【C++】仿写mystring类(写时拷贝)


在仿写string类之前,我们先来了解下两个概念:

(一)浅拷贝

调用拷贝构造函数生成新对象时,并不去真正的开辟堆区空间来存放新对象,而使用新对象的this指针指向被拷贝的对象的地址;

  • 优点:节省空间
  • 缺点:会带来空指针的问题,两个对象对同一个地址调用两次delete,导致程序发生崩溃

(二)深拷贝

调用拷贝构造函数生成新对象时,去堆区空间开辟新的地址空间去存放构造的对象;

  • 优点:不会出现空指针的问题
  • 缺点:浪费空间

(三)写时拷贝

由于浅拷贝的空指针问题、深拷贝的浪费空间的缺点,引出了写时拷贝技术,简单来说就是,当拷贝构造一个新对象的时候使用浅拷贝,当该对象被修改(写入)时,再重新开辟堆区空间,将旧对象的数据拷贝到新对象的空间中。最终完成修改(写入)操作。

  • 优点:结合了浅拷贝的优点、深拷贝的优点,在一定程度上节省了空间、提高了效率。

(四)猜想写时拷贝的实现机制

假设我们已经实现了写时拷贝技术, 并且构造了str1这个对象,并用str1拷贝构造出了str2这个对象,当我们在修改str2的内容的时候,我们应该怎么判断str1这个对象究竟有多少个对象使用了浅拷贝,用this指针指向了str1呢?

有个叫做引用计数的东西(计数君:))他仿佛可以帮助我们判断一个对象究竟有多少个this指针指向了str1

(五)mystring类的设计:

我们把(int类型)引用计数放在字符串的前四个字节,逻辑图如下:
在这里插入图片描述

(1)成员属性的设置

class mystring
{
    
    
public:
private:
	int str_len;	//字符串的长度
	int capacity;	//容量
	char* my_str; //字符串空间地址 在构造之前需要初始化
	int& getCount()//获取引用计数的接口
	{
    
    
		return *((int*)(my_str - 4));
	}	
};

(2)成员方法的设计

#include <iostream>
#pragma warning(disable:4996)
using namespace std;
char ch = '\0';
class mystring
{
    
    
public:
	//有参构造
	mystring(const char* str);
	//拷贝构造
	mystring(mystring& src);
	//赋值运算符重载
	mystring& operator=(const mystring& src);
	//[]读取操作运算符重载 类似char arr[2] = {0};读取arr[0];
	char& operator[](int index);
	//提供字符串长度接口
	int getLen();
	//析构
	~mystring();
	//输出mystring对象
	friend ostream& operator<<(ostream& os, const mystring& src);
private:
	int str_len;	//字符串的长度
	int capacity;	//容量
	char* my_str; //字符串空间地址 在构造之前需要初始化
	int& getCount()//获取引用计数的接口
	{
    
    
		return *((int*)(my_str - 4));
	}	
};

(六)完整代码实现

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
char ch = '\0';
class mystring
{
    
    
public:
	//有参构造
	mystring(const char* str)
		:
		str_len(strlen(str)),    //字符串长度
		capacity(1 + str_len + 4),
		my_str(new char[capacity])				
	{
    
    
		my_str += 4;	//my_str移动到字符串空间
		getCount() = 1;	//计数君1
		strcpy(my_str, str);
	}
	//拷贝构造
	mystring(mystring& src)
	{
    
    
		//浅拷贝
		this->my_str = src.my_str;
		this->str_len = src.str_len;
		this->capacity = src.capacity;
		++getCount();		
	}
	//赋值运算符重载
	mystring& operator=(const mystring& src)
	{
    
    
		//防止自赋值
		if (this != &src)
		{
    
    
			//判断左值对象是否有别的对象的引用
			--getCount();
			if (getCount() == 0)
			{
    
    
				delete[] (my_str - 4);
			}

			//左值引用计数不为0,说明有其他对象指向this的空间
			this->my_str = src.my_str;
			this->capacity = src.capacity;
			this->str_len = src.str_len;
			++getCount();
		}
		return *this;
	}

	//[]读取操作运算符重载 类似char arr[2] = {0};读取arr[0];
	char& operator[](int index)
	{
    
    
		//下标访问越界
		
		if (index < 0 || index > str_len)
			return ch;
		//判断修改的对象的引用只有自己
		if (getCount() == 1)
		{
    
    
			return my_str[index];
		}

		//this指向的空间有其他对象指向
		--getCount();	//释放自身计数
		
		//开辟同等大小新空间
		char* newspace = new char[capacity];
		//转移数据
		strcpy((newspace + 4), this->my_str);
		this->my_str = newspace + 4;
		getCount() = 1;

		return my_str[index];
	}
	//提供字符串长度接口
	int getLen()
	{
    
    
		return str_len;
	}
	//析构
	~mystring()
	{
    
    
		getCount()--;
		if (getCount() == 0)
		{
    
    
			my_str -= 4;		//my_str回到空间首地址
			delete[] my_str;	//释放开辟的空间
			my_str = NULL;

		}
	}
	//输出mystring对象
	friend ostream& operator<<(ostream& os, const mystring& src);
private:
	int str_len;	//字符串的长度
	int capacity;	//容量
	char* my_str; //字符串空间地址 在构造之前需要初始化
	int& getCount()//获取引用计数的接口
	{
    
    
		return *((int*)(my_str - 4));
	}	
};
//类外实现<<运算符重载
ostream& operator<<(ostream& os, const mystring& src)
{
    
    
	os << "str:" << src.my_str << " ";
	os << "str_len:" << src.str_len << " ";
	os << "str_capacity:" << src.capacity << endl;
	return os;
}
void Test()
{
    
    
	mystring str1("hello");
	cout << str1;

	mystring str2(str1);
	cout << str2;

	mystring str3("jiege 1024");
	cout << str3;

	str1 = str3;
	cout << str1;

	str3[5] = 'g';
	cout << str3;
}
int main()
{
    
    
	Test();
	return 0;
}

(七)测试结果

在这里插入图片描述

(八)总结语

需要注意引用计数器的值,考虑到所有的情况(引用数为1引用数不为1)。
只有搞清楚了所有情况代码才能书写正确。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/xiaoxiaoguailou/article/details/121317060