GameFramework框架解读(FSM 基于《Star Force》Demo)

基于 这篇博客的Entiy(https://blog.csdn.net/LM514104/article/details/115260651)(如果不了解Entity用法,请先看这篇博客)

首先 、对于Enity绑定FsmComponent组件

代码流程 :

   1、在Entity脚本中,创建Fsm

2、创建两个状态,进行状态之间的切换:

踩坑 : 

     多次对于一个Entity创建Fsm要加状态机名称,否者报错。

     

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转载自blog.csdn.net/LM514104/article/details/115301073