奇葩说框架之 vue组件及逻辑复用

开篇

身为前端工程师,势必听过这个问题:“Vue 与 React 有什么区别?” 的确,Vue和React都是目前最流行、生态最好的框架,整体的功能也非常相似。

对此,我们组织了一次 diff 主题分享,采用奇葩说的模式,针对同一功能讨论下 vue 与react 的异同。本月主题将围绕以下角度带大家更深刻的认识vue和react框架: 组件及逻辑复用,diff算法,编译构建及运行,渲染。

vue与react都推崇组件式的开发理念,那么我们第一篇从组件开始,话不多说,直接进入本篇的正题:vue 组件及逻辑复用的源码解析。

正文

关于vue 的组件及逻辑复用,本篇将从三个功能点介绍:

  • 组件复用使用V-slot ,通过源码分析其工作原理
  • 逻辑复用 Mixin,源码解析之四种合并策略
  • 更好的组件组合式API: Composition

源码解析 - 掌握 Vue 的全貌

为了更深入的理解vue的设计思想,首先来整体了解下vue 的全貌 :

2013年,在 Google 工作的尤雨溪,受到 Angular 的启发,开发出了一款轻量框架,最初命名为 Seed 。

2015.10.26,1.0.0 Evangelion 是 Vue 历史上的第一个里程碑。同年,vue-router、vuex、vue-cli 相继发布,标志着 Vue从一个视图层库发展为一个渐进式框架。

2016.10.01,2.0.0 是第二个重要的里程碑,它吸收了 React 的虚拟 Dom 方案,还支持服务端渲染。自从Vue 2.0 发布之后,Vue 就成了前端领域的热门话题。

vue2 源码结构:

vue2 源码结构

vue2 源码结构

vue2 逻辑关系:

vue2 逻辑关系

vue2 逻辑关系

2019.02.05,Vue 发布了 2.6.0 ,这是一个承前启后的版本,在它之后,将推出 3.0.0。

2019.12.05,在万众期待中,尤雨溪公布了 Vue 3 源代码,目前 Vue 3 处于 Alpha 版本。

vue3 源码结构

vue3 源码结构

vue3 源码结构

vue3 逻辑关系

vue3 逻辑关系

vue3 逻辑关系

至此,我们对源码结构及逻辑关系有了一个概念,接下来根据源码进行分析。

组件复用使用 V-slot

组件的本质是一个AST树,Vue组件复用使用V-slot,其中包含了匿名插槽、具名插槽、作用域插槽,那么是他们在Vue生态中是如何运作的?

我把它总结为以下三个步骤:

  • 首先,进行 initRender 初始化
  • 然后,进行 rederSlot 挂载
  • 最后,进行 template 编译

v-slot 工作原理

v-slot 工作原理

接下来通过源码来展开分析下: 以上源码结构梳理,我们得知vue2中源码核心代码在src - core中,进入源码,我们先看下 init 做了什么?

// 初始化生命周期、初始化事件、初始化render函数等
Vue.prototype._init = function(){
    ...
    vm._self = vm
    initLifecycle(vm)
    initEvents(vm)
    initRender(vm)
    callHook(vm, 'beforeCreate')
    initInjections(vm) // resolve injections before data/props
    initState(vm)
    initProvide(vm) // resolve provide after data/props
    callHook(vm, 'created')
    ...
}
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  1. 初始化:在initRender中,我们看到了$slots$scopedSlots 挂载到了vdom 上,并对slot中的children进行遍历,并组合成slots对象并返回。
// initRender 初始化
initRender (vm: Component) {
    ...
    vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext)
    vm.$scopedSlots = emptyObject
     ...
}
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// resolveSlots 遍历,并组合成 slots 对象并返回
function resolveSlots (
  children: ?Array<VNode>,
  context: ?Component
): { [key: string]: Array<VNode> } {
  const slots = {}
  for (let i = 0, l = children.length; i < l; i++) {
    const child = children[i]
    ...
    if ((child.context === context || child.fnContext === context) &&
      data && data.slot != null
    ) {
      // 具名插槽
      const name = data.slot
      const slot = (slots[name] || (slots[name] = []))
      if (child.tag === 'template') {
        slot.push.apply(slot, child.children || [])
      } else {
        // 匿名插槽
        slot.push(child)
      }
    } else {
      (slots.default || (slots.default = [])).push(child)
    }
    ...
    return slots
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  1. 挂载:通过步骤1 生成了slots 对象,再经过renderSlot函数,分别处理对象或函数,生成nodes节点。
export function renderSlot (
  // 子组件中slot的name,匿名default
  name: string,
  fallbackRender: ?((() => Array<VNode>) | Array<VNode>),
  props: ?Object,
  bindObject: ?Object
): ?Array<VNode> {
    ...
    const target = props && props.slot
    if (target) {
        return this.$createElement('template', { slot: target }, nodes)
    } else {
        return nodes
    }
  ...
 }
复制代码

3、 编译:将nodes 进行编译并渲染到页面,这块在后面的编译渲染章节会着重讲解,这里先不展开。

在Vue中v-slot可进行组件复用,对于逻辑的复用,我们就要用到mixin了。

Mixins 四种合并策略

mixins定义一部分公共的方法或者计算属性 ,然后混入到各个组件中使用,方便管理与统一修改,以达到逻辑复用。那么它是什么时候开始合并的?又是怎么合并的?

通过源码解读,绘制了一张图,大家先睹为快。 minxin 工作原理

接下来,我们带着以上两个问题,进入源码 src-core中,我们看到在入口文件中第一行执行了initGlobalAPI(Vue),而在此函数中处理并挂载了一些全局对象及方法到Vue上。

export function initGlobalAPI (Vue: GlobalAPI) {
  ...
  initUse(Vue)
  initMixin(Vue)
  initExtend(Vue)
  ...
复制代码

以上我们可以看到 initMixin(Vue), 第一个问题迎刃而解,minxin 在这里进行了初始化:

export function initMixin (Vue: GlobalAPI) {
  Vue.mixin = function (mixin: Object) {
    this.options = mergeOptions(this.options, mixin)
    return this
  }
}
复制代码

接下来minxin内部是如何进行合并的?我们进入mergeOptions中:

  • 优先判断有没有mixin里面挂mixin的情况 有的话递归进行合并,最终形成一层嵌套关系。
  • 优先遍历 parent 的key, 再遍历child中的key
  • 调用对应的strats[XXX]方法进行合并
export function mergeOptions (
  parent: Object,
  child: Object,
  vm?: Component
): Object {
    ...
    // 递归并合并为一层嵌套关系
    if (child.mixins) {
      for (let i = 0, l = child.mixins.length; i < l; i++) {
        parent = mergeOptions(parent, child.mixins[i], vm)
      }
    }
    ...
    // 先父后子遍历
    const options = {}
    let key
    for (key in parent) {
        mergeField(key)
    }
    for (key in child) {
        if (!hasOwn(parent, key)) {
          mergeField(key) 
        }
    }
    // 调用对应的 staras[key]
    function mergeField (key) {
        const strat = strats[key] || defaultStrat
        options[key] = strat(parent[key], child[key], vm, key)
    }
    return options
    ...    
}
复制代码

跟着源码,再来看下strats[key]是如何执行的,这里是合并的核心逻辑:

  1. strats.data,data中 若没有值则重新set,若存在则进行合并,最终返回处理后的数据对象。
strats.data = function(parentVal, childVal, vm) {    
    return mergeDataOrFn(
        parentVal, childVal, vm
    )
};

// mergeDataOrFn 重新设置
if (!to.hasOwnProperty(key)) {
    set(to, key, fromVal);
} 
// mergeDataOrFn 合并对象
else if (typeof toVal =="object" && typeof fromVal =="object") {
    mergeData(toVal, fromVal);
}
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  1. strats.watchLIFECYCLE_HOOKS生命周期执行逻辑是一样的, 将函数存入一个新的数组队列,并正序遍历,依次执行。执行顺序为:全局 mixin -> 组件 mixin的mixin -> 组件mixin -> 组件 options
LIFECYCLE_HOOKS.forEach(hook => {
  strats[hook] = mergeHook
})
// mergeHook 逻辑
const res = childVal
    ? parentVal
      ? parentVal.concat(childVal)
      : Array.isArray(childVal)
        ? childVal
        : [childVal]
    : parentVal
  return res
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  1. ASSET_TYPES中包括component、directive、filter,它们通过原型链进行叠加。
ASSET_TYPES.forEach(function (type) {
  strats[type + 's'] = mergeAssets
})
// mergeAssets 逻辑
var res = Object.create(parentVal || null);    
    if (childVal) { 
        for (var key in childVal) {
            res[key] = childVal[key];
        }   
    } 
return res
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  1. strats.props = strats.methods = strats.inject = strats.computed 直接替换。
  if (!parentVal) return childVal
  const ret = Object.create(null)
  extend(ret, parentVal)
  if (childVal) extend(ret, childVal)
  return ret
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众所周知,随着项目结构的复杂,引用大量mixin会带来一些使用缺陷,比如:隐式依赖、命名冲突、侵入式等问题。

因此,在vue3中出现了一个更好的组合式API,使组件及逻辑复用更加清晰,可读性更优。

更好的组合式API: Composition 初探

根据个人理解,我认为 vue3 相比与 vue2 最大的变化应该是构造函数、响应式以及提出了Composition Api概念。

  1. 我们先从构造函数说起,vue2中需要 new Vue()来创建根实例并进行数据和方法的初始化;而vue3中则直接使用createApp来创建对象,去掉了Vue 构造函数,避免非必要功能集成,减小体积。
// vue2
const app = new Vue(options);
app.$mount("#app");
Vue.use();
// vue3
const app = createApp(app);
app.$mount("#app");
app.use();
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  1. Vue3 使用 Proxy代理 取代 Vue2的 Object.defineProperty劫持,且响应式模块拆出,可单独使用,即reactivity,这里后边章节会介绍到,这里暂不展开。
  2. Composition Api 主要做了如下变更: componsition

Composition Api 使得组件化 更加内聚,将零散分布的逻辑组合在一起,也可以将单独的功能逻辑拆分成单独的文件。在写法上更贴近于react的纯函数思想。

这里重点讲一下 setup,这个是vue3中新添加的函数,是vue3组件实例化的入口,在这个函数中是无法使用datamethods的,因此也不能使用this,这与它的调用时机有关系。而setup接收两个参数propscontext来接收外部组件传入的值。那么setup是何时被注册的呢?

执行 createApp 单元测试,让我们进入源码packages - runtime-core

// 1- 初始化:通过 ensureRenderer来 创建 app 对象
const createApp = ((...args) => {
  const app = ensureRenderer().createApp(...args)
}
// 2 - ensureRenderer 调用 createRenderer 渲染函数
function ensureRenderer() {
  return renderer || (renderer = createRenderer<Node, Element>(rendererOptions))
}
// 3- createRenderer 调用 baseCreateRenderer
function createRenderer(options: RendererOptions<HostNode, HostElement>) {
  return baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(options)
}
// 4-  baseCreateRenderer在这个方法中将vnode进行diff和patch操作并挂载到 container 上,最终返回 render hydrate createApp三个函数
function baseCreateRenderer(
  options: RendererOptions,
  createHydrationFns?: typeof createHydrationFunctions
): any { ... 
return {
    render,
    hydrate,
    createApp: createAppAPI(render, hydrate)
  }
...
// 5- `patch`中出现了 processComponent 函数,继而调用了 mountComponent,进入了 setupComponent中,先解析属性,再解析slots,之后调用了setup函数。
function setupComponent() {
    const propsOptions = Comp.props
    resolveProps(instance, initialVNode.props, propsOptions)
    resolveSlots(instance, initialVNode.children)
    setupStatefulComponent(instance, parentSuspense)
}
// 6- 最终的执行结果 handleSetupResult,如果是函数,则赋值给实例对象render,如果是对象,则创建响应式。
export function handleSetupResult(
  instance: ComponentInternalInstance,
  setupResult: unknown,
  parentSuspense: SuspenseBoundary | null
) {
  if (isFunction(setupResult)) {
    instance.render = setupResult as RenderFunction
  } else if (isObject(setupResult)) {
    instance.renderContext = reactive(setupResult)
  }
  finishComponentSetup(instance, parentSuspense)
}
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最后,来看一下 Vue2 与 Vue3 在使用上的对比:

// vue2
// mixins.js
export default {
  data() {
    return {
      x:0,
      y:0
    }
  },
  methods: {
    update(e) => {
      this.x = e.pageX
      this.y = e.pageY
    }
  },
  mounted() {
    window.addEventListener('mousemove', update)
  },
  unmounted() {
    window.removeEventListener('mousemove', update)
  },
}
...
// 组件使用: xyz是哪来的?
import appMixin from './mixins.js'
export default {
  data() {
    return {
      x:0,
      y:0,
      z:10
    }
  }
}
template: `<div>{{ x }} {{ y }} {{ z }}</div>`
复制代码
// vue3
function useMouse() {
  const x = ref(0)
  const y = ref(0)
  const update = e => {
    x.value = e.pageX
    y.value = e.pageY
  }
  onMounted(() => {
    window.addEventListener('mousemove', update)
  })
  onUnmounted(() => {
    window.removeEventListener('mousemove', update)
  })
  return { x, y }
}
...
// 组件使用
const Component = {
  setup() {
    // 在组件中使用该函数
    const { x, y } = useMouse()
    // 与其它函数配合使用
    const { z } = useOtherLogic()
    return { x, y, z }
  },
  template: `<div>{{ x }} {{ y }} {{ z }}</div>`
}
复制代码

为了直观的感受下写法上的变化,直接上图:

options 与 omponsition diff

options 与 omponsition diff

结语

回顾一下,本篇我们介绍了 Vue的组件复用 v-slot到逻辑复用mixins,再到vue3 中的 compositon API; 也通过进入源码的分析,了解到Vue2向Vue3 的设计思想发生的转变,而Vue和React越来越像,那是因为技术的底层逻辑都是相通的,框架的迭代升级也是为了更好的为开发者服务。

我曾经看过这样一个比喻,觉得很有意思,分享给大家:

Vue 是自动挡;而 React 是手动挡

自我解读下:vue的封装思想,使得开发者上手会更快一点;react则更接近底层,需要多操作几步。它们都是我们的代步工具,使我们脱离原始的步行,节奏更快,效率更高。

剧透: 下一篇将会介绍下 React的逻辑复用,大家敬请期待。

参考文章



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转载自juejin.im/post/7016877071729180708