17、Java集合

一、Java集合框架概述

1、概述

> 一方面, 面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对 多个对象 的操作,就要对对象 进行存储 。另一方面,使用Array 存储对象方面具有 一些弊 ,而 Java 集合就像一种容器,可以 动态地 把多个对象的引用放入容器中。
>数组在内存存储方面的特点:
        >数组初始化以后,长度就确定了。
        >数组声明的类型,就决定了进行元素初始化时的类型
>数组在存储数据方面的弊端:
        >数组初始化以后,长度就不可变了,不便于扩展
        >数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入等操作,且效率不高。同时无法直接获取存储元素的个数
        >数组存储的数据是有序的、可以重复的。 ----> 存储数据的特点单一
> Java 集合类可以用于存 储数量不等 的多个 对象 ,还可用于保存具有 映射关系 的关联数组。

2、Java 集合可分为 Collection 和 Map 两种体系

 
>Collection 接口: 单列数据,定义了存取一组对象的方法的集合
        >List 元素有序、可重复的集合
        >Set 元素无序、不可重复的集合
> Map 接口: 双列数据,保存具有映射关系“ key-value 对”的集合

2.1、Collection接口继承树

 2.2、Map接口继承树

二、Collection接口方法

1、Collection接口概述:

> Collection 接口是 List Set Queue 接口的父接口,该接口里定义的方法既可用于操作 Set 集合,也可用于操作 List Queue 集合。
> JDK 不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口 ( 如: Set List)实现。
> Java5 之前, Java 集合会丢失容器中所有对象的数据类型,把所有对象都 当成 Object 类型处理;从 JDK 5.0 增加了 泛型 以后, Java 集合可以记住容器中对象的数据类型。
      |----Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
          |----List接口:存储有序的、可重复的数据。  -->“动态”数组
              |----ArrayList、LinkedList、Vector

          |----Set接口:存储无序的、不可重复的数据   -->高中讲的“集合”
              |----HashSet、LinkedHashSet、TreeSet

      |----Map接口:双列集合,用来存储一对(key - value)一对的数据   -->高中函数:y =                 f(x)
              |----HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable、Properties

2、Collection接口方法

1) 、添加
add(Object obj)
addAll(Collection coll)
2) 、获取有效元素的个数
int size()
3) 、清空集合
void clear()
4) 、是否是空集合
boolean isEmpty()
5) 、是否包含某个元素
boolean contains(Object obj) 是通过 元素的equals方法来判断 是否是同一个对象
boolean containsAll(Collection c) 也是 调用元素的equals方法 来比较的。拿两个集合的元素挨个比较。
6) 、删除
boolean remove(Object obj) 通过 元素的equals方法判断 是否是要删除的那个元素。 只会删除找到的第一个元素 (返回boolean值)
boolean removeAll(Collection coll)
7) 、取两个集合的交集
boolean retainAll(Collection c) 把交集的结果存在当前集合中,不影响c
8) 、集合是否相等
boolean equals(Object obj)
9) 、转成对象数组
Object[] toArray()
补充:对象数组转集合 Arrays.asList()
        List<String> str1 = Arrays.asList("AA", "BB");
        System.out.println(str1);//[AA, BB]
        System.out.println(str1.size());//2


        List<String> str2 = Arrays.asList(new String[]{"aa", "bb"});
        System.out.println(str2);//[aa, bb]
        System.out.println(str2.size());//2

    //注意:基本数据类型和包装类的区别
        List<int[]> int1 = Arrays.asList(new int[]{12, 34});
        System.out.println(int1);//[[I@6ae40994]
        System.out.println(int1.size());//1

        List<Integer> int2 = Arrays.asList(new Integer[]{12, 34});
        System.out.println(int2);//[12, 34]
        System.out.println(int2.size());//2

10) 、获取集合对象的哈希值
hashCode()
11) 、遍历
iterator() 返回迭代器对象,用于集合遍历

三、Iterator迭代器接口

> Iterator 对象称为迭代器 ( 设计模式的一种 ) ,主要用于遍历 Collection 集合中的元素。
> GOF 给迭代器模式的定义为:提供一种方法访问一个容器 (container) 对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。迭代器模式,就是为容器而生。 类似于“公交车上的售票员”、“火车上的乘务员”、“空姐”。
> Collection 接口继承了 java.lang.Iterable 接口,该接口有一个 iterator() 方法,那么所有实现了Collection 接口的集合类都有一个 iterator() 方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象。
>Iterator 仅用于遍历集合 Iterator 本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建Iterator 对象,则必须有一个被迭代的集合。
> 集合对象每次调用 iterator() 方法都得到一个全新的迭代器对象 ,默认游标都在集合的第一个元素之前。

四、Collection子接口一:List

1、List接口概述

>鉴于 Java 中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用 List 替代数组
>List 集合类中 元素有序、且可重复 ,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。
> List 容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素。
> JDK API List 接口的实现类常用的有: ArrayList LinkedList Vector
> List 除了从 Collection 集合继承的方法外, List 集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法。
        >void add(int index, Object ele): index 位置插入 ele 元素
        >boolean addAll(int index, Collection eles): index 位置开始将 eles 的所有元素添加进来
        >Object get(int index): 获取指定 index 位置的元素
        >int indexOf(Object obj): 返回 obj 在集合中首次出现的位置
        >int lastIndexOf(Object obj): 返回 obj 在当前集合中末次出现的位置
        >Object remove(int index): 移除指定 index 位置的元素,并返回此元素
        >Object set(int index, Object ele): 设置指定 index 位置的元素为 ele
        >List subList(int fromIndex, int toIndex): 返回从 fromIndex toIndex 位置的子集合
* 1. List接口框架
*
*    |----Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
*          |----List接口:存储有序的、可重复的数据。  -->“动态”数组,替换原有的数组
*              |----ArrayList:作为List接口的主要实现类;线程不安全的,效率高;底层
                使用Object[] elementData存储
*              |----LinkedList:对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率比ArrayList高;
                底层使用双向链表存储
*              |----Vector:作为List接口的古老实现类;线程安全的,效率低;
                底层使用Object[] elementData存储
*
*
*   2. ArrayList的源码分析:
*   2.1 jdk 7情况下
*      ArrayList list = new ArrayList();//底层创建了长度是10的
        Object[]数组elementData
*      list.add(123);//elementData[0] = new Integer(123);
*      ...
*      list.add(11);//如果此次的添加导致底层elementData数组容量不够,则扩容。
*      默认情况下,扩容为原来的容量的1.5倍,同时需要将原有数组中的数据复制到新的数组中。
*
*      结论:建议开发中使用带参的构造器:ArrayList list = new ArrayList(int capacity)
*
*   2.2 jdk 8中ArrayList的变化:
*      ArrayList list = new ArrayList();//底层Object[] elementData初始化为{}.
        并没有创建长度为10的数组
*
*      list.add(123);//第一次调用add()时,底层才创建了长度10的数组,并将数据123添加
        到elementData[0]
*      ...
*      后续的添加和扩容操作与jdk 7 无异。
*   2.3 小结:jdk7中的ArrayList的对象的创建类似于单例的饿汉式,而jdk8中的ArrayList的对象
*            的创建类似于单例的懒汉式,延迟了数组的创建,节省内存。
*
*  3. LinkedList的源码分析:
*      LinkedList list = new LinkedList(); 内部声明了Node类型的first和last属性,
        默认值为null
*      list.add(123);//将123封装到Node中,创建了Node对象。
*
*      其中,Node定义为:体现了LinkedList的双向链表的说法
*      private static class Node<E> {
            E item;
            Node<E> next;
            Node<E> prev;

            Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
            }
        }
*
*   4. Vector的源码分析:jdk7和jdk8中通过Vector()构造器创建对象时,底层都创建了
        长度为10的数组。
*      在扩容方面,默认扩容为原来的数组长度的2倍。

2、常用实现类

2.1、List实现类之一:ArrayList

>ArrayList List 接口的典型实现类、主要实现类
>本质上, ArrayList 是对象引用的一个 变长 数组
>ArrayList JDK1.8 之前与之后的实现区别?
        >JDK1.7: ArrayList 像饿汉式,直接创建一个初始容量为 10 的数组
        >JDK1.8: ArrayList 像懒汉式,一开始创建一个长度为 0 的数组,当添加第一个元素时再创建一个始容量为10 的数组
>Arrays.asList(…) 方法返回的 List 集合,既不是 ArrayList 实例,也不是Vector 实例。 Arrays.asList(…) 返回值是一个固定长度的 List 集合

2.2、List实现类之二:LinkedList

>对于 频繁的插入或删除元素 的操作,建议 使用 LinkedList 类,效率较高
>新增方法:
        >void addFirst(Object obj)
        >void addLast(Object obj)
        >Object getFirst()
        >Object getLast()
        >Object removeFirst()
        >Object removeLast()
 
>LinkedList 双向链表 ,内部没有声明数组,而是定义了 Node 类型的 first last ,用于记录首末元素。同时,定义内部类Node ,作为 LinkedList 中保存数据的基本结构。Node 除了保存数据,还定义了两个变量:
        >prev 变量记录前一个元素的位置
        >next 变量记录下一个元素的位置

2.3、List 实现类之三:Vector

>Vector 是一个古老的集合, JDK1.0 就有了。大多数操作与 ArrayList相同,区别之处在于 Vector 是线程安全的。
> 在各种 list 中,最好把 ArrayList 作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList Vector 总是比 ArrayList 慢,所以尽量避免使用。
> 新增方法:
        >void addElement(Object obj)
        >void insertElementAt(Object obj,int index)
        >void setElementAt(Object obj,int index)
        >void removeElement(Object obj)
        >void removeAllElements()
 

2.4、ArrayList/LinkedList/Vector的异同?谈谈你的理解?ArrayList底层是什么?扩容机制?VectorArrayList的最大区别?

ArrayList LinkedList 的异同
二者都线程不安全,相对线程安全的 Vector ,执行效率高。此外,ArrayList 是实现了基于动态数组的数据结构, LinkedList 基于链表的数据结构。对于随机访问get set ArrayList 觉得优于 LinkedList ,因为 LinkedList 要移动指针。对于新增和删除操作add( 特指插入 ) remove LinkedList 比较占优势,因为 ArrayList 要移动数据。
ArrayList Vector 的区别
Vector ArrayList 几乎是完全相同的 , 唯一的区别在于 Vector 是同步类 (synchronized) ,属于强同步类。因此开销就比ArrayList 要大,访问要慢。正常情况下 , 大多数的 Java 程序员使用ArrayList而不是 Vector, 因为同步完全可以由程序员自己来控制。 Vector 每次扩容请求其大小的2 倍空间,而 ArrayList 1.5 倍。 Vector 还有一个子类 Stack

五、Collection子接口一:Set

1、Set接口概述

>Set 接口是 Collection 的子接口, set 接口没有提供额外的方法
> Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个Set 集合中,则添加操作失败。
>Set 判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据 equals() 方法
* 1. Set接口的框架:
*
* |----Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
*          |----Set接口:存储无序的、不可重复的数据   -->高中讲的“集合”
*              |----HashSet:作为Set接口的主要实现类;线程不安全的;可以存储null值
*                  |----LinkedHashSet:作为HashSet的子类;
                    遍历其内部数据时,可以按照添加的顺序遍历;
                    对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet.(因为双向链表)
*              |----TreeSet:可以按照添加对象的指定属性,进行排序。
*
*
*  1. Set接口中没有额外定义新的方法,使用的都是Collection中声明过的方法。
*
*  2. 要求:向Set(主要指:HashSet、LinkedHashSet)中添加的数据,其所在的类一定要
        重写hashCode()和equals()
*     要求:重写的hashCode()和equals()尽可能保持一致性:相等的对象必须具有相等的散列码
*      重写两个方法的小技巧:对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来
        计算 hashCode 值。
对set无序、不可重复的理解
以HashSet为例说明:
1. 无序性:不等于随机性。存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加,而是根据数据的哈希值决定的。

2. 不可重复性:保证添加的元素按照equals()判断时,不能返回true.即:相同的元素只能添加一个。

二、添加元素的过程:以HashSet为例:
    我们向HashSet中添加元素a,首先调用元素a所在类的hashCode()方法,计算元素a的哈希值,
    此哈希值接着通过某种算法计算出在HashSet底层数组中的存放位置(即为:索引位置),判断
    数组此位置上是否已经有元素:
        如果此位置上没有其他元素,则元素a添加成功。 --->情况1
        如果此位置上有其他元素b(或以链表形式存在的多个元素),则比较元素a与元素b的hash值:
            如果hash值不相同,则元素a添加成功。--->情况2
            如果hash值相同,进而需要调用元素a所在类的equals()方法:
                   equals()返回true,元素a添加失败
                   equals()返回false,则元素a添加成功。--->情况2

    对于添加成功的情况2和情况3而言:元素a 与已经存在指定索引位置上数据以链表的方式存储。
    jdk 7 :元素a放到数组中,指向原来的元素。
    jdk 8 :原来的元素在数组中,指向元素a
    总结:七上八下

    HashSet底层:数组+链表的结构。

2、Set实现类

2.1、Set实现类之一:HashSet

> HashSet Set 接口的典型实现,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。
>HashSet Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能。
>HashSet 具有以下特点:
        >不能保证元素的排列顺序
        >HashSet 不是线程安全的
        >集合元素可以是 null
>HashSet 集合判断两个元素相等的标准 两个对象通过 hashCode() 方法比较相等,并且两个对象的 equals() 方法返回值也相等。
> 对于存放在 Set 容器中的对象, 对应的类一定要重写 equals() hashCode(Object obj) 方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”。
> HashSet 中添加元素的过程:
        >当向 HashSet 集合中存入一个元素时, HashSet 会调用该对象的 hashCode() 方法来得到该对象的 hashCode 值,然后根据 hashCode 值,通过某种散列函数决定该对象在 HashSet 底层数组中 的存储位置。(这个散列函数会与底层数组的长度相计算得到在数组中的下标,并且这种散列函数计算还尽可能保证能均匀存储元素,越是散列分布,该散列函数设计的越好)
        >如果两个元素的 hashCode() 值相等,会再继续调用 equals 方法,如果 equals 方法结果为true ,添加失败;如果为 false ,那么会保存该元素,但是该数组的位置已经有元素了,那么会通过 链表的方式 继续链接。
> 如果两个元素的 equals() 方法返回 true ,但它们的 hashCode() 返回值不相等,hashSet 将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。

2.2、重写HashCode()方法的基本原则

>在程序运行时,同一个对象多次调用 hashCode() 方法应该返回相同的值。
>当两个对象的 equals() 方法比较返回 true 时,这两个对象的 hashCode()方法的返回值也应相等。
> 对象中用作 equals() 方法比较的 Field ,都应该用来计算 hashCode 值。

 2.3、重写equals()方法的基本原则

以自定义的 Customer 类为例,何时需要重写 equals()
>当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念 , 当改写 equals() 的时候,总是要改写hashCode() ,根据一个类的 equals 方法(改写后),两个截然不同的实例有可能在逻辑上是相等的,但是,根据Object.hashCode() 方法, 它们仅仅是两个对象。
>因此,违反了 “相等的对象必须具有相等的散列码”。
> 结论:复写 equals 方法的时候一般都需要同时复写 hashCode 方法。 常参与计算 hashCode 的对象的属性也应该参与到 equals() 中进行计算。

2.4、Eclipse/IDEA工具里hashCode()的重写

Eclipse/IDEA 为例,在自定义类中可以调用工具自动重写 equals hashCode 。问题: 为什么用 Eclipse/IDEA 复写 hashCode 方法,有 31 这个数字?
>选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的 hash 地址越大,所谓的“冲突”就越少,查找起来效率也会提高。(减少冲突)
> 并且 31 只占用 5bits, 相乘造成数据溢出的概率较小。
>31 可以 由 i*31== (i<<5)-1 来表示 , 现在很多虚拟机里面都有做相关优化。(提高算法效率)
>31 是一个素数,素数作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结果只能被素数本身和被乘数还有1 来整除! ( 减少冲突 )

2.5、Set实现类之二:LinkedHashSet

>LinkedHashSet HashSet 的子类
>LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以 插入顺序保存 的。
> LinkedHashSet 插入性能略低于 HashSet 但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很好的性能。
> LinkedHashSet 不允许集合元素重复。
//提示hashCode
HashSet set = new HashSet();
Person p1 = new Person(1001,"AA");
Person p2 = new Person(1002,"BB");
set.add(p1);
set.add(p2);
p1.name = "CC";
set.remove(p1);
System.out.println(set);
set.add(new Person(1001,"CC"));
System.out.println(set);
set.add(new Person(1001,"AA"));
System.out.println(set);
//在List内去除重复数字值,要求尽量简单

public static List duplicateList(List list) {
HashSet set = new HashSet();
set.addAll(list);
return new ArrayList(set);
}
public static void main(String[] args) {
List list = new ArrayList();
list.add(new Integer(1));
list.add(new Integer(2));
list.add(new Integer(2));
list.add(new Integer(4));
list.add(new Integer(4));
List list2 = duplicateList(list);
for (Object integer : list2) {
System.out.println(integer);
} }

 2.6、Set实现类之三:TreeSet

1).向TreeSet中添加的数据,要求是相同类的对象。
2).两种排序方式:自然排序(实现Comparable接口) 和 定制排序(Comparator)
3).自然排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compareTo().不再是equals().
4).定制排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compare().不再是equals().
>TreeSet SortedSet 接口的实现类, TreeSet 可以确保集合元素处于排序状态。
> TreeSet 底层使用 红黑树 结构存储数据
>新增的方法如下: ( 了解 )
        >Comparator comparator()
        >Object first()
        >Object last()
        >Object lower(Object e)
        >Object higher(Object e)
        >SortedSet subSet(fromElement, toElement)
        >SortedSet headSet(toElement)
        >SortedSet tailSet(fromElement)
> TreeSet 两种排序方法: 自然排序 定制排序 。默认情况下, TreeSet 采用自然排序。

http://www.cnblogs.com/yangecnu/p/Introduce-Red-Black-Tree.html 对红黑树的讲解写得不错。

2.6.1、排 序 自然排序
>自然排序 TreeSet 会调用集合元素的 compareTo(Object obj) 方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序( 默认情况 ) 排列
>如果试图把一个对象添加到 TreeSet 时,则该对象的类必须实现 Comparable接口。
        >实现 Comparable 的类必须实现 compareTo(Object obj) 方法,两个对象即通过
        compareTo(Object obj) 方法的返回值来比较大小。
> Comparable 的典型实现:
        >BigDecimal BigInteger 以及所有的数值型对应的包装类:按它们对应的数值大小进行比较
        >Character :按字符的 unicode 值来进行比较
        >Boolean true 对应的包装类实例大于 false 对应的包装类实例
        >String :按字符串中字符的 unicode 值进行比较
        >Date Time :后边的时间、日期比前面的时间、日期大
> TreeSet 中添加元素时,只有第一个元素无须比较 compareTo() 方法,后面添加的所有元素都会调用compareTo() 方法进行比较。
> 因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向 TreeSet 中添加的应该是同 一个类的对象。
> 对于 TreeSet 集合而言,它 判断两个对象是否相等的唯一标准 是:两个对象通过 compareTo(Object obj) 方法比较返回值。
> 当需要把一个对象放入 TreeSet 中,重写该对象对应的 equals() 方法时,应保证该方法与 compareTo(Object obj) 方法有一致的结果:如果两个对象通过equals() 方法比较返回 true ,则通过 compareTo(Object obj) 方法比较应返回 0 。否则,让人难以理解。

2.6.2、排 序定制排序

>TreeSet 的自然排序要求元素所属的类实现 Comparable 接口,如果元素所属的类没有实现Comparable 接口,或不希望按照升序 ( 默认情况 ) 的方式排列元素或希望按照其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过Comparator 接口来实现。需要重写compare(T o1,T o2) 方法。
> 利用 int compare(T o1,T o2) 方法,比较 o1 o2 的大小:如果方法返回正整数,则表示o1 大于 o2 ;如果返回 0 ,表示相等;返回负整数,表示 o1 小于 o2
> 要实现定制排序,需要将实现 Comparator 接口的实例作为形参传递给 TreeSet 的构造器。
> 此时, 仍然只能向 TreeSet 中添加类型相同的对象 。否则发生 ClassCastException 异常。
> 使用定制排序 判断两个元素相等的标准 是:通过 Comparator 比较两个元素返回了 0

六、Map接口

 * 一、Map的实现类的结构:
 *  |----Map:双列数据,存储key-value对的数据   ---类似于高中的函数:y = f(x)
 *         |----HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;可以存储null的key和value
 *              |----LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。
 *                      原因:在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一        个元素。
 *                      对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。
 *         |----TreeMap:保证按照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序
 *                      底层使用红黑树
 *         |----Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储null的key和value
 *              |----Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
 *
 *
 *      HashMap的底层:数组+链表  (jdk7及之前)
 *                    数组+链表+红黑树 (jdk 8)
 *
 *
 *  面试题:
 *  1. HashMap的底层实现原理?
 *  2. HashMap 和 Hashtable的异同?
 *  3. CurrentHashMap 与 Hashtable的异同?
 *
 *  二、Map结构的理解:
 *    Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的key  ---> key所在的类要重写equals()和hashCode() (以HashMap为例)
 *    Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所有的value --->value所在的类要重写equals()
 *    一个键值对:key-value构成了一个Entry对象。
 *    Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的entry
 *
 *  三、HashMap的底层实现原理?以jdk7为例说明:
 *      HashMap map = new HashMap():
 *      在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table。
 *      ...可能已经执行过多次put...
 *      map.put(key1,value1):
 *      首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。
 *      如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。 ----情况1
 *      如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据
 *      的哈希值:
 *              如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功。----情况2
 *              如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)方法,比较:
 *                      如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功。----情况3
 *                      如果equals()返回true:使用value1替换value2。
 *
 *       补充:关于情况2和情况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储。
 *
 *      在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空)时,扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来。
 *
 *      jdk8 相较于jdk7在底层实现方面的不同:
 *      1. new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组
 *      2. jdk 8底层的数组是:Node[],而非Entry[]
 *      3. 首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
 *      4. jdk7底层结构只有:数组+链表。jdk8中底层结构:数组+链表+红黑树。
 *         4.1 形成链表时,七上八下(jdk7:新的元素指向旧的元素。jdk8:旧的元素指向新的元素)
           4.2 当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64时,此时此索引位置上的所数据改为使用红黑树存储。
 *
 *      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16
 *      DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子:0.75
 *      threshold:扩容的临界值,=容量*填充因子:16 * 0.75 => 12
 *      TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树:8
 *      MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量:64
 *
 *  四、LinkedHashMap的底层实现原理(了解)
 *      源码中:
 *      static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
             Entry<K,V> before, after;//能够记录添加的元素的先后顺序
             Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                super(hash, key, value, next);
             }
         }
 *
 *
 *   五、Map中定义的方法:
 添加、删除、修改操作:
 Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
 void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
 Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
 void clear():清空当前map中的所有数据
 元素查询的操作:
 Object get(Object key):获取指定key对应的value
 boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
 boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
 int size():返回map中key-value对的个数
 boolean isEmpty():判断当前map是否为空
 boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
 元视图操作的方法:
 Set keySet():返回所有key构成的Set集合
 Collection values():返回所有value构成的Collection集合
 Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合

 *总结:常用方法:
 * 添加:put(Object key,Object value)
 * 删除:remove(Object key)
 * 修改:put(Object key,Object value)
 * 查询:get(Object key)
 * 长度:size()
 * 遍历:keySet() / values() / entrySet()
 *

1、Map接口概述

>Map Collection 并列存在。用于保存具有 映射关系 的数据 :key-value
> Map 中的 key value 都可以是任何引用类型的数据
> Map 中的 key Set 来存放, 不允许重复 ,即同一个 Map 对象所对应的类,须重写hashCode() equals() 方法
> 常用 String 类作为 Map 的“键”
> key value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value
> Map 接口的常用实现类: HashMap TreeMap LinkedHashMap 和Properties。其中, HashMap Map 接口使用频率最高的实现类

 2、Map接口:常用方法

> 添加、删除、修改操作:
        >Object put(Object key,Object value) :将指定 key-value 添加到 ( 或修改 ) 当前 map 对象中
        >void putAll(Map m): m 中的所有 key-value 对存放到当前 map
        >Object remove(Object key) :移除指定 key key-value 对,并返回 value
        >void clear() :清空当前 map 中的所有数据
> 元素查询的操作:
        >Object get(Object key) :获取指定 key 对应的 value
        >boolean containsKey(Object key) :是否包含指定的 key
        >boolean containsValue(Object value) :是否包含指定的 value
        >int size() :返回 map key-value 对的个数
        >boolean isEmpty() :判断当前 map 是否为空
        >boolean equals(Object obj) :判断当前 map 和参数对象 obj 是否相等
> 元视图操作的方法:
        >Set keySet() :返回所有 key 构成的 Set 集合
        >Collection values() :返回所有 value 构成的 Collection 集合
        >Set entrySet() :返回所有 key-value 对构成的 Set 集合
Map map = new HashMap();
//map.put(..,..)省略
System.out.println("map的所有key:");
Set keys = map.keySet();// HashSet
for (Object key : keys) {
System.out.println(key + "->" + map.get(key));
}
System.out.println("map的所有的value:");
Collection values = map.values();
Iterator iter = values.iterator();
while (iter.hasNext()) {
System.out.println(iter.next());
}
System.out.println("map所有的映射关系:");
// 映射关系的类型是Map.Entry类型,它是Map接口的内部接口
Set mappings = map.entrySet();
for (Object mapping : mappings) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) mapping;
System.out.println("key是:" + entry.getKey() + ",value是:" + entry.getValue());
}

3、Map实现类之一:HashMap

> HashMap Map 接口 使用频率最高 的实现类。
> 允许使用 null 键和 null 值,与 HashSet 一样,不保证映射的顺序。
> 所有的 key 构成的集合是 Set: 无序的、不可重复的。所以, key 所在的类要重写:equals()和 hashCode()
> 所有的 value 构成的集合是 Collection: 无序的、可以重复的。所以, value 所在的类要重写:equals()
> 一个 key-value 构成一个 entry
> 所有的 entry 构成的集合是 Set: 无序的、不可重复的
> HashMap 判断两个 key 相等的标准 是:两个 key 通过 equals() 方法返回 true ,hashCode 值也相等。
> HashMap 判断两个 value 相等的标准 是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true

HashMap 源码中的重要常量
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap 的默认容量, 16
MAXIMUM_CAPACITY HashMap 的最大支持容量, 2^30
DEFAULT_LOAD_FACTOR HashMap 的默认加载因子
TREEIFY_THRESHOLD Bucket 中链表长度大于该默认值,转化为红黑树
UNTREEIFY_THRESHOLD Bucket 中红黑树存储的 Node 小于该默认值,转化为链表
MIN_TREEIFY_CAPACITY 桶中的 Node 被树化时最小的 hash 表容量。(当桶中 Node 的数量大到需要变红黑树时,若hash 表容量小于 MIN_TREEIFY_CAPACITY 时,此时应执行resize扩容操作这个 MIN_TREEIFY_CAPACITY 的值至少是 TREEIFY_THRESHOLD 4倍。)
table 存储元素的数组,总是 2 n 次幂
entrySet 存储具体元素的集
size HashMap 中存储的键值对的数量
modCount HashMap 扩容和结构改变的次数。
threshold 扩容的临界值, = 容量 * 填充因子
loadFactor 填充因子

HashMap 的存储结构: JDK 1.8 之前
> HashMap 的内部存储结构其实是 数组和链表的结合 。当实例化一个 HashMap 时,系统会创建一个长度为Capacity Entry 数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶” (bucket) ,每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找 bucket 中的元素。
> 每个 bucket 中存储一个元素,即一个 Entry 对象,但每一个 Entry 对象可以带一个引用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry 链。而且 新添加的元素作为链表的 head
> 添加元素的过程:
HashMap 中添加 entry1(key value) ,需要首先计算 entry1 key 的哈希值 ( 根据key所在类的 hashCode() 计算得到 ) ,此哈希值经过处理以后,得到在底层 Entry[] 数组中要存储的位置i 。如果位置 i 上没有元素,则 entry1 直接添加成功。如果位置 i 上已经存在entry2( 或还有链表存在的 entry3 entry4) ,则需要通过循环的方法,依次比较entry1 key 和其他的 entry 。如果彼此 hash 值不同,则直接添加成功。如果hash值不同,继续比较二者是否 equals 。如果返回值为 true ,则使用 entry1 value 去替换equals true entry value 。如果遍历一遍以后,发现所有的 equals 返回都为false, entry1 仍可添加成功。 entry1 指向原有的 entry 元素。
 
HashMap 的扩容
HashMap 中的元素越来越多的时候, hash 冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap 的数组进行扩容,而在 HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize
那么 HashMap 什么时候进行扩容呢?
HashMap 中的元素个数超过数组大小 ( 数组总大小 length, 不是数组中个数size)*loadFactor 时 , 就 会 进 行 数 组 扩 容 , loadFactor 的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR ) 0.75 ,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小( DEFAULT_INITIAL_CAPACITY ) 16 ,那么当 HashMap 中元素个数超过16*0.75=12 (这个值就是代码中的 threshold 值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32 ,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,
而这是一个非常消耗性能的操作, 所以如果我们已经预知 HashMap 中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap 的性能。
 
HashMap 的存储结构: JDK 1.8

> HashMap 的内部存储结构其实是 数组 + 链表 + 树的结合 。当实例化一个HashMap时,会初始化 initialCapacity loadFactor ,在 put 第一对映射关系时,系统会创建一个长度为initialCapacity Node 数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity) ,在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket) ,每个 bucket 都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket 中的元素。
> 每个 bucket 中存储一个元素,即一个 Node 对象 ,但每一个 Node 对象可以带一个引用变量next ,用于指向下一个元素,因此, 在一个桶中,就有可能生成一个Node 链。也可能是一个一 TreeNode 对象 ,每一个 TreeNode 对象可以有两个叶子结点left right ,因此,在一个桶中,就有可能生成一个TreeNode树。而新添加的元素作为链表的 last ,或树的叶子结点。
 
那么 HashMap 什么时候进行扩容和树形化呢?
HashMap 中的元素个数超过数组大小 ( 数组总大小 length, 不是数组中个数size)*loadFactor 时 , 就会进行数组扩容 , loadFactor 的默认 值(DEFAULT_LOAD_FACTOR ) 0.75 ,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小( DEFAULT_INITIAL_CAPACITY ) 16 ,那么当 HashMap 中元素个数超过16*0.75=12 (这个值就是代码中的 threshold 值,也叫做临界值) 的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32 ,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高 HashMap 的性能。 当HashMap 中的其中一个链的对象个数如果达到了 8 个,此时如果 capacity 没有达到64 ,那么 HashMap 会先扩容解决,如果已经达到了 64 ,那么这个链会变成
树,结点类型由 Node 变成 TreeNode 类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次resize 方法时判断树的结点个数低于 6 个,也会把树再转为链表。

关于映射关系的 key 是否可以修改? answer :不要修改
映射关系存储到 HashMap 中会存储 key hash 值,这样就不用在每次查找时重新计算每一个Entry Node TreeNode )的 hash 值了,因此如果已经 put Map 中的映射关系,再修改key 的属性,而这个属性又参与 hashcode 值的计算,那么会导致匹配不上。
总结: JDK1.8 相较于之前的变化:
1.HashMap map = new HashMap();// 默认情况下,先不创建长度为 16 的数组
2. 当首次调用 map.put() 时,再创建长度为 16 的数组
3. 数组为 Node 类型,在 jdk7 中称为 Entry 类型
4. 形成链表结构时,新添加的 key-value 对在链表的尾部(七上八下)
5. 当数组指定索引位置的链表长度 >8 时,且 map 中的数组的长度 > 64 时,此索引位置上的所有key-value 对使用红黑树进行存储。

4、Map实现类之二:LinkedHashMap

>LinkedHashMap HashMap 的子类
>在 HashMap 存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序
> LinkedHashSet 类似, LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代顺序:迭代顺序与 Key-Value 对的插入顺序一致

5、Map实现类之三:TreeMap

> TreeMap 存储 Key-Value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于 有序 状态。
> TreeSet 底层使用 红黑树 结构存储数据
> TreeMap Key 的排序:
        >自然排序 TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException
        >定制排序 :创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map Key 实现Comparable 接口
> TreeMap 判断 两个 key 相等的标准 :两个 key 通过 compareTo() 方法或者compare() 方法返回 0

 6、Map实现类之四:Hashtable

> Hashtable 是个古老的 Map 实现类, JDK1.0 就提供了。不同于 HashMap ,Hashtable是线程安全的。
> Hashtable 实现原理和 HashMap 相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。
>与 HashMap 不同, Hashtable 不允许使用 null 作为 key value
>与 HashMap 一样, Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序
>Hashtable 判断两个 key 相等、两个 value 相等的标准,与 HashMap 一致。
 

7、Map实现类之五:Properties

>Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件
> 由于属性文件里的 key value 都是字符串类型,所以 Properties 里的 key 和 value 都是字符串类型
> 存取数据时,建议使用 setProperty(String key,String value) 方法和 getProperty(String key)方法
Properties pros = new Properties();
pros.load(new FileInputStream("jdbc.properties"));
String user = pros.getProperty("user");
System.out.println(user);

七、Collections工具类

>Collections 是一个操作 Set List Map 等的工具类
>Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
> 排序操作 (均为 static 方法)
        >reverse(List) 反转 List 中元素的顺序
        >shuffle(List) List 集合元素进行随机排序
        >sort(List): 根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
        >sort(List, Comparator) 根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
        >swap(List, int int) 将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
 
Collections 常用方法
查找、替换
> Object max(Collection) 根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
>Object max(Collection Comparator) 根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
> Object min(Collection)
>Object min(Collection Comparator)
>int frequency(Collection Object) 返回指定集合中指定元素的出现次数
>void copy(List dest,List src) :将 src 中的内容复制到 dest
>boolean replaceAll(List list Object oldVal Object newVal) 使用新值替换List 对象的所有旧值
@Test
    public void test1() {
        List list = new ArrayList();
        list.add(-34);
        list.add(5);
        list.add(-4);
        list.add(98);
        //错误写法        
        List dest = new ArrayList();
        //注意写法
        List dest = Arrays.asList(new Object[list.size()]);
        copy(dest, list);
        System.out.println(dest);
    }

 
Collections 常用方法:同步控制
> Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集
合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全
问题

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