1. 面向过程 VS 面向对象

面向过程

  1. 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了

  2. 比如下五子棋:面向过程的设计思路是首先分析解决这个问题的步骤 : (1)开始游戏(2)黑子先走(3)绘制画面(4)判断输赢(5)轮到白子(6)绘制画面(7)判断输赢(8)返回步骤(2) (9)输出最后结果。

下五子棋{
    
    

	开始游戏();

	黑子先走();

	绘制画面();

	判断输赢();

	轮到白子();

	绘制画面();

	判断输赢();

	返回到 黑子先走();

	输出最后结果;

}

面向对象

  1. 面向对象是一种以“对象”为中心的编程思想,把要解决的问题分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个对象在整个解决问题的步骤中的属性和行为。面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。

在这里插入图片描述

总结

  1. 面向对象就是高度实物抽象化(整体宏观分析)、面向过程就是自顶向下的编程 (一步一步分析)

优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、 Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。
缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展

优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护
缺点:性能比面向过程低

  1. 举例说明两者的优缺点,比如在五子棋游戏中增加悔棋的功能。在面向过程中,从输入到显示再到最后判断的整个步骤都要改动,甚至函数的调用顺序也要改动,而在面向对象的设计中,只需在棋盘系统中增加一个回溯的功能就可以了,黑白双方和规则系统的属性和行为都不需改动。这个例子说明了面向对象程序设计中代码间的相关性低(低耦合特性),使得代码很容易被复用和扩展,同时也说明了面向过程的代码重用性低、扩展能力差。

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