2021-2027全球与中国神经性游戏技术市场现状及未来发展趋势

2021-2027全球与中国神经性游戏技术市场现状及未来发展趋势

神经游戏技术是一种将游戏与脑机接口(BCI)结合在一起的技术,旨在通过放置在头皮和皮肤上的微型传感器实时测量人体神经系统的总体电活动。 然后可以解码这些信号(通过ML,信号处理),以预测个人的运动意图或潜在的生理或情感状态。 这种技术不仅可以满足娱乐需求,而且可以扩展医疗保健功能,例如PTSD和ADHD等。
2019年全球神经性游戏技术市场规模达到了xx亿元,预计2026年将达到xx亿元,年复合增长率(CAGR)为xx%。
本文重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业神经性游戏技术产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。
本文重点分析全球及中国重要的、代表性企业,主要产品、服务、商业模式、市场定位、市场规模、市场份额以及未来发展计划等。主要企业包括:
    VRTech Group
    Emotiv Inc
    微软
    索尼
    Leap Motion, Inc
    NeuroSky, Inc
    Affectiva
    iMotions A/S
    Qneuro Inc.
    Ultraleap Ltd.
    Neuro-gaming Technology Ltd.
为了更全面分析全球神经性游戏技术现状及未来趋势,本文重点分析下面几个地区:
    北美
    欧洲
    中国
    亚太其他地区
    全球其他地区

按照不同产品类型,神经性游戏技术主要可以分为下面几类:
    硬件
    软件

按照不同应用,神经性游戏技术主要包括如下几个主要领域:
    医疗
    教育
    娱乐
    其他


正文目录

第一章 神经性游戏技术市场概述
    1.1 神经性游戏技术市场概述
    1.2 不同产品类型神经性游戏技术分析
        1.2.1 硬件
        1.2.2 软件
    1.3 全球市场不同产品类型神经性游戏技术规模对比分析
        1.3.1 全球市场不同产品类型神经性游戏技术规模对比(2021-2027)
        1.3.2 全球不同产品类型神经性游戏技术规模及市场份额(2021-2027)
    1.4 中国市场不同产品类型神经性游戏技术对比分析
        1.4.1 中国市场不同产品类型神经性游戏技术规模及增长率对比(2021-2027)
        1.4.2 中国不同产品类型神经性游戏技术规模及市场份额对比(2021-2027)

第二章 神经性游戏技术主要应用
    2.1 神经性游戏技术主要应用分析
        2.1.1 医疗
        2.1.2 教育
        2.1.3 娱乐
        2.1.4 其他
    2.2 全球神经性游戏技术主要应用对比分析
        2.2.1 全球神经性游戏技术主要应用领域规模及增长率(2021-2027)&(百万美元)
        2.2.2 全球神经性游戏技术主要应用规模及增长率(2021-2027)&(百万美元)
    2.3 中国神经性游戏技术主要应用对比分析
        2.3.1 中国神经性游戏技术主要应用规模及增长率(2021-2027)&(百万美元)
        2.3.2 中国神经性游戏技术主要应用规模及增长率(2021-2027)&(百万美元)

第三章 全球主要地区神经性游戏技术发展历程及现状分析
    3.1 全球主要地区神经性游戏技术现状与未来趋势分析
        3.1.1 全球神经性游戏技术主要地区对比分析(2021-2027)
        3.1.2 北美发展历程及现状分析
        3.1.3 欧洲发展历程及现状分析
        3.1.4 中国发展历程及现状分析
        3.1.5 亚太其他地区发展历程及现状分析
        3.1.6 全球其他地区发展历程及现状分析
    3.2 全球主要地区神经性游戏技术规模及对比(2021-2027)
        3.2.1 全球神经性游戏技术主要地区规模及市场份额
        3.2.2 全球神经性游戏技术规模及毛利率(百万美元)
        3.2.3 北美规模及毛利率
        3.2.4 欧洲规模及毛利率
        3.2.5 中国规模及毛利率
        3.2.6 亚太其他地区规模及毛利率
        3.2.7 全球其他地区规模及毛利率

第四章 全球神经性游戏技术主要企业竞争分析
    4.1 全球主要企业神经性游戏技术规模及市场份额
    4.2 全球主要企业总部及地区分布、主要市场区域及产品类型
    4.3 全球神经性游戏技术主要企业竞争态势及未来趋势
        4.3.1 全球神经性游戏技术市场集中度
        4.3.2 全球神经性游戏技术Top 3与Top 5企业市场份额

第五章 中国神经性游戏技术主要企业竞争分析
    5.1 中国神经性游戏技术规模及市场份额(2021-2027)
    5.2 中国神经性游戏技术Top 3与Top 5企业市场份额

第六章 神经性游戏技术主要企业现状分析
    6.1 VRTech Group
        6.1.1 企业基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
        6.1.2 神经性游戏技术产品类型及应用领域介绍
        6.1.3 VRTech Group神经性游戏技术规模及毛利率(2021-2027)&(百万美元)
        6.1.4 VRTech Group主要业务介绍
    6.2 Emotiv Inc
        6.2.1 企业基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
        6.2.2 神经性游戏技术产品类型及应用领域介绍
        6.2.3 Emotiv Inc神经性游戏技术规模及毛利率(2021-2027)&(百万美元)
        6.2.4 Emotiv Inc主要业务介绍
    6.3 微软
        6.3.1 企业基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
        6.3.2 神经性游戏技术产品类型及应用领域介绍
        6.3.3 微软神经性游戏技术规模及毛利率(2021-2027)&(百万美元)
        6.3.4 微软主要业务介绍
    6.4 索尼
        6.4.1 企业基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
        6.4.2 神经性游戏技术产品类型及应用领域介绍
        6.4.3 索尼神经性游戏技术规模及毛利率(2021-2027)&(百万美元)
        6.4.4 索尼主要业务介绍
    6.5 Leap Motion, Inc
        6.5.1 企业基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
        6.5.2 神经性游戏技术产品类型及应用领域介绍
        6.5.3 Leap Motion, Inc神经性游戏技术规模及毛利率(2021-2027)&(百万美元)
        6.5.4 Leap Motion, Inc主要业务介绍
    6.6 NeuroSky, Inc
        6.6.1 企业基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
        6.6.2 神经性游戏技术产品类型及应用领域介绍
        6.6.3 NeuroSky, Inc神经性游戏技术规模及毛利率(2021-2027)&(百万美元)
        6.6.4 NeuroSky, Inc主要业务介绍
    6.7 Affectiva
        6.7.1 企业基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
        6.7.2 神经性游戏技术产品类型及应用领域介绍
        6.7.3 Affectiva神经性游戏技术规模及毛利率(2021-2027)&(百万美元)
        6.7.4 Affectiva主要业务介绍
    6.8 iMotions A/S
        6.8.1 企业基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
        6.8.2 神经性游戏技术产品类型及应用领域介绍
        6.8.3 iMotions A/S神经性游戏技术规模及毛利率(2021-2027)&(百万美元)
        6.8.4 iMotions A/S主要业务介绍
    6.9 Qneuro Inc.
        6.9.1 企业基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
        6.9.2 神经性游戏技术产品类型及应用领域介绍
        6.9.3 Qneuro Inc.神经性游戏技术规模及毛利率(2021-2027)&(百万美元)
        6.9.4 Qneuro Inc.主要业务介绍
    6.10 Ultraleap Ltd.
        6.10.1 企业基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
        6.10.2 神经性游戏技术产品类型及应用领域介绍
        6.10.3 Ultraleap Ltd.神经性游戏技术规模及毛利率(2021-2027)&(百万美元)
        6.10.4 Ultraleap Ltd.主要业务介绍
    6.11 Neuro-gaming Technology Ltd.

第七章 神经性游戏技术行业动态分析
    7.1 神经性游戏技术发展历史、现状及趋势
        7.1.1 发展历程、重要时间节点及重要事件
        7.1.2 全球神经性游戏技术市场投融资及并购
        7.1.3 未来潜力及发展方向
    7.2 神经性游戏技术发展机遇、挑战及潜在风险
        7.2.1 神经性游戏技术当前及未来发展机遇
        7.2.2 神经性游戏技术发展的推动因素、有利条件
        7.2.3 神经性游戏技术发展面临的主要挑战
        7.2.4 神经性游戏技术目前存在的风险及潜在风险
    7.3 国内外宏观环境分析
        7.3.1 当前国内政策及未来可能的政策分析
        7.3.2 当前全球主要国家政策及未来的趋势
        7.3.3 国内及国际上总体外围大环境分析

第八章 研究结果

附录 研究方法与数据来源
    研究方法
    数据来源
        二手信息来源
        一手信息来源
    数据交互验证
    免责声明
    分析师列表


    表格目录
    表1 硬件典型企业列表
    表2 软件典型企业列表
    表3 全球市场不同产品类型神经性游戏技术规模及增长率对比(2021-2027)&(百万美元)
    表4 2021-2027年全球不同应用神经性游戏技术规模列表(百万美元)
    表5 2021-2027年全球不同应用神经性游戏技术规模市场份额列表
    表6 中国不同应用神经性游戏技术规模及增长率对比(2021-2027)&(百万美元)
    表7 2021-2027年中国不同应用神经性游戏技术规模列表(百万美元)
    表8 2021-2027年中国不同应用神经性游戏技术规模市场份额列表
    表9 全球神经性游戏技术主要应用规模对比(2021-2027)&(百万美元)
    表10 全球神经性游戏技术主要应用规模(2021-2027)&(百万美元)
    表11 全球神经性游戏技术主要应用规模份额(2021-2027)
    表12 2021-2027年中国神经性游戏技术主要应用领域规模对比
    表13 中国神经性游戏技术主要应用领域规模(2021-2027)
    表14 中国神经性游戏技术主要应用领域规模份额(2021-2027)
    表15 全球主要地区神经性游戏技术规模及增长率预测对比(2021-2027)&(百万美元)
    表16 2021-2027年全球主要地区神经性游戏技术规模列表(百万美元)
    表17 2020年全球主要企业神经性游戏技术规模(百万美元)
    表18 2020年全球主要企业神经性游戏技术规模份额对比
    表19 全球主要企业总部及地区分布、主要市场区域
    表20 全球神经性游戏技术主要企业产品类型
    表21 VRTech Group基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
    表22 VRTech Group神经性游戏技术产品类型、产品应用领域介绍
    表23 2021-2027年VRTech Group神经性游戏技术规模及增长率(百万美元)
    表24 VRTech Group神经性游戏技术主要业务介绍
    表25 Emotiv Inc基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
    表26 Emotiv Inc神经性游戏技术产品类型、产品应用领域介绍
    表27 2021-2027年Emotiv Inc神经性游戏技术规模及增长率(百万美元)
    表28 Emotiv Inc神经性游戏技术主要业务介绍
    表29 微软基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
    表30 微软神经性游戏技术产品类型、产品应用领域介绍
    表31 2021-2027年微软神经性游戏技术规模及增长率(百万美元)
    表32 微软神经性游戏技术主要业务介绍
    表33 索尼基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
    表34 索尼神经性游戏技术产品类型、产品应用领域介绍
    表35 2021-2027年索尼神经性游戏技术规模及增长率(百万美元)
    表36 索尼神经性游戏技术主要业务介绍
    表37 Leap Motion, Inc基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
    表38 Leap Motion, Inc神经性游戏技术产品类型、产品应用领域介绍
    表39 2021-2027年Leap Motion, Inc神经性游戏技术规模及增长率(百万美元)
    表40 Leap Motion, Inc神经性游戏技术主要业务介绍
    表41 NeuroSky, Inc基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
    表42 NeuroSky, Inc神经性游戏技术产品类型、产品应用领域介绍
    表43 2021-2027年NeuroSky, Inc神经性游戏技术规模及增长率(百万美元)
    表44 NeuroSky, Inc神经性游戏技术主要业务介绍
    表45 Affectiva基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
    表46 Affectiva神经性游戏技术产品类型、产品应用领域介绍
    表47 2021-2027年Affectiva神经性游戏技术规模及增长率(百万美元)
    表48 Affectiva神经性游戏技术主要业务介绍
    表49 iMotions A/S基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
    表50 iMotions A/S神经性游戏技术产品类型、产品应用领域介绍
    表51 2021-2027年iMotions A/S神经性游戏技术规模及增长率(百万美元)
    表52 iMotions A/S神经性游戏技术主要业务介绍
    表53 Qneuro Inc.基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
    表54 Qneuro Inc.神经性游戏技术产品类型、产品应用领域介绍
    表55 2021-2027年Qneuro Inc.神经性游戏技术规模及增长率(百万美元)
    表56 Qneuro Inc.神经性游戏技术主要业务介绍
    表57 Ultraleap Ltd.基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
    表58 Ultraleap Ltd.神经性游戏技术产品类型、产品应用领域介绍
    表59 2021-2027年Ultraleap Ltd.神经性游戏技术规模及增长率(百万美元)
    表60 Ultraleap Ltd.神经性游戏技术主要业务介绍
    表61 Neuro-gaming Technology Ltd.基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
    表62 发展历程、重要时间节点及重要事件
    表63 全球神经性游戏技术市场投资及并购
    表64 神经性游戏技术未来潜力及发展方向
    表65 神经性游戏技术当前及未来发展机遇
    表66 神经性游戏技术发展的推动因素、有利条件
    表67 神经性游戏技术发展面临的主要挑战
    表68 神经性游戏技术目前存在的风险及潜在风险
    表69 当前国内政策及未来可能的政策分析
    表70 研究范围
    表71 资料三角测定
    图1 2021-2027年全球神经性游戏技术市场规模及未来趋势(百万美元)
    图2 2021-2027年中国神经性游戏技术市场规模及未来趋势(百万美元)
    图3 2021-2027年全球硬件规模及增长率(百万美元)
    图4 2021-2027年全球软件规模及增长率(百万美元)
    图5 2021-2027年全球不同应用神经性游戏技术规模市场份额列表
    图6 中国不同应用神经性游戏技术规模市场份额列表
    图7 中国不同产品类型神经性游戏技术应用
    图8 全球神经性游戏技术主要应用规模份额(2021-2027)
    图9 中国神经性游戏技术主要应用领域规模份额(2021-2027)
    图10 2021-2027年北美规模及增长率预测(百万美元)
    图11 2021-2027年欧洲规模及增长率预测(百万美元)
    图12 2021-2027年中国规模及增长率预测(百万美元)
    图13 2021-2027年亚太其他地区规模及增长率预测(百万美元)
    图14 2021-2027年全球其他地区规模及增长率预测(百万美元)
    图15 2021-2027年全球主要地区神经性游戏技术规模市场份额
    图16 2021-2027年全球主要地区神经性游戏技术规模市场份额
    图17 2020年全球神经性游戏技术Top 3企业市场份额
    图18 2020年全球神经性游戏技术Top 5企业市场份额
    图19 关键采访目标
    图20 自下而上验证
    图21 自上而下验证

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