太香了,Android面试主题整理合集

在金三银四即将来临之际,给大家整理了一份中高级Android面试题合集,

第一章Java部分

1.设计模式(六大基本原则、项目中常用的设计模式、手写单例等)

  • 你所知道的设计模式有哪些
  • 单例设计模式
  • 工厂设计模式
  • 建造者模式(Builder)
  • 适配器设计模式
  • 装饰模式(Decorator)
  • 观察者模式(Observer)

2.Java语言的特点与OOP思想

3.说下java中的线程创建方式,线程池的工作原理。
4. HashMap

  • ArrayList的构造器
  • add方法源码分析
  • get方法源码分析
  • set方法源码分析
  • 支持的操作
  • Node类
  • addFirst源码分析
  • getFirst方法源码分析
  • removeFirst方法源码分析
  • add(int index, E e)方法源码分析
  • 构造方法
  • 添加元素
  • 删除元素
  • 查询元素
  • 遍历元素
  • 全部源码

5. 内存模型

  • 内存模型产生背景
  • 物理机的并发问题
  • Java内存模型的组成分析
  • Java内存模型的组成
  • Java内存间的交互操作
  • Java内存模型运行规则
  • happens-before关系
  • 内存屏障
  • volatile型变量的特殊规则
  • volatile的语义
  • volatile型变量实现原理
  • volatile型变量使用场景
  • final型变量的特殊规则

6.垃圾回收算法(JVM)

7.垃圾回收机制和调用 System.gc()的区别?

8.类加载过程

9.反射

10. 多线程和线程池

  • 说下java中的线程创建方式,线程池的工作原理。
  • String是java中的基本数据类型吗?是可变的吗?是线程安全的吗?
  • 为什么要设计成不可变的呢?如果String是不可变的,那我们平时赋值是改的什么呢?
  • 浅谈一下String, StringBuffer,StringBuilder的区别?String的两种创建方式,在JVM的存储方式相同吗?
  • 线程池是干嘛的,优点有哪些?
  • 线程池的构造方法每个参数是什么意思,执行任务的流程
  • 断点续传

第二章 计算机网络

  • HTTP、HTTPS、TCP/IP、Socket通信、三次握手四次挥手过程
  • TCP协议与UDP协议的区别
  • 网页中输入url,到渲染整个界面的整个过程,以及中间用了什么协议?
  • 具体介绍下TCP/IP
  • TCP的三次握手和四次挥手,为什么不是两次握手?为什么挥手多一次呢?
  • HTTP的几种请求方法具体介绍
  • HTTP请求和响应报文的格式,以及常用状态码。

Activity:

  • 说下Activity生命周期 ?

  • Activity A 启动另一个Activity B 会调用哪些方法?如果B是透明主题的又或则是个DialogActivity呢 ?

  • 说下onSaveInstanceState()方法的作用 ? 何时会被调用?

  • 说下 Activity的四种启动模式、应用场景 ?
    Fragment:

  • 谈一谈Fragment的生命周期?

  • 谈谈Activity和Fragment的区别?

  • Fragment中add与replace的区别(Fragment重叠)

  • getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager之间的区别?

  • FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别与使用场景
    Service:

  • 谈一谈Service的生命周期?

  • Service的两种启动方式?区别在哪?

  • 如何保证Service不被杀死 ?

  • 能否在Service开启耗时操作 ? 怎么做 ?

  • 用过哪些系统Service ?

  • 了解ActivityManagerService吗?发挥什么作用
    Broadcast Receiver

  • 广播有几种形式 ? 都有什么特点 ?

  • 广播的两种注册方式 ?

  • 广播发送和接收的原理了解吗 ?(Binder机制、AMS)
    IPC

  • Android中进程和线程的关系? 区别?

  • 如何开启多进程 ? 应用是否可以开启N个进程 ?

  • 为何需要IPC?多进程通信可能会出现的问题?

  • Android中IPC方式、各种方式优缺点,为什么选择Binder?
    View

  • 讲下View的绘制流程?

  • MotionEvent是什么?包含几种事件?什么条件下会产生?

  • 描述一下View事件传递分发机制?

  • 如何解决View的事件冲突 ? 举个开发中遇到的例子 ?
    Handler

  • 谈谈消息机制Handler作用 ?有哪些要素 ?流程是怎样的 ?

  • 一个线程能否创建多个Handler,Handler跟Looper之间的对应关系 ?

  • 软引用跟弱引用的区别

  • Handler 引起的内存泄露原因以及最佳解决方案

  • 为什么系统不建议在子线程访问UI?

  • Looper死循环为什么不会导致应用卡死?

  • 使用Handler的postDealy后消息队列会有什么变化?

  • 可以在子线程直接new一个Handler吗?怎么做?

  • Message可以如何创建?哪种效果更好,为什么?

线程

  • 线程池的好处? 四种线程池的使用场景,线程池的几个参数的理解?

  • Android中还了解哪些方便线程切换的类?

  • 讲讲AsyncTask的原理

  • IntentService有什么用 ?
    性能优化

  • 图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理?

  • 内存中如果加载一张500*500的png高清图片.应该是占用多少的内存?

  • WebView的性能优化 ?

  • Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM?

  • 内存回收机制与GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景);GC原理时机以及GC对象

  • 内存泄露和内存溢出的区别 ?AS有什么工具可以检测内存泄露

  • 性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理?

  • 强引用置为null,会不会被回收?

  • ListView跟RecyclerView的区别

  • ListView的adapter是什么adapter

  • LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能对比,为什么?
    2.Android进阶篇

  • 如何进行单元测试,如何保证App稳定 ?

  • Android中如何查看一个对象的回收情况 ?

  • Apk的大小如何压缩 ?

  • 如何通过Gradle配置多渠道包?

  • 插件化原理分析

  • 组件化原理

  • 跨组件通信

  • 组件化中路由、埋点的实现

  • Hook以及插桩技术

  • Android的签名机制?
    第四章 Kotlin&Flutter

  • 会用Kotlin、Fultter吗? 谈谈你的理解

  • Kotlin和Java的区别

  • 说一下Kotlin的伴生对象

  • 请简单介绍下Flutter框架,以及它的优缺点?

  • 介绍下Flutter的理念架构

  • 介绍下Flutter的FrameWork层和Engine层,以及它们的作用

  • 介绍下Widget、State、Context 概念

  • StatefulWidget 的生命周期

  • 简述Widgets、RenderObjects 和 Elements的关系

  • 简述Flutter的绘制流程

  • 简述Flutter的线程管理模型
    1.360°全方面性能调优

  • 设计思想与代码质量优化

  • 程序性能优化

  • 内存优化

  • 耗电优化

  • 网络传输与数据存储优化

  • 开发效率优化
    2.设计思想解读开源框架

  • 热修复设计

  • 插件化框架设计

  • 组件化框架设计.

  • 图片加载框架

  • 网络访问框架设计

  • RXJava响应式编程框架设计

  • IOC架构设计

  • Android架构组件Jetpack

最后

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转载自blog.csdn.net/Android578/article/details/113701081