Android 架构组件之---LifeCycle 学习笔记

1、Lifecycle介绍

lifecycle官方文档地址:
https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/lifecycle

为什么要使用lifecycle?

activity 和fragment 是有声明周期的,有时候,我们的很多操作需要写在声明周期的方法中,比如,下载,文件操作等,这样很多情况下回导致,我们在activity中的声明周期方法中写越来越多的代码,activity或者fragment 越来越臃肿,代码维护越来越困难。 使用lifecycle就可以很好的解决这类问题。
lifecycle代码简洁,我们可以通过实现LifecycleObserver 接口,来监听声明周期,然后我们在activity和fragment中去注册监听。

2、几个重要的类和接口

  • Lifecycle
    Lifecycle是一个持有组件生命周期状态(如Activity或Fragment)的信息的类,并允许其他对象观察此状态。

  • Event :从框架和Lifecycle类派发的生命周期事件。这些事件映射到活动和片段中的回调事件。

  • State :由Lifecycle对象跟踪的组件的当前状态。

  • LifecycleOwner (重要)Lifecycle持有者
  • 实现该接口的类持有生命周期(Lifecycle对象),该接口的生命周期(Lifecycle对象)的改变会被其注册的观察者LifecycleObserver观察到并触发其对应的事件。

  • LifecycleObserver(重要)Lifecycle观察者

  • 实现该接口的类,通过注解的方式,可以通过被LifecycleOwner类的addObserver(LifecycleObserver o)方法注册,被注册后,LifecycleObserver便可以观察到LifecycleOwner的生命周期事件。

3、LifeCycle中两个重要的接口LifeCycleOwner和LifecycleObserver 的使用

(1)LifecycleOwner(生命周期持有者接口)

官网介绍:LifecycleOwner是一个单一的方法接口,表示该类有一个 Lifecycle。它有一个方法,getLifecycle()这个方法 必须由这个类来实现。如果您试图管理整个应用程序进程的生命周期,请参阅 ProcessLifecycleOwner。该接口从各个类(如Fragment和AppCompatActivity)抽象生命周期的所有权,并允许编写与它们一起工作的组件。
任何自定义应用程序类都可以实现LifecycleOwner接口
实现LifecycleObserver的组件与实现LifecycleOwner的组件无缝协作,因为所有者可以提供生命周期,观察者可以注册以观看

简单来说,LifecycleOwner就是一个接口,谁继承了它,就持有了lifecycle对象。然后就可以调用getLifecycle()方法获取继承了抽象类Lifecycle的LifecycleRegistry,然后调用 addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) 方法来注册监听。
这样,该接口的生命周期(Lifecycle对象)的改变会被其注册的观察者LifecycleObserver观察到并触发其对应的事件。

注意:Support Library 26.1.0 及其以后的版本,Activity 和Fragment 已经实现了LifecycleOwner 接口,所以,我们可以直接在Activity 和Fragment中使用getLifecycle()方法来获取lifecycle对象,来添加观察者监听。

(2)LifecycleObserver(生命周期观察者接口)

LifecycleObserver 是一个观察者接口,实现了它,可以通过注解或者继承的方式,来管理声明周期的监听。只要在持有lifecycle的类中注册了它,当声明周期发生变化时,它就能收到,进行我们自定义的操作。

两种实现方式:

  1. 实现DefaultLifecycleObserver接口,然后重写里面生命周期方法;
  2. 直接实现LifecycleObserver接口,然后通过注解的方式来接收生命周期的变化;
    Lifecycle.java文档中是建议使用第一种方式,因为文档中说明了,随着Java8成为主流,注解的方式会被弃用。
    GenericLifecycleObserver,FullLifecycleObserver,DefaultLifecycleObserver 这三个接口都是直接或者间接继承的LifecycleObserver

3、开始使用Lifecycle

我们写个测试代码,首先,我们要测试一下,到底LifecycleObserver到底能不能监听到声明周期的变化。
先写两个简单的Activity,FirstActivity 和SecondActivity, 单纯的一个跳转。

public class FirstActivity extends AppCompatActivity {

    private Button firstBtn;

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.first_activity_layout);
        initView();
        initListener();
    }

    private void initView() {
        firstBtn = findViewById(R.id.first_btn);
    }

    private void initListener() {
        firstBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }
}

接下来,我们要做的是要写一个需要拥有声明周期的类,正常我们自定义控件啊,或者做其他逻辑的类,是没有声明周期的,现在有了LifecycleObserver,我们可以让一个普通的类拥有感知声明周期变化的能力。比如,现在自定义一个,MyObserver类。

public class MyObserver implements DefaultLifecycleObserver{
    @Override
    public void onCreate(@NonNull LifecycleOwner owner) {
        Log.d("TEST-------","onCreate");
    }

    @Override
    public void onStart(@NonNull LifecycleOwner owner) {
        Log.d("TEST-------","onStart");
    }

    @Override
    public void onResume(@NonNull LifecycleOwner owner) {
        Log.d("TEST-------","onResume");
    }

    @Override
    public void onPause(@NonNull LifecycleOwner owner) {
        Log.d("TEST-------","onPause");
    }

    @Override
    public void onStop(@NonNull LifecycleOwner owner) {
        Log.d("TEST-------","onStop");
    }

    @Override
    public void onDestroy(@NonNull LifecycleOwner owner) {
        Log.d("TEST-------","onDestroy");
    }


}

我们采取的是,直接继承DefaultLifecycleObserver接口,来实现它所有的方法。我们在里面做了log,来查看,是否这个类,收到了activity声明周期的变化。
然后,要做的就是注册监听
在Activity 的OnCreate方法中,调用getLifecycle();

public class FirstActivity extends AppCompatActivity {

    private Button firstBtn;

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.first_activity_layout);
        initView();
        initListener();
        //添加了这一行代码
        getLifecycle().addObserver(new MyObserver());
    }

    private void initView() {
        firstBtn = findViewById(R.id.first_btn);
    }

    private void initListener() {
        firstBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }
}

可以看到,api26,.1以后,Activity中可以直接 getLifecycle().addObserver(new MyObserver()); 这样,就已经注册了声明周期观察者的监听。运行查看log
启动FirstActivity后,MyObserver类已经监听到了Activity的声明周期方法,这里写图片描述
点击跳转到SecondActivity
这里写图片描述
可以看到,FirstActivity声明周期走了onPause onStop,MyObserver也成功监听到了,继续返回FirstActivity
这里写图片描述
最后,点击返回键,退出FirstActivity,
这里写图片描述

通过这个简单的小例子,我们看到了 我们的类,只要实现了 LifecycleObserver接口,然后,在Activity 或者Fragment中 通过getLifecycle().addObserver()方法,把这个类的对象传入,就可以实现声明周期的感应监听。
当然,我们可以再初始化这个类的时候,把Lifecycle对象传入,那我们自定义的类就可以自己去管理声明周期,而不依赖activity或者fragment。 这样,activity在使用此类的时候就不必关系声明周期的问题,因为,在这个类里面我们已经处理了。比如: 给MyObserver类 添加一个构造方法,传入一个Lifecycle对象。

   private Lifecycle lifecycle;
   public MyObserver(Lifecycle lifecycle) {
        this.lifecycle = lifecycle;
    }
//然后再相应的需要处理声明周期的方法中使用下面代码判断
    if (lifecycle.getCurrentState().isAtLeast(STARTED)) {
            //这里只是示例,不一定是STARTED
    }

这里用到了Lifecycle类的方法,下面我们看一下Lifecycle的源码

public abstract class Lifecycle {
    @MainThread  //添加将在LifecycleOwner更改状态时通知的LifecycleObserver。
    public abstract void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);

    @MainThread //从观察者列表中删除给定的观察者。
    public abstract void removeObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);

    @MainThread //返回生命周期的当前状态。
    public abstract State getCurrentState();

    @SuppressWarnings("WeakerAccess")
    public enum Event {

        ON_CREATE,//用于onCreate事件的常量LifecycleOwner。

        ON_START,

        ON_RESUME,

        ON_PAUSE,

        ON_STOP,

        ON_DESTROY,

        ON_ANY //一个Event可以用来匹配所有事件的常数。 
    }

    @SuppressWarnings("WeakerAccess")
    public enum State {

        DESTROYED,
        INITIALIZED, //LifecycleOwner的初始化状态。 
        CREATED, 
        STARTED,
        RESUMED;
                //比较此状态是否大于或等于给定值state。
        public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {
            return compareTo(state) >= 0;
        }
    }
}

/**
 * Marks a class as a LifecycleObserver. It does not have any methods, instead, relies on
 * {@link OnLifecycleEvent} annotated methods.
 * <p>
 * @see Lifecycle Lifecycle - for samples and usage patterns.
 */
@SuppressWarnings("WeakerAccess")
public interface LifecycleObserver {

}

就是一个抽象类,注释已经很详细了,应该不用解释了

最后借用下官网的-生命周期感知组件的最佳实战

  1. 尽可能保持您的UI控制器(活动和片段)尽可能精简。他们不应该试图获取他们自己的数据;相反,使用ViewModel来做到这一点,并观察一个LiveData对象来反映更改回视图。
  2. 尝试编写数据驱动的用户界面,其中您的用户界面控制器的职责是在数据更改时更新视图,或将用户操作通知给ViewModel。
  3. 把你的数据逻辑放在ViewModel类中。ViewModel应作为您的UI控制器和其他应用程序之间的连接器。但要小心,ViewModel不负责提取数据(例如,来自网络)。相反,ViewModel应调用相应的组件来获取数据,然后将结果提供给UI控制器。
  4. 使用dataBinding在视图和UI控制器之间保持干净的界面。这使您可以使您的视图更具说明性,并最大限度地减少需要在活动和片段中编写的更新代码。
    如果你喜欢用Java编程语言来做到这一点,可以使用像Butter Knife这样的库来避免样板代码并且有更好的抽象。
  5. 如果您的UI很复杂,请考虑创建一个演示者类(presenter)来处理UI修改。这可能是一项艰巨的任务,但它可以使您的UI组件更易于测试。
  6. 避免在ViewModel中引用View或Activity上下文。
    如果ViewModel超出活动(在配置更改的情况下),则活动会泄漏并且垃圾收集器无法正确处理。

借用下https://blog.csdn.net/zhuzp_blog/article/details/78871374 作者的两张图,更清晰,对于相信信息,可到作者博客去查看相关讲解
这里写图片描述

这里写图片描述

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转载自blog.csdn.net/u011138190/article/details/80524861