计算机网络学习笔记(一)应用层、传输层和网络层数据平面

  1. 计算机网络的主机节点(方的,数据的源或目标)和数据交换节点(圆的,按工作层次的不同可分为:中继器、交换机、路由器等)。

  2. 和方的有关就叫接入点,两个圆的就是骨干节点。

  3. 端系统称为end system 或者 host。

  4. 互联网网络结构:网络边缘、网络核心(作用:数据交换)和接入系统。

  5. tcp通信前除握手外,还具备保序、流量控制(发送方不会淹没接收方,根据接收方的接收能力发送)和拥塞控制(发生拥塞时,发送方降低发送速率)

  6. 网络核心:电路交换。将带宽分成片采用频分(fdm)、时分(tdm)和波分(wdm);分组交换:采用虚拟电路网络(有连接,每个分组带虚电路号存储转发)或者数据报网络(无连接,不维护状态,每个分组都带有完整的ip地址,存储转发,可能无序)。有排队和延迟,可能会丢失。例子:如果网络链路带宽为1Mbps,假设用户活跃是100kbps,但只有10%的时间活跃,以上两种模式最多能为多少用户服务。电路交换的因为是独享,就是1Mbps/100bps=10个。 分组比如服务35个,最多一次服务10个对象,只有0.4%的情况下不支持35个。分组交换能支持的用户多一些。

  7. 传播延迟在局域网可忽略,但在广域网时不能。因为物理距离太远了。

  8. 因特网服务提供商(Internet Service Provider, ISP)

  9. 分组延时:1节点处理延时;在这里插入图片描述
    2排队延时;
    在这里插入图片描述

3传输延时;在这里插入图片描述
4传播延时。在这里插入图片描述

  1. Tracert www.baidu.com 在windows测试。

  2. icmp报文,向目标请求时,被干掉或者其他原因会返回一个icmp报文通知源,达到测试延时时间。

  3. 上层到下层,sdu(服务数据单元)在这里插入图片描述

  4. 物理层比特的传输,链路层帧的传输,网络层端到端的传输,传输层区分进程和加强网络服务不可靠变为可靠。在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  5. Tcp的socket ,在这里插入图片描述
    Udp的socket
    在这里插入图片描述
    采用以上两个就可以不用每次传输时都带上ip和端口号,省去了麻烦。

  6. ssl因为tcp和udp不加密,被抓取后可直接分析。通过ssl提供安全。在这里插入图片描述
    https相当于就是浏览器跑在ssl上在tcp上运行。

  7. 安装本地缓存减少发出请求等待时间,通过条件查询达到,服务器更新了,就能获取到最新的返回,而不会一直都用之前存的。

  8. http持久和非持久在这里插入图片描述

  9. ftp文件传输协议,数据和控制是在两个tcp上完成的,带内的叫数据传输,带外的是控制命令的传输。

  10. 原始的smpt只能传输ascii码,中文字符这些没在里面的需要先通过其他的转然后到那边再转回来在这里插入图片描述

  11. DNS,域名系统。不用记ip而是记域名,就像www.baidu.com。dns系统需要解决的三个问题:命名、解析和维护。解决命名问题:主机的域名是树叶往上走到树根例如robot.ai.cs.yale.edu,域的域名是树枝往上走例如耶鲁大学的计算机系的域名为cs.yale.edu。解决解析问题:划区域,每个区域解析该区域的,每个区域是独立的。解决维护问题:通过保存资源记录(RR)的分布式数据库,进行下面的增删改查,就可以达到维护目的。往里面在这里插入图片描述

  12. TLD(顶级域)服务器,负责维护顶级域名和所有国家的顶级域名。

  13. class在internet里面是IN;TTL是time to live有长期和短期,长期代表的是权威,短期是缓存;DN是域名;value存的是ip地址;type:不同值表示不同的作用。为NS的时候上层要知道下层的两个东西,一个是key:子域的域名,value:子域的子域的服务器域名;第二个是key:子域服务器的域名,value:服务器的ip在这里插入图片描述

  14. DNS攻击,攻击根,流量不走根,查询并不一定要走根,而且localserver缓存了顶级域甚至二级域的域名和ip地址,所以把根掐掉并不一定就不能查询了。

  15. cs模式时,如果客户端数量少,则客户端的下行就成为限制,但是当数量很多时,服务器的上行就成为限制了。p2p模式时,最小下载带宽的客户端为限制。除了服务器提供上载外还有其他的客户端。

  16. 非结构化p2p:两个节点有关系有会话,相当于邻居关系,然后他们覆盖,但是节点和节点之间的这种关系是随意的随机的称为非结构化的p2p;(DHT)结构化p2p:节点和节点之间是有序的,根据节点的不同,例如构成一个环,一个树,或者更复杂的关系。在这里插入图片描述

  17. 非结构化p2p,集中目录、完全分布式、混合体(组长和组员,组长之间是分布式的,组长和组员之间是集中式的)。

  18. BitTorrent(位洪流):tit-for-tat,把这个文件分成很多快,每个人有这些块的那些部分的就为1没有的就为0,然后每次和4个建立连接(防止建立太多,速度又慢了),请求没有的,在这里面,你提供的资源越稀缺,下次该你需要下载的时候,为你提供的就好(鼓励贡献)。

  19. 结构化p2p,每个节点按照ip地址的hash值作为标识,例如构成一个环,离线了就重新连环。文件内容也是弄成hash值,文件hash值为6-88的就维护在88这种。查询的时候,就直接根据它的hash值查询。在这里插入图片描述

  20. cdn运营商部署缓存节点的位置:enter deep(部署在更接近用户的地方,数量多,管理困难);bring home(部署在关键位置,数量少)。

  21. cdn的使用让网络加速,事先将内容上传到cdn开始节点,不是都从源获取,而是通过计算判断让离用户最近的cdn缓存节点提供服务。

  22. tcpSocket(可靠的)在这里插入图片描述

  23. udpSocket(不可靠)在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  24. 在这里插入图片描述

  25. 传输层和网络层相比在这里插入图片描述

  26. tcp是字节流,udp是数据报

  27. Tcp复用在这里插入图片描述

  28. udp复用在这里插入图片描述

  29. 可靠数据传输rdt。不断的升级。但是是一发一停一接收,利用率很低。

  30. rtt往返延时。

  31. 流水线协议(一次性可解决多个),非流水线协议(一次只能一个)。

  32. 提高所述38的利用率:(slide window)滑动窗口协议,发送缓冲区(可用来存放已发送,但是还没得到对方确认的),发送窗口是发送缓冲区的一部分或全部(已发送,但是还没得到对方确认的),发送窗口不能超过发送缓冲区。在以上基础上。GBN是接收等于1和发送大于1,SR是都大于1。正常时,前者发送一个接收到一个之后再发。后者可同时发送几个,返回也是根据发送的返回;异常时,前者是全部重发,后者是对应的重发。S-W是等等与1

  33. GBN协议和SR协议总结。在这里插入图片描述

  34. 运行中的gbn在这里插入图片描述

  35. 运行中的sr在这里插入图片描述

  36. sr和gbn对比在这里插入图片描述

  37. 以太网MTU最大传输单元(Maximum Transmission Unit,MTU),最大为1500字节,应用层一次最多传1460个字节,多了需分段。

  38. mss 字节流中最大报文段的长度。

  39. TCP报文段结构。在这里插入图片描述

  40. TCP的应答为发送方序列号+1,例如应答100代表99及之前的都收到了,且为累积确认。

  41. 为什么TCP要三次握手要知道要连接了、准备好缓冲区、要对某些值置位。只二次握手的话,可能确认连接的段丢失或暂留,导致服务器半连接。在这里插入图片描述
    两次握手是不行的。
    在这里插入图片描述
    所以需三次握手(第一次客户端带一个序号过去,服务端返回这个序号+1且也给一个另外单独序号,客户端返回服务端的序号+1,都正常之后才建立连接。这就是三次握手)
    在这里插入图片描述

  42. 四次挥手。在这里插入图片描述

  43. 网络拥塞。拥塞控制的两个方法在这里插入图片描述
    网络辅助信息的拥塞控制:
    ABR:提供的弹性服务,在网络不发生拥堵时可以瞬时的超过带宽,在阻塞时两主机之间一定不能超过限定的带宽;
    RM(资源管理信元):有两个标志位:NI(轻微拥塞),CI(严重拥塞),还有个字段ER标识能够为这对主机提供多大的带宽。在这里插入图片描述
    端到端的拥塞控制:有拥塞:超时或者三个冗余的ack(当前的没收到,但是当前的后面三个收到了)。在这里插入图片描述
    tcp控制拥塞单独方法在这里插入图片描述
    流量和拥塞控制联合动作。一个是能发送的最大长度,一个是能接收的最大长度。分别对应着拥塞控制的值和流量控制的值。取他们最小的。
    Threshold为阈值,ConWin为窗口值,SS为慢启动。
    在这里插入图片描述

  44. 网络层。数据平面和控制平面。
    传统方式:控制平面算路由表,数据平面按照路由表进行转发,不易于更改。
    SDN方式:控制平面式集中式的,易更改。

  45. 网络层对什么都不管,所以叫尽力而为的模型。网络层单独服务模型。在这里插入图片描述

  46. 交换结构在这里插入图片描述
    用排队,中间(fabric)速度要大于n倍的输入,例如输入为10bps,有10个中间处理速度要大于100bps。要排队是因为链路层的瞬时速度可能比fabric的速度快。
    在这里插入图片描述
    fabric的输出排队可以是先进先出,但丢弃时有调度。输出也有其他的调度。在这里插入图片描述

  47. 太大了需分片(记忆有偏移量),分片之后,到主机之后再重组,有一片没到就触发定时器重发。

  48. 子网:前缀一样、一个子网里面在ip上就一跳(可以借助交换机,但不借助路由器);

  49. 地址分类,其中全为0和全为1的不要。在这里插入图片描述
    a、b、c都是单播。在这里插入图片描述
    路由是由一个网络为单位来做路由信息的发布和计算,而不是单个单个的ip,而且在传输的过程中这些网络还可以做聚集。

  50. 特殊的ip地址。在这里插入图片描述

  51. 内网(专用)IP地址在这里插入图片描述

  52. 子网掩码:按需分配网络比特,然后算的时候与上1111…000,因为主机号在路由转发的时候没用所以与的0。1的个数就是/后面的数字,总共32位,其余的补0。在这里插入图片描述

  53. 如何获取地址在这里插入图片描述

  54. 左边的就是路由聚集,当isp发送200.23.18.7的时候,由于那个红色的是它的下一跳(前20位是满足的)所以先传给他,然后再往左边传,看前23位,就能得出谁是200.23.18的下一跳,就交给谁解析。在这里插入图片描述

  55. 内网和外网的交互,内网能主动与外网连接,外网不行,需要网络穿透。在这里插入图片描述

  56. net穿透:1静态写死;2映射Universal Plug and Play(UPnP);3中继。

  57. ipv6,源主机分片,不在路由分片(ipv4在路由分片)。在这里插入图片描述

  58. ipv4升级ipv6平滑升级。最开始ipv6内部用ipv6外部用ipv4进行数据传输,两个ipv6之间的传输也依靠ipv4,当数据到ipv6这里时,就解封装在封装成ipv6,就实现两个ipv6的通信了。在这里插入图片描述

  59. sdn的主要思路。在这里插入图片描述
    sdn可以更细化的区分,传统的只能走一条。
    sdn将垂直集成变为了水平集成(更加开放)。
    集中式实现控制逻辑(易于管理)。
    SDN的openflow流表:改变里面的字段就可以表示不同的功能,应用更广。

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