实现多线程的方式

Java中实现多线程的方式有下面三种:

  • 继承Thread类,重写run方法


package fs;

public class ThreadTest {
   public static void main(String[] args) {
       new MyThread().start();
   }
}

class MyThread extends Thread {
   @Override
   public void run() {
       System.out.println("我是一个线程,我叫:"+Thread.currentThread().getName());
   }
}


  • 实现Runnable接口,重写run方法


package fs;

public class ThreadTest {
   public static void main(String[] args) {
       new Thread(new MyRunnable()).start();
   }
}

class MyRunnable implements Runnable {
   @Override
   public void run() {
       System.out.println("我是一个线程,我叫:"+Thread.currentThread().getName());
   }
}


  • 通过Callable和FutureTask创建线程(最终还是Thread启动)



package fs;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class ThreadTest {
   public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
       MyCallable call = new MyCallable();
       FutureTask<String> task = new FutureTask<String>(call);
       new Thread(task).start();
       String result = task.get();
       System.out.println(result);
   }
}

class MyCallable implements Callable<String> {
   @Override
   public String call() throws Exception {
       return "Hello";
   }
}

上面的三种方式的区别在哪呢?

  • 实现方式不同
    第一种是继承的方式,第二种和第三种都是实现接口的方式

  • 返回值
    第一种和第二种有一个共同的特点就是没有返回值,而第三种是有返回值的

  • 扩展性
    在Java中我们都知道类只能单继承,如果我们自己创建的线程类是通过继承Thread类的方法来实现的,那么这个自定义类就不能再去扩展其他的类,也就是说不能再去实现更加复杂的功能。
    如果我们用实现Runnable接口的方式来创建线程类,这样就可以避免Java单继承所带来的局限性,通过接口多实现的特性进行扩展。

  • 资源共享/不共享
    继承的方式相当于一个线程只能干一件事情,接口实现可以多个多个线程干同一件事情

下面通过一段简单的代码来进行讲解

定义一个售票窗口类

class TicketWindow extends Thread {
   int count = 100;
   
   @Override
   public void run() {
       System.out.println("窗口:"+Thread.currentThread().getName() + ":卖票啦" + count--);
   }
}

public class ThreadTest {
   public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
       for (int i = 0; i < 5; i++) {
           TicketWindow t = new TicketWindow();
           t.start();
       }
   }
}

执行结果如下:

窗口:Thread-1:卖票啦100
窗口:Thread-0:卖票啦100
窗口:Thread-2:卖票啦100
窗口:Thread-3:卖票啦100
窗口:Thread-4:卖票啦100

每个线程都有自己的票总量,处理的都是自己的票,就是说每个窗口各自卖各自的票,这就是继承实现线程的特点,一个线程处理一件事情

下面来看接口实现方式的代码

class TicketWindow2 implements Runnable {
   int count = 100;
   
   @Override
   public void run() {
       System.out.println("窗口2:"+Thread.currentThread().getName() + ":卖票啦" + count--);
   }
   
}

public class ThreadTest {
   public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
       TicketWindow2 t2 = new TicketWindow2();
       for (int i = 0; i < 5; i++) {
           new Thread(t2).start();
       }
   }
}

执行结果如下:

窗口2:Thread-0:卖票啦100
窗口2:Thread-3:卖票啦97
窗口2:Thread-1:卖票啦99
窗口2:Thread-2:卖票啦98
窗口2:Thread-4:卖票啦96

总共5个窗口也就是5个线程,执行的业务逻辑是相同的,相当于卖的是共享的票,我卖完了,你那边就不能卖了,实际上也是这样的,我们在12306买票就是这个逻辑,当然这边没有考虑到并发下票数超卖的情况。接口实现的方式可以让多个线程做同一件事情。

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