ProBuilder加入Unity 集成高级关卡设计功能

Gabriel Williams和Karl Henkel一直致力于创作便捷的开发工具,以便可以使用它们在Unity编辑器中直接进行快速简单的关卡设计。他们作品包括: ProBuilder、ProGrids、Polybrush等。现在Gabriel Williams和Karl Henkel已经正式加入Unity,这些工具集也正式成为Unity创意工具集的一部分。

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Unity 2017中,我们增加了Timeline、Cinemachine、新的FBX导出器等强大的可视化工具,我们将继续努力帮助艺术家,设计师和开发人员们更高效地进行创作与协作。现在ProBuilder和Polybrush将正式成为Unity功能路线图的一部分。 无需支付额外费用,所有Unity订阅者均可使用。

ProBuilder

ProBuilder是一个3D建模和关卡设计工具的独特混合体,并且针对构建简单的几何体进行了优化,但也能够根据需求对网格进行详细的编辑和UV展开。ProBuilder可以帮助你快速创建建筑物、复杂的地形、车辆和武器的原型,或者制作自定义碰撞几何体、触发区域或导航网格。

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ProBuilder的主要特征包括:拉伸和插入、程序化的形状、场景中UV控制、无限可编辑形状。

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拉伸和插入

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程序化的形状

   

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场景中UV控制

   

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无限可编辑形状

   

从2012年发布以来就广受开发者们好评,并且在《Tinertia》、《燥热SUPERHOT》、《共和国Republique》、《STRAFE》等知名游戏中使用。下面是使用过ProBuilder的游戏集锦。

Polybrush

Polybrush使你可以混合纹理和颜色,直接在Unity编辑器中加工网格。Polybrush目前处于测试阶段,并且在最新的迭代中刚刚获得了新功能,现在它允许使用高度可定制的画笔来散布世界中的物体。

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Polybrush的主要特征包括:混合纹理、绘制顶点颜色、散布细节网格、雕刻几何体。

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混合纹理

   

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绘制顶点颜色

   

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散布细节网格

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   雕刻几何体

  

ProGrids

ProGrids为你提供了一个兼具可视性和功能性的网格,它在3个轴向上均可进行吸附操作。 ProGrids可以提高关卡的制作速度和质量,使得关卡制作非常快速,简单和精确。 对于模块化或基于平铺的环境来说,它尤其方便,你会发现它能显著加快工作流程并提高各种工作的质量。

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将ProBuilder,Polybrush和ProGrid结合在一起,即是一个完整的编辑器内关卡设计解决方案,可进行更快及更精确的几何体搭建。

当然你也可以利用Unity可与其它数字内容创作工具(例如Maya)进行无缝协作的特性,使用自己熟悉喜爱的工具进一步优化和打磨模型。

如何获得

正如前面介绍的,从现在起这些工具对所有Unity订阅计划的用户都可用,并且不增加任何费用。以下是获取它们的方式。

ProBuilder正在被集成到Unity 2018.1 beta版中,并且现在可通过新的资源包管理器获取它的测试版本。进入Unity编辑器,在顶部菜单选择“Window>Package Manager(窗口>资源包管理器)”,点击“All(全部)”,然后选择ProBuilder,点击安装。

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对于Unity 2017.x及Unity 5.6版本,ProBuilder将通过Asset Store资源商店下载资源包添加到你到项目中。但是请注意:资源商店中ProBuilder将不再开发新功能,仅支持修复bug,所有的新功能将被添加到 Unity 2018及之后的版本中。我们将在2018年3月底结束对Unity 5.6的支持。

Polybrush仍然在测试阶段,新的版本仍然可以从Asset Store资源商店获取。我们计划2018年某个时间点将将Polybrush和ProGrids直接集成进入Unity。

如果你ProBuilder、Polybrush、ProGrids集成进Unity之前进行了购买,你会发现资源包现在已被弃用。其它工具ProGroups、QuickDecals、QuickEdit和QuickBrush已被弃用。你仍然可以通过Asset Store资源商店资源库访问它,但此资源包将不再接收任何更新。

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转载自blog.csdn.net/mango9126/article/details/112802455