RocketMQ消息存储

前言

分布式队列因为有高可靠性的要求,所以数据要进行持久化存储。
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  1. 消息生成者发送消息
  2. MQ收到消息,将消息进行持久化,在存储中新增一条记录
  3. 返回ACK给生产者
  4. MQ push 消息给对应的消费者,然后等待消费者返回ACK
  5. 如果消息消费者在指定时间内成功返回ack,那么MQ认为消息消费成功,在存储中删除消息,即执行第6步;如果MQ在指定时间内没有收到ACK,则认为消息消费失败,会尝试重新push消息,重复执行4、5、6步骤
  6. MQ删除消息

存储介质

  • 关系型数据库DB

Apache下开源的另外一款MQ—ActiveMQ(默认采用的KahaDB做消息存储)可选用JDBC的方式来做消息持久化,通过简单的xml配置信息即可实现JDBC消息存储。由于,普通关系型数据库(如Mysql)在单表数据量达到千万级别的情况下,其IO读写性能往往会出现瓶颈。在可靠性方面,该种方案非常依赖DB,如果一旦DB出现故障,则MQ的消息就无法落盘存储会导致线上故障

  • 文件系统

目前业界较为常用的几款产品(RocketMQ/Kafka/RabbitMQ)均采用的是消息刷盘至所部署虚拟机/物理机的文件系统来做持久化(刷盘一般可以分为异步刷盘和同步刷盘两种模式)。消息刷盘为消息存储提供了一种高效率、高可靠性和高性能的数据持久化方式。除非部署MQ机器本身或是本地磁盘挂了,否则一般是不会出现无法持久化的故障问题。

性能对比 文件系统>关系型数据库DB

消息的存储和发送

消息存储
磁盘如果使用得当,磁盘的速度完全可以匹配上网络 的数据传输速度。目前的高性能磁盘,顺序写速度可以达到600MB/s, 超过了一般网卡的传输速度。但是磁盘随机写的速度只有大概100KB/s,和顺序写的性能相差6000倍!因为有如此巨大的速度差别,好的消息队列系统会比普通的消息队列系统速度快多个数量级。RocketMQ的消息用顺序写,保证了消息存储的速度。

消息发送
Linux操作系统分为【用户态】和【内核态】,文件操作、网络操作需要涉及这两种形态的切换,免不了进行数据复制。
一台服务器 把本机磁盘文件的内容发送到客户端,一般分为两个步骤:

1)read;读取本地文件内容;

2)write;将读取的内容通过网络发送出去。

这两个看似简单的操作,实际进行了4 次数据复制,分别是:

  1. 从磁盘复制数据到内核态内存;
  2. 从内核态内存复 制到用户态内存;
  3. 然后从用户态 内存复制到网络驱动的内核态内存;
  4. 最后是从网络驱动的内核态内存复 制到网卡中进行传输。
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    通过使用mmap的方式,可以省去向用户态的内存复制,提高速度。这种机制在Java中是通过MappedByteBuffer实现的

RocketMQ充分利用了上述特性,也就是所谓的“零拷贝”技术,提高消息存盘和网络发送的速度。

这里需要注意的是,采用MappedByteBuffer这种内存映射的方式有几个限制,其中之一是一次只能映射1.5~2G 的文件至用户态的虚拟内存,这也是为何RocketMQ默认设置单个CommitLog日志数据文件为1G的原因了

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消息存储结构
RocketMQ消息的存储是由ConsumeQueue和CommitLog配合完成 的,消息真正的物理存储文件是CommitLog,ConsumeQueue是消息的逻辑队列,类似数据库的索引文件,存储的是指向物理存储的地址。每 个Topic下的每个Message Queue都有一个对应的ConsumeQueue文件

上面有提到CommitLog日志数据文件为1G,这里设置这么大是因为这个存储文件中包括Topic、QueueId、Message的元数据信息的,1G存满后会自动创建1G的文件进行存储!那么这里从1G的文件中检索数据肯定会麻烦,性能肯定不咋地,那么这里就能体现ConsumeQueue的作用,ConsumeQueue中存储的是消息的索引,如消费者需要消费某条消息时,并不是直接去CommitLog1G的文件中去查询的,是先在ConsumeQueue中得到消息的索引,找到索引对应的消息位置,然后再去CommitLog中精准的定位到某条数据,这种处理方式就能加快CommitLog读取的速度,ConsumeQueue中是不存储消息内容的,只存储索引的,ConsumeQueue是个MessageQueue一一对应的,ConsumeQueue是在内存中的,如果系统宕机后,那么重启时就会在CommitLog中从新获取一遍。

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  • CommitLog:存储消息的元数据
  • ConsumerQueue:存储消息在CommitLog的索引
  • IndexFile:为了消息查询提供了一种通过key或时间区间来查询消息的方法,这种通过IndexFile来查找消息的方法不影响发送与消费消息的主流程,我们在消费消息的时候主要是使用ConsumerQueue!

这里的CommitLog其实也就是我们broker配置文件中配置的消息存储目录,如下图,这里也能查看出这个文件大小为1G!这里并不是只有一个CommitLog文件,当存储数据大于1G时会在创建文件进行存储!
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下图就是ConsumerQueue,每 个Topic下的每个Message Queue都有一个对应的ConsumeQueue文件
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IndexFile如下图
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刷盘机制

RocketMQ的消息是存储到磁盘上的,这样既能保证断电后恢复, 又可以让存储的消息量超出内存的限制。RocketMQ为了提高性能,会尽可能地保证磁盘的顺序写。消息在通过Producer写入RocketMQ的时 候,有两种写磁盘方式,分布式同步刷盘和异步刷盘。
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同步刷盘
在返回写成功状态时,消息已经被写入磁盘。具体流程是,消息写入内存的PAGECACHE后,立刻通知刷盘线程刷盘, 然后等待刷盘完成,刷盘线程执行完成后唤醒等待的线程,返回消息写 成功的状态。

异步刷盘
在返回写成功状态时,消息可能只是被写入了内存的PAGECACHE,写操作的返回快,吞吐量大;当内存里的消息量积累到一定程度时,统一触发写磁盘动作,快速写入。
那么实际企业中使用哪种模式,就要考虑安全性(同步),性能(异步)这二者之间做取舍
同步刷盘还是异步刷盘,都是通过Broker配置文件里的flushDiskType 参数设置的,这个参数被配置成SYNC_FLUSH、ASYNC_FLUSH中的 一个。
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转载自blog.csdn.net/CSDN877425287/article/details/112782742