset              -> MP_STATE_IDLE
 // ijkmp_release            -> MP_STATE_END

(7) completed迁移

 // ijkmp_seek_to            -> self
 // ijkmp_start              -> MP_STATE_STARTED
 // ijkmp_pause              -> self
 // ijkmp_stop               -> MP_STATE_STOPPED
 //
 // ijkmp_reset              -> MP_STATE_IDLE
 // ijkmp_release            -> MP_STATE_END

(8) stopped迁移

 // ijkmp_stop               -> self
 // ijkmp_prepare_async      -> MP_STATE_ASYNC_PREPARING
 //
 // ijkmp_reset              -> MP_STATE_IDLE
 // ijkmp_release            -> MP_STATE_END

(9) error迁移

 // ijkmp_reset              -> MP_STATE_IDLE
 // ijkmp_release            -> MP_STATE_END

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