上文,我们主要讲了线程池的相关知识,这篇文章主要讲讲那些配合线程池使用的辅助类:CountDownLatch、CyclicBarrier和Semaphore。
一.CountDownLatch
CountDownLatch 存在于java.util.cucurrent包下,字面意思为倒计数锁。
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countDownLatch这个类可以使一个线程等待其他线程各自执行完毕后再执行。
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该功能是通过一个内部计数器的属性实现的 。每当一个线程执行完毕后,调用countDown()方法,计数器的值就-1,当计数器的值为0时,表示所有线程都执行完毕,然后在闭锁上等待的线程就可以恢复工作了。
1.1 CountDownLatch类中提供的构造方法:
//参数count为计数值
public CountDownLatch(int count) {
};
1.2 CountDownLatch类的重要方法:
//调用await()方法的线程会被挂起,它会等待直到count值为0才继续执行
public void await() throws InterruptedException {
};
//和await()类似,只不过等待一定的时间后count值还没变为0的话就会继续执行
public boolean await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
};
//将count值减1
public void countDown() {
};
1.3 CountDownLatch的示例代码:
一个对一个list中的对象,以pagesize为单位,开多个线程查数据库赋值处理,并得到相应结果。
public class Threads {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//定义的一次查库的数量
int pagesize = 3;
//获取需要赋值的user集合
List<User> list = getUserList();
//计算需要并发的线程数
int count = (list.size() + pagesize - 1) / pagesize;
System.out.println("处理"+list.size()+"条数据,需要count:"+count+"个线程执行");
List<User> newList = new ArrayList<>();
//固定线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(count);
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(count);
for (int i = 0; i < list.size(); i = i+pagesize) {
TaskService ts = new TaskService(countDownLatch,list.subList(i,i+pagesize<=list.size()?i+pagesize:list.size()));
//获取处理结果
newList.addAll(threadPool.submit(ts).get());
}
try {
//等待所有线程执行完毕
countDownLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("InterruptedException exception"+e);
Thread.currentThread().interrupt();
} finally {
threadPool.shutdown();
}
//输赋值后的结果
for (User user: newList) {
System.out.println(user.getName()+"_"+user.getAge());
}
}
public static List<User> getUserList(){
List<User> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
String name = "user"+i;
list.add(new User(name));
}
return list;
}
}
class TaskService implements Callable<List<User>> {
private CountDownLatch countDownLatch;
private List<User> userList;
TaskService(CountDownLatch countDownLatch,List<User> userList){
this.countDownLatch = countDownLatch;
this.userList = userList;
}
@Override
public List<User> call() throws Exception {
int age = 1;
try{
//模拟查库,循环赋值
for (User u: userList) {
u.setAge(age++);
}
}finally {
//调用方法计数器减1
countDownLatch.countDown();
}
return userList;
}
}
运行结果:
二.CyclicBarrier
从字面上的意思可以知道,这个类的中文意思是“循环栅栏”。大概的意思就是一个可循环利用的屏障。
它的作用就是会让所有线程都等待完成后才会继续下一步行动。
2.1 CyclicBarrier提供的构造方法
public CyclicBarrier(int parties)
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
parties 是参与线程的个数
第二个构造方法有一个 Runnable 参数,这个参数的意思是最后一个到达线程要做的任务
1.2 CyclicBarrier类的重要方法:
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException
public int await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException
解析:
- await()用来挂起当前线程,当线程调用 await() 表示自己已经到达barrier(栅栏)状态
- 第二个版本是让这些线程等待至一定的时间,如果还有线程没有到达barrier状态就直接让到达barrier的线程执行后续任务。
2.3 CyclicBarrier类的示例代码:
public class CyclicBarrierDemo {
public static void main(String[] args) {
int count = 3;
//固定线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(count);
CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(count, ()-> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"所有线程到达栏栅状态!");
});
for (int i = 0; i < count; i++) {
threadPool.submit(new CyclicBarrierTask(cb));
Thread.sleep(1000L);
}
threadPool.shutdown();
}
}
class CyclicBarrierTask implements Runnable{
private CyclicBarrier cb;
public CyclicBarrierTask(CyclicBarrier cb){
this.cb = cb;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始执行...");
try {
Thread.sleep(1000L);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"到达栅栏状态!");
cb.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行结束。。。");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
执行结果:
如果我们将上文实例代码的28行改造成
cb.await(1000L,TimeUnit.MILLISECONDS);
会看到等待了指定的时间发现线程还没有全部达到barrier,就抛出异常并继续执行后面的任务。
2.4 CyclicBarrier 使用场景
可以用于多线程计算数据,最后合并计算结果的场景。或者需要等各个线程的任务完成了,才能继续操作的任务,比如同时多张数据表入库。
2.5 CyclicBarrier 与CountDownLatch 区别
- CountDownLatch 是一次性的,CyclicBarrier 是可循环利用的
- CountDownLatch 参与的线程的职责是不一样的,有的在倒计时,有的在等待倒计时结束。CyclicBarrier 参与的线程职责是一样的。
三.Semaphore
Semaphore翻译成字面意思为 信号量,Semaphore可以控同时访问的线程个数,通过 acquire() 获取一个许可,如果没有就等待,而 release() 释放一个许可。
3.1 Semaphore提供的构造方法
public Semaphore(int permits) {
//参数permits表示许可数目,即同时可以允许多少线程进行访问
sync = new NonfairSync(permits);
}
public Semaphore(int permits, boolean fair) {
//这个多了一个参数fair表示是否是公平的,即等待时间越久的越先获取许可
sync = (fair)? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
}
2.3 Semaphore类的重要方法:
public void acquire() throws InterruptedException {
} //获取一个许可
public void acquire(int permits) throws InterruptedException {
} //获取permits个许可
public void release() {
} //释放一个许可
public void release(int permits) {
} //释放permits个许可
acquire()用来获取一个许可,若无许可能够获得,则会一直等待,直到获得许可。
release()用来释放许可。注意,在释放许可之前,必须先获获得许可。
这4个方法都会被阻塞,如果想立即得到执行结果,可以使用下面几个方法:
public boolean tryAcquire() {
}; //尝试获取一个许可,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false
public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
}; //尝试获取一个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回true,否则则立即返回false
public boolean tryAcquire(int permits) {
}; //尝试获取permits个许可,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false
public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
}; //尝试获取permits个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回true,否则则立即返回false
另外还可以通过availablePermits()方法得到可用的许可数目。
假若一个工厂有5台机器,但是有8个工人,一台机器同时只能被一个工人使用,只有使用完了,其他工人才能继续使用。那么我们就可以通过Semaphore来实现:
2.4 Semaphore类的示例代码:
ublic class Test {
public static void main(String[] args) {
int N = 8; //工人数
Semaphore semaphore = new Semaphore(5); //机器数目
for(int i=0;i<N;i++)
new Worker(i,semaphore).start();
}
static class Worker extends Thread{
private int num;
private Semaphore semaphore;
public Worker(int num,Semaphore semaphore){
this.num = num;
this.semaphore = semaphore;
}
@Override
public void run() {
try {
semaphore.acquire();
System.out.println("工人"+this.num+"占用一个机器在生产...");
Thread.sleep(2000);
System.out.println("工人"+this.num+"释放出机器");
semaphore.release();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
总结:
1)CountDownLatch和CyclicBarrier都能够实现线程之间的等待,只不过它们侧重点不同:
CountDownLatch一般用于某个线程A等待若干个其他线程执行完任务之后,它才执行;
而CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行;
另外,CountDownLatch是不能够重用的,而CyclicBarrier是可以重用的。
2)Semaphore其实和锁有点类似,它一般用于控制对某组资源的访问权限。