1 背景
Cesium的1.81-1.82版本的更新导致如果tileset.json的初始化字段中不包含geometricError属性字段即将进入下一个类型判断。
因为拿不到数据导致undefined
,错误报在ModelUtility.computeBoundingSphere
的位置。
具体错误如下
2 源码解析
这里简单解析,具体怎么玩转的,还是自己要调试一回。
2.1入口模块
Cesium3DTile模块的makeContent(tile, arrayBuffer)
函数。此函数主要是用来装载3ditile的单个内容,言外之意就是Cesium在加载三维数据(3dtiles)时,每一个切片都会调用这个方法来获取元数据信息和流。
2.2 类型获取
preprocess3DTileContent模块,使用Most likely a XXX
,本身设计上就不严谨。
解决背景中error的方法:将原来为json.geometricError,修改为json.root即可,本质是解析tileset.json的文件。
更早的版本还只是在使用getMagic来取固定字符串,然后匹配类型解决问题。
这可能就是跟ArcGIS这种大型商业软件的提供了稳定的数据处理工具的差距。
反过来,Cesium的优势也是ArcGIS不可比拟的,比如开源,比如免费,只是增加了学习成本,但这带来的却是正在的理解GIS体系和个人以及团队的知识积累,不再是简单的调用API了,更多的需要自己去思考如何解决这些实际存在的问题。
export default function preprocess3DTileContent(arrayBuffer) {
var uint8Array = new Uint8Array(arrayBuffer);
var contentType = getMagic(uint8Array);
// We use glTF for JSON glTF files. For binary glTF, we rename this
// to glb to disambiguate
if (contentType === "glTF") {
contentType = "glb";
}
if (Cesium3DTileContentType.isBinaryFormat(contentType)) {
return {
// For binary files, the enum value is the magic number
contentType: contentType,
binaryPayload: uint8Array,
};
}
var json = getJsonContent(uint8Array);
// 原来为json.geometricError,修改为json.root
if (defined(json.root)) {
// Most likely a tileset JSON
return {
contentType: Cesium3DTileContentType.EXTERNAL_TILESET,
jsonPayload: json,
};
}
if (defined(json.asset)) {
// Most likely a glTF. Tileset JSON also has an "asset" property
// so this check needs to happen second
return {
contentType: Cesium3DTileContentType.GLTF,
jsonPayload: json,
};
}
throw new RuntimeError("Invalid tile content.");
}
2.3 转换工厂
有了文件类型的判断,下一步就是根据类型进行对应的数据处理。
Cesium3DTileContentFactory模块。
var Cesium3DTileContentFactory = {
b3dm: function (tileset, tile, resource, arrayBuffer, byteOffset) {
return new Batched3DModel3DTileContent(
tileset,
tile,
resource,
arrayBuffer,
byteOffset
);
},
pnts: function (tileset, tile, resource, arrayBuffer, byteOffset) {
return new PointCloud3DTileContent(
tileset,
tile,
resource,
arrayBuffer,
byteOffset
);
},
i3dm: function (tileset, tile, resource, arrayBuffer, byteOffset) {
return new Instanced3DModel3DTileContent(
tileset,
tile,
resource,
arrayBuffer,
byteOffset
);
},
cmpt: function (tileset, tile, resource, arrayBuffer, byteOffset) {
// Send in the factory in order to avoid a cyclical dependency
return new Composite3DTileContent(
tileset,
tile,
resource,
arrayBuffer,
byteOffset,
Cesium3DTileContentFactory
);
},
externalTileset: function (tileset, tile, resource, json) {
return new Tileset3DTileContent(tileset, tile, resource, json);
},
geom: function (tileset, tile, resource, arrayBuffer, byteOffset) {
return new Geometry3DTileContent(
tileset,
tile,
resource,
arrayBuffer,
byteOffset
);
},
vctr: function (tileset, tile, resource, arrayBuffer, byteOffset) {
return new Vector3DTileContent(
tileset,
tile,
resource,
arrayBuffer,
byteOffset
);
},
subt: function (tileset, tile, resource, arrayBuffer, byteOffset) {
return new Implicit3DTileContent(
tileset,
tile,
resource,
arrayBuffer,
byteOffset
);
},
glb: function (tileset, tile, resource, arrayBuffer, byteOffset) {
var arrayBufferByteLength = arrayBuffer.byteLength;
if (arrayBufferByteLength < 12) {
throw new RuntimeError("Invalid glb content");
}
var dataView = new DataView(arrayBuffer, byteOffset);
var byteLength = dataView.getUint32(8, true);
var glb = new Uint8Array(arrayBuffer, byteOffset, byteLength);
return new Gltf3DTileContent(tileset, tile, resource, glb);
},
gltf: function (tileset, tile, resource, json) {
return new Gltf3DTileContent(tileset, tile, resource, json);
},
};
export default Cesium3DTileContentFactory;
3 总结
多看源码,学就完事了