前端性能优化-优化大量图片加载&超大图片加载(附懒加载实现方案)

加载的图片太多或者太大导致页面加载完成慢的问题;图片太多导致向服务器请求的次数太多,图片太大导致每次请求的时间过长,导致用户长时间等待。

一.大量图片加载优化方案

1.将图片服务和应用服务分离(从架构师的角度思考)

对于服务器来说,图片始终是最消耗系统资源的,如果将图片服务和应用服务放在同一服务器的话,应用服务器很容易会因为图片的高I/O负载而崩溃,所以当网站存在大量的图片读写操作时,建议使用图片服务器。

浏览器在同一时间对同一域名下的资源的并发请求数目是有限制的,一般在2-6之间,超过限制数目的请求就会被阻塞.一些主流浏览器对 HTTP1.1 和 HTTP 1.0 的最大并发连接数目如图

在这里插入图片描述

2. 图片压缩方案

我们可以借助一些第三方软件来进行压缩,压缩后分辨率不变,肉眼看不失真;
我们项目中对使用的图片基本都会进行压缩再上传。

3.图片懒加载

图片懒加载,简单来说就是在页面渲染过程中,图片不会一次性全部加载,会在需要的时候加载,比如当滚动条滚动到某一个位置时触发事件加载图片。
为优化回流,可以先设置占位符

实现方案一

document.documentElement.clientHeight//获取屏幕可视区域的高度
document.documentElement.scrollTop//获取浏览器窗口顶部与文档顶部之间的距离,也就是滚动条滚动的距离
element.offsetTop//获取元素相对于文档顶部的高度

如果:clientHeight+scroolTop>offsetTop,则图片进入了可视区内,则被请求。

借一张图:原文链接
在这里插入图片描述

代码实现:

<script>
        var imgs = document.querySelectorAll('img');

        //offsetTop是元素与offsetParent的距离,循环获取直到页面顶部
        function getTop(e) {
            var T = e.offsetTop;
            while(e = e.offsetParent) {
                T += e.offsetTop;
            }
            return T;
        }

        function lazyLoad(imgs) {
            var H = document.documentElement.clientHeight;//获取可视区域高度
            var S = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
            for (var i = 0; i < imgs.length; i++) {
                if (H + S > getTop(imgs[i])) {
                    imgs[i].src = imgs[i].getAttribute('data-src');
                }
            }
        }

        window.onload = window.onscroll = function () { //onscroll()在滚动条滚动的时候触发
            lazyLoad(imgs);
        }
</script>

实现方案二

getBoundingClientRect()//获取元素的大小及位置

我们滚动条向下滚动的时候,bound.top值会变得越来越小,也就是图片到可视区顶部的距离也越来越小,所以当bound.top == clientHeight时,说明土片马上就要进入可视区了,只要我们在滚动,图片就会进入可视区,那么就需要请求资源了。也就是说,在bound.top<=clientHeight时,图片是在可视区域内的。

代码实现:

var imgs = document.querySelectorAll('img');

        //用来判断bound.top<=clientHeight的函数,返回一个bool值
        function isIn(el) {
            var bound = el.getBoundingClientRect();
            var clientHeight = window.innerHeight;
            return bound.top <= clientHeight;
        } 
        //检查图片是否在可视区内,如果不在,则加载
        function check() {
            Array.from(imgs).forEach(function(el){
                if(isIn(el)){
                    loadImg(el);
                }
            })
        }
        function loadImg(el) {
            if(!el.src){
                var source = el.dataset.src;
                el.src = source;
            }
        }
        window.onload = window.onscroll = function () { //onscroll()在滚动条滚动的时候触发
            check();
        }

4.小图片比较多时

可以用雪碧图、字体图标、base64等,这样可以有效减少连接数

5.http2解决连接数限制

http2一个站点只有一个连接。每个请求为一个流,每个请求被分为多个二进制帧,不同流中的帧可以交错的发送,实现多路复用。这就解决了连接数限制的问题

二、图片过大加载优化方案

传输和渲染比较慢

  1. 如果是相册之类的可以预加载,在展示当前图片的时候,就加载它的前一个和后一个图片
  2. 加载的时候可以先加载一个压缩率非常高的缩略图,以提高用户体验,点击再或加载到之后再查看清晰图
  3. 使用渐进式jpeg,会提高用户体验
    参考文章
    Baseline JPEG
    在这里插入图片描述

Progressive JPEG
在这里插入图片描述
存储方式不同

  1. 如果展示区域小于图片的真实大小,可以在服务端先压缩到合适的尺寸

本文链接:https://blog.csdn.net/qq_39903567/article/details/115290905

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_39903567/article/details/115290905